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Spieler SANJI

Sanjar Kuliev

Einstellungen SANJI

SANJI Konfig 2026 herunterladen
RUSTEC SANJI Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
eDPI4880%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.220%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.29

0.31

Kopfschüsse %

59%

46%

Schüsse

12.55

12.28

Genauigkeit

13.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-1
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot250
Grün250
Blau250
Alpha aktiviertJa
Alpha999
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-CpraJ-6rwoT-5LHzM-WONwB-LPh8E
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis16:104%
Auflösung1280x7680%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusBlack Bars9%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
V-SyncDeaktiviert45%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position41%
Versatz X2.580%
Versatz Y213%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-216%
WackelnFalsch69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.215

0.24

AK47 Schaden

22.94

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0.14

7.39

M4A1 Tötungen

0.032

0.114

M4A1 Schaden

4.1

11.76

HUD-FarbeLila4%
HUD-Skalierung0.8511%
Radar-HUD-Größe141%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.710%
Radar rotiertJa69%
FAQ
SANJI nutzt eine Maus-Sensibilität von 1,22 kombiniert mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 488 führt. Diese niedrige Sensibilität wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie präzise, kontrollierte Bewegungen ermöglicht, besonders in Drucksituationen, in denen Genauigkeit entscheidend ist.
SANJIs Fadenkreuz ist als klassischer statischer Stil mit einem minimalen Abstand von -1, einer Länge von 2 und einer Dicke von 1 in leuchtendem Grün konfiguriert. Dieses kompakte und unaufdringliche Design sorgt für maximale Sichtbarkeit der Ziele ohne visuelle Ablenkungen, unterstützt präzises Zielen und schnelle Zielerfassung während intensiver Spielphasen.
SANJI spielt auf dem ZOWIE XL2546K Monitor, einer beliebten Wahl unter Profispielern aufgrund der hohen Bildwiederholrate und der geringen Eingabeverzögerung. Dieser Monitor ermöglicht flüssigere Bewegungen und schnellere Reaktionszeiten, was in schnellen Gefechten einen erheblichen Vorteil bietet und SANJI hilft, seine Spitzenleistung zu halten.
SANJI wählt eine Auflösung von 1280x768 mit einem Seitenverhältnis von 16:10, gespielt im Vollbildmodus mit schwarzen Balken. Er setzt die meisten grafischen Details, wie Shader- und Modelltexturdetails, auf niedrig und deaktiviert Anti-Aliasing und V-Sync. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und reduziert die Eingabeverzögerung, während das Seitenverhältnis und die schwarzen Balken ein fokussiertes Sichtfeld für besseres Zielverfolgen bieten.
SANJI verwendet die Xtrfy M4 Black Maus in Kombination mit dem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Die M4 ist bekannt für ihr leichtes Design und ihre ergonomische Form, die schnelle, präzise Handbewegungen ermöglicht. Das QcK Heavy bietet eine gleichmäßige, glatte Oberfläche mit ausreichender Polsterung, was stabile Verfolgung und Komfort während langer Übungs- oder Wettkampf-Sessions sicherstellt.
Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, verwendet SANJI das HyperX Cloud II Headset, das für seine klare Klangbühne und präzise Positionsaudio bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, feindliche Bewegungen und Umgebungsgeräusche genau zu erkennen, was ihm einen entscheidenden Vorteil in der Situationswahrnehmung während Matches verschafft.
SANJI stellt seine HUD-Farbe auf Lila und skaliert sie auf 0,85, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen sichtbar sind, ohne seinen Bildschirm zu dominieren. Sein Radar ist so konfiguriert, dass es rotiert und den Spieler immer zentriert, mit einem Kartenzoom von 0,7 und einer HUD-Größe von 1, was eine schnelle, intuitive Kartenwahrnehmung ermöglicht, ohne die Hauptspielbereich übermäßig abzulenken.
SANJI passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 (x), 2 (y) und -2 (z) an und deaktiviert das Waffenwippen. Diese Einstellung minimiert die Waffenbewegung und hält das Waffenmodell unauffällig, was ihm hilft, klare Sichtlinien zu behalten und sich auf feindliche Ziele zu konzentrieren, was besonders in Duellen mit hohen Einsätzen wichtig ist.
SANJI verwendet das HyperX Alloy FPS Keyboard, ein mechanisches Board, das für Haltbarkeit und schnelle Reaktionszeiten entwickelt wurde. Seine zuverlässigen Schalter und die kompakte Bauform ermöglichen schnelle Tastenanschläge und eine komfortable Handpositionierung, beides entscheidend für schnelle Bewegungen und komplexe Befehle im Wettkampfspiel.
Basierend auf den bereitgestellten Daten spiegeln SANJIs aktuelle Konfigurationen, wie seine Maus-Sensibilität, sein Fadenkreuz und seine Hardware-Auswahl, eine konstante Präferenz für Präzision und Reaktionsfähigkeit wider. Während historische Arrays für Einstellungen wie HUD-Farbe und -Skalierung vorhanden sind, deuten die neuesten Werte auf einen verfeinerten Ansatz hin, was darauf hindeutet, dass alle im Laufe der Zeit vorgenommenen Anpassungen auf die Optimierung von Leistung und Komfort auf höchstem Spielniveau abzielen.
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