지역 리그가 LoL 프로 팀의 지형을 어떻게 변화시켰는가
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  • 15:40, 24.10.2024

지역 리그가 LoL 프로 팀의 지형을 어떻게 변화시켰는가

League of Legends는 세계에서 가장 크거나 그 중 하나인 e스포츠입니다. 전 세계 수백만의 팬들이 자신의 좋아하는 선수들을 시청하기 위해 몰려듭니다. T1 팬들이 또 다른 월드 타이틀을 희망하고 있든, 북미 팬들이 월드 챔피언십에서의 성공을 바라고 있든, 모든 사람들을 위한 팀이 있습니다. 이와 같은 흥미진진함은 여러 지역 리그를 시청할 수 있다는 점에서 비롯되며, 이는 매주 언제나 LoL e스포츠를 즐길 수 있음을 의미합니다.

리그 오브 레전드의 지역 리그 창설과 어떻게 다양한 지역에서 최고의 팀들이 형성되었는지를 살펴보겠습니다.

LoL에서 지역 리그의 등장

MSI 2019에서의 EU vs NA. 이미지 제공: Riot Games<br>
MSI 2019에서의 EU vs NA. 이미지 제공: Riot Games

2013년, Riot은 제3자 이벤트와 월드 챔피언십 예선을 벗어나 국내 리그를 구성하는 대담한 결정을 내렸습니다. 이 기사에서는 LCK(한국), LPL(중국), LEC(EMEA) 및 LCS(북미)라는 네 주요 지역의 출현에 초점을 맞추겠습니다.

또 다른 성공적인 월드 챔피언십 후 리그 오브 레전드가 부상하면서 Riot은 이 국내 리그를 집 안으로 끌어들여 관리해야 할 때라고 결정했습니다. 그리고 초창기에는 동아시아에서 특히 제3자 회사들이 여전히 역할을 했습니다.

각 리그의 형식은 다양했으며, 동부는 주로 3전 2승제 경기에 집중하고 서부는 오랜 시간 동안 구시대적인 1전제 형식을 고수했습니다. 2025년에는 이 씬의 환경이 다시 한번 변할 것입니다. Riot은 내년에 시즌 시작, MSI, 그리고 Worlds 2025라는 세 개의 국제 이벤트로 이전한다고 발표했습니다. 이는 모든 지역이 세 분할 형식으로 전환할 가능성이 있습니다. LEC는 이미 이 세 분할 시스템을 채택했으나, 그 효과에 대해 많은 비판이 있었습니다.

경쟁 수준의 향상

게임 플레이의 질은 수년 동안 크게 향상되었습니다. 중국은 LCK와 함께 강력한 지역으로 부상했으며, 서부는 국제적으로 세 번째로 좋은 지역을 놓고 경쟁하고 있습니다. 이는 조직과 일부 리그에서 지역 인재들이 큰 무대에서 빛을 발할 수 있도록 개발 시스템을 구현한 결과입니다.

FlyQuest는 인재를 양성하고 세계 최고를 상대로 싸울 수 있었던 팀의 최근 예시입니다. Massu는 북미에서 차세대 최고의 선수로 꼽혔던 선수입니다. 그는 FLY에 의해 NACL - 북미 개발 리그에서 양성되었습니다. 그 후 그는 FlyQuest 문화와 시스템에 흡수되었고, 모르고 있는 사이 그는 리그가 제공할 수 있는 최고의 실력을 다룰 준비가 되었으며, 첫 시즌에 국내 타이틀까지 차지했습니다.

이미지 제공: Riot Games<br>
이미지 제공: Riot Games

팀들은 이제 다음 큰 스타를 사는 것보다 인재 개발에 가치를 두고 있습니다. FlyQuest 스스로도 그들의 슈퍼 팀이 실패하고 플레이오프를 벗어난 채 월드에 가지 못함으로써 이 점을 뼈저리게 느꼈습니다. 따라서 FLY는 한 걸음 물러서서 젊은 인재들에게 믿음을 주고 두 명의 경험 많은 수입 선수들을 그들에게 둘러싸여 높은 수준에서 게임을 어떻게 할 수 있는지를 가르쳐주었습니다. 그곳에서 FlyQuest는 발전하여 Worlds 2024에서 상위 8위에 올랐으며 대회 전 예상 우승자인 Gen.G를 상대로 5게임까지 맞붙었습니다.

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팀들이 어떻게 재정을 관리했는가

특히 북미를 예로 들어보면, 이 지역은 자금의 가치를 이해하지 못한 것으로 볼 수 있습니다. VC 자금을 태울 곳이 있었고, 그들은 정말로 불태웠습니다. 주코치와 구조를 만들어 그의 비전에 따라 팀을 육성하는 대신, 그들은 시장에 나와 있는 다음 큰 슈퍼스타를 비싼 가격에 사 들이려고 했습니다. Team Liquid, Cloud9, FlyQuest는 셋 다 비싸게 들여온 선수가 재정적, 화학적으로 말이 안 되는 상황에 빠져 있습니다.

Alphari, Prince, Perkz와 같은 선수들은 다른 지역에서는 뛰어났을지 모르지만, 그렇다고 해서 그것이 북미에 그대로 전해진다는 의미는 아닙니다. Perkz는 북미에서의 유일한 해에 Cloud9에서 상대적으로 성공하여 봄 스플릿 타이틀을 획득하고 Worlds에서 상위 8위에 오르긴 했지만, 그는 더 많은 것을 이룰 수 있었을 것이며, Cloud9이 그를 인수하기 위해 수백만을 썼으니, 그들은 아마 더 많은 것을 기대했을 것입니다.

팀들이 미친 글로벌한 영향력

이미지 제공: Riot Games<br>
이미지 제공: Riot Games

문화적으로, 리그 오브 레전드는 수천 명의 마음을 감동시켰으며, 이는 부분적으로 지역 리그의 도입 덕분입니다. 우리는 매년 주마다 팬들을 위해 경쟁하는 이 선수들을 볼 수 있습니다. 팬들에게 또 다른 큰 혜택은 티켓 가격입니다. 전통적인 스포츠 경기와는 달리, 리그 오브 레전드의 국내 경기 티켓은 비교적 저렴하여 팬들이 한 경기만 참석하는 데 수백 달러를 쓰기보다는 일주일에 여러 날 갈 수 있습니다.

T1은 리그 오브 레전드에서 가장 큰 팬 기반을 보유하고 있습니다. 심지어 유럽에서도 수백 명의 T1 팬들이 Faker와 T1 팀을 응원하기 위해 경기장을 가득 채웁니다. 한국에서는 리그 오브 레전드 선수들이 서부보다 더 큰 문화적 중요성을 가집니다. T1 선수들은 팝스타와 같으며, 전 세계적인 팬층이 그들과 함께 지구 어디로든 함께 여행할 것입니다. 지역 리그들이 없었다면, 이 조직들이 얼마나 커졌을까라는 의문이 듭니다. 리그 오브 레전드, 특히 LoL e스포츠는 많은 팬들에게 탈출구입니다. 그것은 그들을 다른 세계로 데려가고, 그들이 현실 세계에서 할 수 없을지도 모르는 방식으로 감정을 표현할 수 있게 해줍니다.

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