cs2-skin-english

SANJI

Sanjar Kuliev

Indstillinger SANJI

Download SANJI konfig 2026
RUSTEC SANJI indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI40036%
eDPI4880%
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed1.220%
Hz100065%
Windows-følsomhed688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.29

0.31

Headshots %

59%

46%

Skud

12.55

12.28

Præcision

13.4%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde2
Mellemrum-1
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød250
Grøn250
Blå250
Alfa aktiveretJa
Alfa999
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CSGO-CpraJ-6rwoT-5LHzM-WONwB-LPh8E
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
Billedformat16:104%
Opløsning1280x7680%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeBlack Bars9%
Avanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret50%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
V-SyncDeaktiveret45%
Multisampling anti-aliasing-tilstandIngen10%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Global skyggekvalitetLav15%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Ambient OcclusionUkendt51%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerUkendt50%
Forvalg position41%
Offset X2.580%
Offset Y213%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Z-216%
BobFalsk69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.215

0.24

AK47 skade

22.94

24.98

AWP drab

0

0.081

AWP skade

0.14

7.39

M4A1 drab

0.032

0.114

M4A1 skade

4.1

11.76

HUD-farveLilla4%
HUD-skala0.8511%
Radar HUD-størrelse141%
Radar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar kort-zoom0.710%
Radar rotererJa69%
Ofte stillede spørgsmål
SANJI anvender en musefølsomhed på 1,22 kombineret med en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 488. Denne lave følsomhedskonfiguration foretrækkes af mange professionelle spillere, da den tillader præcise, kontrollerede bevægelser, især i pressede situationer, hvor nøjagtighed er afgørende.
SANJI's sigtekorn er opsat som en klassisk statisk stil med et minimalt mellemrum på -1, en længde på 2 og en tykkelse på 1, gengivet i en lys grøn farve. Dette kompakte og diskrete design sikrer maksimal synlighed af mål uden visuelle forstyrrelser, hvilket understøtter præcis sigtning og hurtig målopfattelse under intens gameplay.
SANJI spiller på ZOWIE XL2546K-skærmen, et populært valg blandt professionelle spillere på grund af dens høje opdateringshastighed og lave input-lag. Denne skærm muliggør glattere bevægelser og hurtigere reaktionstider, hvilket giver en betydelig fordel i hurtige ildkampe og hjælper SANJI med at opretholde toppræstation.
SANJI vælger en opløsning på 1280x768 med et 16:10 billedformat, spillet i fuldskærmstilstand med sorte bjælker. Han sætter de fleste grafiske detaljer, såsom shader og modelteksturdetaljer, til lav og deaktiverer anti-aliasing og V-Sync. Denne konfiguration maksimerer billedhastigheden og reducerer input-lag, mens billedformatet og de sorte bjælker tilbyder et fokuseret synsfelt for bedre målsporing.
SANJI bruger Xtrfy M4 Black musen sammen med SteelSeries QcK Heavy musemåtten. M4 er kendt for sit letvægtsdesign og ergonomiske form, som tillader hurtige, præcise håndbevægelser. QcK Heavy giver en konsistent, glat overflade med rigelig polstring, hvilket sikrer stabil sporing og komfort under lange trænings- eller konkurrencemæssige sessioner.
Selvom specifikke lydindstillinger i spillet ikke er detaljeret, bruger SANJI HyperX Cloud II-headsettet, kendt for sin klare lydscene og præcise positionslyd. Dette headset gør det muligt for ham nøjagtigt at opfatte fjendens bevægelser og miljømæssige signaler, hvilket giver ham en afgørende fordel i situationsbevidsthed under kampe.
SANJI sætter sin HUD-farve til lilla og skalerer den til 0,85, hvilket sikrer, at væsentlig information er synlig uden at dominere skærmen. Hans radar er konfigureret til at rotere og altid centrere spilleren, med et kortzoom på 0,7 og HUD-størrelse på 1, hvilket tillader hurtig, intuitiv kortbevidsthed uden overdreven distraktion fra hovedspilområdet.
SANJI tilpasser sin viewmodel med et synsfelt på 68, offsetværdier på 2,5 (x), 2 (y), og -2 (z), og deaktiverer våbenbevægelser. Denne opsætning minimerer våbenbevægelse og holder våbenmodellen diskret, hvilket hjælper ham med at opretholde klare sigtelinjer og fokusere på fjendtlige mål, hvilket er særligt vigtigt i højspændte dueller.
SANJI bruger HyperX Alloy FPS-tastaturet, et mekanisk tastatur designet til holdbarhed og hurtige reaktionstider. Dets pålidelige kontakter og kompakte formfaktor tillader hurtige tastetryk og komfortabel håndpositionering, begge afgørende for at udføre hurtige bevægelser og komplekse kommandoer i konkurrencespil.
Baseret på de givne data afspejler SANJI's nuværende konfigurationer, såsom hans musefølsomhed, sigtekorn og hardwarevalg, en konsekvent præference for præcision og reaktionsvillighed. Mens historiske arrays er til stede for indstillinger som HUD-farve og skala, indikerer de nyeste værdier en raffineret tilgang, hvilket tyder på, at eventuelle justeringer foretaget over tid har været i jagten på optimal ydeevne og komfort på de højeste niveauer af spil.
Kommentarer
Efter dato