SANJI
Sanjar Kuliev
Tetapan SANJI
Muat turun config SANJI 2026
Tetapan dan setup RUSTEC SANJI, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
eDPI4880%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.220%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.29
0.31
% Tembakan kepala
59%
46%
Tembakan
12.55
12.28
Ketepatan
13.4%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah250
Hijau250
Biru250
Alpha DiaktifkanYa
Alpha999
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-CpraJ-6rwoT-5LHzM-WONwB-LPh8E
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Resolusi1280x7680%
Nisbah Aspek16:104%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan45%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonOfset Y213%
Pos Tetapan41%
BobSalah69%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Z-216%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.215
0.24
Kerosakan AK47
22.94
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0.14
7.39
Pembunuhan M4A1
0.032
0.114
Kerosakan M4A1
4.1
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.8511%
Warna HUDUngu4%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Zum Peta Radar0.710%
Radar BerpusingYa69%
Soalan Lazim
SANJI menggunakan tetikus Xtrfy M4 Black dengan DPI 400, digabungkan dengan sensitiviti dalam permainan 1.22, menghasilkan eDPI efektif 488. Gabungan ini terkenal kerana memberikan kawalan tepat, membolehkan penempatan crosshair yang tepat dan penyesuaian mikro, yang penting untuk permainan tahap tinggi. Dia juga menetapkan kadar polling tetikusnya kepada 1000 Hz, memastikan lag input yang minimum dan rasa responsif tinggi semasa perlawanan sengit.
SANJI menggunakan crosshair statik klasik dengan pendekatan minimalis: jarak kecil -1, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau dengan kecerahan maksimum (RGB 250,250,250), yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Tetapan ini meminimumkan gangguan sambil memberikan titik rujukan yang jelas untuk membidik, menyokong pengambilan sasaran yang cepat dan ketepatan berterusan dalam tembak-menembak.
SANJI memilih resolusi 1280x768 dengan nisbah aspek 16:10, dipaparkan dalam mod skrin penuh dengan skala bar hitam. Dia menetapkan kebanyakan butiran grafik—seperti butiran shader, kualiti bayang-bayang global, dan butiran tekstur model—kepada rendah, dan mematikan v-sync dan anti-aliasing. Pilihan ini memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan kekacauan visual, memberikan prestasi yang lebih lancar dan memudahkan untuk mengesan lawan semasa permainan.
Monitor pilihan SANJI ialah ZOWIE XL2546K, paparan e-sukan popular yang dikenali kerana kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini menyokong sehingga 240Hz, memberikan visual yang sangat lancar dan mengurangkan kabur gerakan, yang membolehkan SANJI bertindak balas lebih cepat terhadap pergerakan musuh dan mengekalkan penjejakan bidikan yang konsisten dalam situasi berkelajuan tinggi.
SANJI menggunakan papan kekunci HyperX Alloy FPS, yang direka untuk permainan kompetitif dengan suis mekanikal responsif dan bezel minimal. Walaupun keybinds spesifik tidak diperincikan, pilihan papan kekunci yang kompak dan boleh dipercayai memastikan pengaktifan cepat dan akses selesa kepada kekunci pergerakan dan tindakan penting, menyokong permainan yang cekap semasa detik-detik tekanan tinggi.
SANJI menyesuaikan HUDnya dengan warna ungu dan skala 0.85, menjadikan maklumat kritikal mudah dilihat tanpa memenuhi skrin. Radarnya ditetapkan kepada saiz maksimum (1), dizum keluar kepada 0.7 untuk pandangan yang lebih luas, dan dikonfigurasi untuk berputar dan berpusat pada pemain. Tetapan ini meningkatkan keupayaannya untuk menjejaki kedudukan rakan sepasukan dan musuh, meningkatkan kesedaran peta keseluruhannya.
SANJI bergantung pada headset HyperX Cloud II, model yang dihormati dalam komuniti e-sukan kerana audio posisi yang jelas dan keselesaan pemakaian. Headset ini membolehkannya untuk membezakan bunyi langkah kaki, tembakan, dan petunjuk dalam permainan lain dengan tepat, yang penting untuk menjangka pergerakan musuh dan membuat keputusan yang tepat semasa perlawanan.
Tetapan viewmodel SANJI disesuaikan untuk pandangan yang jelas dan tidak terhalang: medan pandangannya ditetapkan kepada 68, dengan offset senjata diselaraskan kepada 2.5 (x), 2 (y), dan -2 (z), dan kedudukan preset 4. Dia mematikan pergerakan senjata untuk pengalaman visual yang lebih stabil. Konfigurasi ini memastikan model senjatanya tidak menghalang, memaksimumkan garis pandangannya dan memudahkan fokus pada penempatan crosshair dan sasaran musuh.
Pad tetikus pilihan SANJI ialah SteelSeries QcK Heavy, terkenal dengan permukaannya yang tebal, besar dan tekstur yang konsisten. Ini memberikan gelongsor yang stabil dan lancar, penting untuk mengekalkan kawalan tepat pada sensitiviti rendah. Ruang yang luas membolehkan pergerakan lengan yang luas, yang digemari oleh pemain profesional untuk mencapai bidikan yang tepat tanpa kehabisan ruang pad tetikus.
Rig permainan SANJI menampilkan pemproses Intel Core i9-11900K dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3080, kedua-duanya adalah komponen berprestasi tinggi yang mampu memberikan kadar bingkai tinggi dan latensi rendah. Set up yang kuat ini memastikan SANJI mengalami lag input yang minimum dan permainan yang lancar secara konsisten, membolehkannya memanfaatkan sepenuhnya kemahiran mekanikalnya dan bertindak balas dengan pantas dalam senario berisiko tinggi.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi