Gracz SANJI
Sanjar Kuliev
Ustawienia SANJI
Pobierz config SANJI 2026
Ustawienia i konfiguracja RUSTEC SANJI, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość1.220%
Hz100066%
eDPI4880%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.29
0.31
Strzały w głowę %
59%
46%
Strzały
12.55
12.28
Celność
13.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-1
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony250
Zielony250
Niebieski250
Alfa włączonaTak
Alfa999
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-CpraJ-6rwoT-5LHzM-WONwB-LPh8E
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
618%
Klatka piersiowa
1236%
Brzuch
1030%
Ręce
515%
Nogi
00%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x7680%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Proporcje obrazu16:104%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniNiski15%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.578%
Pozycja ustawienia41%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-213%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.215
0.24
Obrażenia od AK-47
22.94
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0.14
7.39
M4A1 zabójstwa
0.032
0.114
Obrażenia od M4A1
4.1
11.76
HUD
podglądKolor HUDFioletowy4%
Skala HUD0.8511%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru140%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.711%
FAQ
SANJI używa myszy Xtrfy M4 Black ustawionej na DPI 400 i czułość w grze 1.22, co daje efektywne DPI (eDPI) 488. Ta kombinacja zapewnia zrównoważone i kontrolowane celowanie, sprzyjając precyzyjnym ruchom i dokładnym dostosowaniom celownika, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności w grze konkurencyjnej.
Celownik SANJI'ego oparty jest na stylu Classic Static z minimalistycznym designem: odstęp -1, długość 2 i grubość 1, bez kropki centralnej i obrysu, ustawiony na jaskrawy zielony kolor (RGB 250, 250, 250). Ta konfiguracja oferuje doskonałą widoczność bez zasłaniania celów, umożliwiając utrzymanie wyraźnego skupienia na przeciwnikach i zapewniając precyzyjny punkt odniesienia dla dokładnych strzałów.
SANJI gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia sygnału, co jest kluczowe dla szybkich strzelanek jak CS2. Jego ustawienia wideo obejmują rozdzielczość 1280x768 z proporcjami 16:10, ustawione na tryb pełnoekranowy z czarnymi paskami. Ta konfiguracja maksymalizuje skupienie w grze i minimalizuje rozpraszacze, zapewniając płynną i responsywną rozgrywkę.
SANJI używa klawiatury HyperX Alloy FPS, mechanicznej klawiatury cenionej za szybki czas reakcji i niezawodność. Choć dane nie zawierają szczegółowych przypisów klawiszy, jego wybór klawiatury sugeruje preferencję dla dotykowego sprzężenia zwrotnego i konsekwentnej aktywacji, co jest ważne dla precyzyjnego wykonywania skomplikowanych ruchów i akcji w trakcie meczów pod dużą presją.
SANJI priorytetowo traktuje wydajność i widoczność, ustawiając większość opcji wideo na niskie, w tym szczegóły shaderów, modeli i tekstur, globalną jakość cieni i wyłączając multisampling anti-aliasing. Włącza także zwiększenie kontrastu graczy i używa bilinearnego filtrowania tekstur, zapewniając wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźne modele graczy, co jest kluczowe dla szybkiego zauważania przeciwników i redukcji wizualnego bałaganu.
SANJI polega na słuchawkach HyperX Cloud II, znanych z wygody i wysokiej jakości reprodukcji dźwięku. Te słuchawki pozwalają mu precyzyjnie określać pozycje przeciwników dzięki kierunkowym wskazówkom audio, co zapewnia znaczną przewagę w rozpoznawaniu kroków, strzałów i innych kluczowych dźwięków w grze, niezbędnych w rozgrywce konkurencyjnej.
SANJI konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD 1 i powiększeniem mapy 0.7, zapewniając kompleksowy przegląd mapy bez przytłaczania głównego ekranu. Centruje również radar na graczu i włącza rotację radaru, co pozwala na intuicyjną nawigację i świadomość w czasie rzeczywistym zarówno swojej pozycji, jak i pozycji swoich współgraczy, co jest kluczowe dla strategicznego podejmowania decyzji.
SANJI używa niestandardowego ustawienia viewmodel z polem widzenia (FOV) 68 i przesunięciami 2.5 (X), 2 (Y) i -2 (Z), z ustawieniem pozycji 4 i wyłączonym kołysaniem broni. Ta konfiguracja minimalizuje ruch broni na ekranie, zapewniając stabilny i nieprzeszkadzający widok na akcję, co pomaga utrzymać skupienie na celach i redukuje wizualne rozproszenia podczas walk.
SANJI wybiera podkładkę SteelSeries QcK Heavy, dużą i grubą powierzchnię znaną z gładkiej tekstury i stałego ślizgu. Ta podkładka oferuje dużo miejsca dla celowania przy niskiej czułości i zapewnia stabilne śledzenie, co jest szczególnie ważne dla graczy polegających na precyzyjnych, szerokich ruchach ramienia dla dokładności w grach FPS.
Setup SANJI'ego obejmuje procesor Intel Core i9-11900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ta wysokiej klasy kombinacja sprzętowa zapewnia minimalne spadki liczby klatek i maksymalną wydajność, pozwalając na płynną rozgrywkę nawet przy najbardziej wymagających ustawieniach, co jest kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności konkurencyjnej w meczach o wysoką stawkę.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje