Игрок SANJI
Sanjar Kuliev
Настройки SANJI
Скачать конфиг SANJI 2026
Настройки и конфигурация RUSTEC SANJI, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40037%
Чувствительность1.220%
Гц100066%
eDPI4880%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.29
0.31
Хедшоты %
59%
46%
Выстрелы
12.55
12.28
Точность
13.4%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2
Зазор-1
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный250
Зеленый250
Синий250
Альфа включенаДа
Альфа999
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CSGO-CpraJ-6rwoT-5LHzM-WONwB-LPh8E
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
618%
Грудь
1236%
Живот
1030%
Руки
515%
Ноги
00%
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1280x7680%
Режим масштабированияBlack Bars10%
Соотношение сторон16:104%
Режим отображенияПолный экран94%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Общее качество тенейНизкое15%
Режим сглаживания MultisamplingНет10%
Динамические тениНеизвестно58%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация шейдеровНизкое52%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация частицНеизвестно51%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Viewmodel
посмотретьСмещение X2.578%
Смещение Z-213%
Предустановленная позиция41%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение Y213%
ПокачиваниеНет46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.215
0.24
AK47 урон
22.94
24.98
AWP убийств
0
0.081
AWP урон
0.14
7.39
M4A1 убийств
0.032
0.114
M4A1 урон
4.1
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.8511%
Цвет HUDФиолетовый4%
Радар
посмотретьМасштаб карты радара0.711%
Радар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Размер интерфейса радара140%
FAQ
SANJI использует мышь Xtrfy M4 Black с DPI 400 и чувствительностью в игре 1.22, что дает эффективный DPI (eDPI) 488. Эта комбинация обеспечивает сбалансированный и контролируемый опыт прицеливания, благоприятствуя точным движениям и тонким корректировкам прицела, что необходимо для стабильной точности в соревновательной игре.
Прицел SANJI основан на классическом статическом стиле с минималистичным дизайном: разрыв -1, длина 2, толщина 1, без центральной точки и контура, установлен на ярко-зеленый цвет (RGB 250, 250, 250). Эта конфигурация обеспечивает отличную видимость, не закрывая цели, позволяя ему сохранять четкий фокус на противниках и предоставляя четкую точку отсчета для точных выстрелов.
SANJI играет на мониторе ZOWIE XL2546K, известном своей высокой частотой обновления и низкой задержкой ввода, что важно для динамичных шутеров, таких как CS2. Его видео-настройки включают разрешение 1280x768 с соотношением сторон 16:10, установленное в полноэкранном режиме с черными полосами. Эта конфигурация максимизирует фокусировку в игре и минимизирует отвлечения, обеспечивая плавный и отзывчивый геймплей.
SANJI использует клавиатуру HyperX Alloy FPS, механическую клавиатуру, популярную за быструю реакцию и надежность. Хотя конкретные привязки клавиш не указаны в данных, его выбор клавиатуры предполагает предпочтение тактильной обратной связи и стабильного срабатывания, что важно для выполнения сложных движений и действий с точностью в напряженных матчах.
SANJI уделяет приоритетное внимание производительности и видимости, устанавливая большинство видеоопций на низкие, включая детали шейдеров, моделей и текстур, качество глобальных теней и отключение мультисэмплинга антиалиасинга. Он также включает повышение контраста игроков и использует билинейную фильтрацию текстур, обеспечивая высокую частоту кадров и четкие модели игроков, что важно для быстрого обнаружения противников и снижения визуального шума.
SANJI полагается на гарнитуру HyperX Cloud II, известную своим комфортом и высоким качеством звука. Эта гарнитура позволяет ему точно определять позиции врагов через звуковые подсказки, предоставляя значительное преимущество в распознавании шагов, выстрелов и других критических звуков в игре, что важно для соревновательной игры.
SANJI настраивает свой радар с размером HUD 1 и масштабом карты 0.7, обеспечивая полный обзор карты без перегрузки основного экрана. Он также центрирует радар на игроке и включает вращение радара, что позволяет интуитивно ориентироваться и быть в курсе как своего положения, так и местоположения своих товарищей по команде, что жизненно важно для стратегического принятия решений.
SANJI использует пользовательскую настройку модели вида с полем зрения (FOV) 68 и смещениями 2.5 (X), 2 (Y) и -2 (Z), с предустановленной позицией 4 и отключенным качанием оружия. Эта конфигурация минимизирует движение оружия на экране, обеспечивая стабильный и ненавязчивый вид действия, что помогает сосредоточиться на целях и уменьшает визуальные отвлечения во время боев.
SANJI выбирает коврик для мыши SteelSeries QcK Heavy, большую и толстую поверхность, известную своей гладкой текстурой и стабильным скольжением. Этот коврик обеспечивает достаточное пространство для низкочувствительного прицеливания и гарантирует стабильное отслеживание, что особенно важно для игроков, которые полагаются на точные, широкие движения руки для точности в FPS играх.
В установке SANJI используется процессор Intel Core i9-11900K и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080. Эта высокопроизводительная аппаратная комбинация обеспечивает минимальные падения кадров и максимальную производительность, позволяя играть плавно даже на самых требовательных настройках, что критично для поддержания пикового соревновательного уровня в напряженных матчах.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым