SANJI

Sanjar Kuliev

Pengaturan SANJI

Unduh config SANJI 2026
Pengaturan dan setup RUSTEC SANJI, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI40036%
Sensitivitas1.220%
eDPI4880%
Sensitivitas zoom177%
Hz100065%
Sensitivitas Windows688%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.29

0.31

Persentase Headshots

59%

46%

Tembakan

12.55

12.28

Keakuratan

13.4%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang2
Jarak-1
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah250
Hijau250
Biru250
Alpha DiaktifkanYa
Alpha999
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.5
CSGO-CpraJ-6rwoT-5LHzM-WONwB-LPh8E
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

618%

Dada

1236%

Perut

1030%

Lengan

515%

Kaki

00%

Pengaturan video
pratinjau
Video
Mode PenskalaanBlack Bars9%
Resolusi1280x7680%
Rasio Aspek16:104%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Video lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
V-SyncDinonaktifkan45%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
Detail ShaderRendah52%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Ada10%
Kualitas Bayangan GlobalRendah15%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Mode Penyaringan TeksturBilinear38%
Detail PartikelTidak Diketahui51%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Viewmodel
pratinjau
Offset Z-215%
Posisi Preset41%
BobSalah59%
FOV6883%
Offset X2.580%
Offset Y213%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4;
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.215

0.24

Kerusakan AK47

22.94

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerusakan AWP

0.14

7.39

Pembunuhan M4A1

0.032

0.114

Kerusakan M4A1

4.1

11.76

Warna HUDUngu4%
Skala HUD0.8511%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Radar BerputarYa69%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar140%
Perbesaran Peta Radar0.710%
Tanya Jawab
SANJI menggunakan sensitivitas mouse 1.22 dengan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif 488. Kombinasi ini disukai oleh banyak pemain profesional karena memungkinkan bidikan yang presisi dan terkontrol sambil tetap memungkinkan gerakan cepat di seluruh mousepad. Pengaturan sensitivitas rendah seperti ini sering mendorong konsistensi memori otot dan akurasi, terutama selama duel bertekanan tinggi.
SANJI memilih crosshair statis klasik dengan celah minimal, panjang pendek, dan garis tipis, semuanya berwarna hijau cerah dengan visibilitas tinggi (RGB 250, 250, 250 dan alpha diatur ke 999). Konfigurasi ini meminimalkan gangguan visual sambil mempertahankan kontras tinggi terhadap berbagai latar belakang peta, memudahkan untuk melacak target dan mempertahankan fokus selama pertempuran.
SANJI menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, yang terkenal dengan refresh rate 240Hz dan waktu respons cepat. Layar berkinerja tinggi ini memastikan dia merasakan gerakan yang sangat halus dan input lag minimal, yang penting untuk melihat dan bereaksi terhadap lawan dengan cepat dalam pertandingan berisiko tinggi.
SANJI menggunakan resolusi 1280x768 dengan rasio aspek 16:10 dan bermain dalam mode layar penuh dengan skala bilah hitam. Dia menjaga sebagian besar pengaturan grafis seperti detail shader, detail model/tekstur, dan kualitas bayangan global diatur ke rendah, serta menonaktifkan V-Sync dan anti-aliasing. Pendekatan ini memaksimalkan frame rate dan meminimalkan gangguan, memungkinkan permainan lebih mulus dan fokus lebih baik pada lawan.
SANJI menggunakan headset HyperX Cloud II, yang sangat dihargai karena kenyamanan dan audio posisional yang jelas. Meskipun pengaturan audio dalam game tidak tercantum, menggunakan headset seperti itu memastikan dia dapat mendeteksi langkah kaki dan petunjuk dalam game lainnya secara akurat, memberinya keunggulan penting dalam kesadaran situasional selama pertandingan.
Pengaturan viewmodel SANJI menampilkan field of view 68, dengan model senjata diposisikan sedikit ke kanan dan diturunkan (offset_x 2.5, offset_y 2, offset_z -2). Penyesuaian ini menjaga model senjata keluar dari penglihatan sentralnya, memberikan pandangan yang lebih jelas terhadap aksi dan crosshair, yang sangat bermanfaat untuk melacak lawan dan mempertahankan kesadaran ruang.
SANJI menggunakan mouse Xtrfy M4 Black dalam kombinasi dengan mousepad SteelSeries QcK Heavy. Xtrfy M4 dikenal karena desainnya yang ringan dan bentuk ergonomis, yang mendukung gerakan cepat dan presisi, sementara permukaan halus dan besar dari QcK Heavy memastikan pelacakan dan kontrol yang konsisten, yang keduanya penting untuk permainan kompetitif tingkat tinggi.
SANJI mengonfigurasi warna HUD-nya menjadi ungu dan mengatur skalanya ke 0.85, memastikan informasi penting terlihat namun tidak mengganggu. Radarnya diatur untuk berotasi, memusatkan pemain, dan diperbesar ke 0.7, dengan ukuran HUD 1. Pengaturan ini memberikan kesadaran situasional yang jelas dan akses cepat ke informasi, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat selama ronde cepat.
SANJI mengandalkan keyboard HyperX Alloy FPS, keyboard mekanis yang dikenal karena daya tahan dan responsivitas tombolnya. Ini memastikan bahwa input tombolnya terdaftar dengan akurat dan cepat, yang sangat penting untuk melakukan gerakan cepat, pergantian senjata, dan penggunaan utilitas selama pertandingan kompetitif.
Berdasarkan data yang tersedia, sensitivitas mouse SANJI saat ini diatur ke 1.22 dengan DPI 400, dan tidak ada indikasi perubahan baru-baru ini. Konsistensi ini menunjukkan bahwa dia menghargai memori otot yang stabil dan lebih suka mempertahankan pengaturan yang sudah dikenal, yang dapat meningkatkan akurasi dan keandalan jangka panjang dalam situasi tekanan tinggi.
Komentar
Berdasarkan tanggal