Bagaimana Liga Regional Telah Mengubah Lanskap Tim Profesional di LoL
Bagaimana Liga Regional Telah Mengubah Lanskap Tim Profesional di LoL

League of Legends adalah salah satu, jika bukan, esport terbesar di dunia. Jutaan penggemar dari seluruh dunia menyaksikan pemain favorit mereka. Apakah mereka penggemar T1 yang berharap untuk gelar dunia lainnya, atau penggemar Amerika Utara yang menginginkan kesuksesan di dunia, ada tim untuk setiap orang. Keseruan ini berasal dari memiliki berbagai liga regional untuk ditonton, yang berarti akan selalu ada LoL esports yang tersedia untuk Anda sepanjang minggu.

Mari kita jelajahi penciptaan liga-liga regional di League of Legends dan bagaimana mereka membentuk beberapa tim terbaik di dunia dari berbagai wilayah.

Kemunculan Liga Regional di LoL

EU vs NA at MSI 2019. Image via Riot Games<br>
EU vs NA at MSI 2019. Image via Riot Games

Pada tahun 2013, Riot membuat keputusan ambisius untuk mengonsolidasikan, beralih dari acara pihak ketiga dan kualifikasi Worlds untuk membentuk liga domestik. Dalam artikel ini, kita akan fokus pada kemunculan empat wilayah utama. Yaitu LCK (Korea Selatan), LPL (China), LEC (EMEA), dan LCS (Amerika Utara).

Dengan semakin populer League of Legends setelah kejuaraan dunia yang sukses lainnya, Riot memutuskan sudah saatnya menjaga esport mereka secara internal untuk mengawasi liga-liga domestik ini. Meskipun perusahaan pihak ketiga masih memainkan peran dalam tahap awal, terutama di timur.

Format untuk masing-masing liga bervariasi, di mana Timur khususnya berfokus pada kompetisi best-of-three sementara Barat untuk waktu yang lama bertahan pada format best-of-one yang ketinggalan zaman. Untuk tahun 2025, lanskap dari adegan ini akan berubah sekali lagi. Riot mengumumkan mereka akan berpindah ke tiga acara internasional tahun depan. Satu di awal musim, MSI, dan Worlds 2025. Kemungkinan besar semua wilayah akan beralih ke format tiga kali split. LEC sudah mengadopsi sistem tiga kali split ini, meskipun mendapat banyak kritik untuk bagaimana hal itu berjalan.

Meningkatkan Level Persaingan

Kualitas gameplay telah meningkat secara signifikan selama bertahun-tahun. China telah muncul sebagai wilayah yang kuat bersama LCK, sementara Barat bersaing untuk menjadi wilayah terbaik ketiga secara internasional. Hal ini dikarenakan penerapan sistem pengembangan baik dari organisasi maupun di beberapa bagian liga untuk memastikan bakat lokal mendapatkan momen mereka di bawah sorotan besar.

FlyQuest adalah contoh terbaru dari tim yang membina bakatnya dan mampu menghadapi yang terbaik di dunia. Massu adalah pemain yang diprediksi akan menjadi pemain terbaik berikutnya di Amerika Utara. Dia dibina oleh FLY di NACL - liga pengembangan Amerika Utara. Dari sana, dia bisa membaur dalam budaya dan sistem FlyQuest, dan sebelum dia menyadarinya, dia siap untuk menghadapi yang terbaik yang ditawarkan liga, bahkan memenangkan gelar domestik di musim pertamanya.

Image via Riot Games<br>
Image via Riot Games

Tim mulai menghargai pengembangan bakat daripada membeli bintang besar berikutnya. FlyQuest sendiri mengetahuinya dengan cara yang sulit, melihat tim super mereka gagal, finis di luar babak playoff, dan tidak bisa mencapai dunia. Oleh karena itu, FLY mundur selangkah dan mempercayakan bakat muda dan mengelilingi mereka dengan dua pemain impor berpengalaman untuk membantu menunjukkan kepada mereka bagaimana permainan bisa dimainkan di level yang lebih tinggi. Dari situ, FlyQuest berkembang, mencapai delapan besar di Worlds 2024 dan mendorong Gen.G, favorit pra-turnamen, hingga lima permainan.

Pratinjau LCK Musim 2025: Putaran 1-2: Siapa yang bisa menghentikan kereta hype HLE?
Pratinjau LCK Musim 2025: Putaran 1-2: Siapa yang bisa menghentikan kereta hype HLE?   
Article

Bagaimana Tim Mengelola Keuangan

Dapat dikatakan, khususnya menggunakan Amerika Utara sebagai contoh, sebagai wilayah yang tidak memahami nilai uang. Mereka memiliki uang VC untuk dibakar, dan memang mereka membakar. Alih-alih menciptakan struktur dengan pelatih kepala mereka dan membentuk tim sesuai visinya, mereka akan keluar dan membeli bintang besar berikutnya yang ada di pasar dengan nilai mahal. Team Liquid, Cloud9, dan FlyQuest, tiga organisasi terbesar di LCS semuanya pernah terjatuh karena menghabiskan uang pada pemain mahal yang tidak masuk akal baik secara finansial maupun kemistri.

Pemain seperti Alphari, Prince, Perkz, dll mungkin unggul di wilayah lain, tetapi itu tidak berarti akan diterjemahkan ke Amerika Utara. Perkz memang memiliki kesuksesan relatif di Cloud9 dalam satu-satunya tahun di Amerika Utara, memenangkan gelar Spring Split dan mencapai delapan besar di Worlds, tetapi dia bisa mencapai lebih banyak, dan mengingat Cloud9 menghabiskan beberapa juta untuk mendapatkannya, mereka kemungkinan besar mengharapkan lebih banyak juga.

Dampak Global yang Dimiliki Tim

Image via Riot Games<br>
Image via Riot Games

Secara budaya, League of Legends telah menyentuh hati ribuan orang, dan itu sebagian karena implementasi liga regional. Kita bisa melihat para pemain ini setiap tahun bersaing setiap minggu untuk para penggemar. Keuntungan besar lainnya bagi penggemar adalah harga tiket. Berbeda dengan permainan olahraga tradisional, tiket domestik untuk League of Legends relatif murah, sehingga penggemar dapat pergi beberapa hari dalam seminggu dibandingkan dengan lebih dari seratus dolar untuk menghadiri hanya satu pertandingan.

T1 memiliki basis penggemar terbesar di League of Legends. Bahkan di Eropa, ratusan penggemar T1 akan memadati tempat untuk mendukung Faker dan skuad T1 lainnya. Di Korea Selatan, pemain League of Legends memiliki lebih banyak kepentingan budaya dibandingkan di Barat. Pemain T1 seperti bintang pop dan memiliki basis penggemar global yang akan bepergian bersama mereka ke semua penjuru dunia. Tanpa liga regional, pertanyaannya adalah seberapa besar organisasi-organisasi ini akan menjadi. League of Legends, dan khususnya, LoL esports adalah rencana pelarian bagi banyak penggemar. Ini membawa mereka ke dunia lain dan memungkinkan mereka mengekspresikan emosi mereka dengan cara yang mungkin tidak dapat mereka lakukan di dunia nyata.

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Komentar
Berdasarkan tanggal 
Clash.gg 3 cases