SANJI

Sanjar Kuliev

Tetapan SANJI

Muat turun config SANJI 2026
Tetapan dan setup RUSTEC SANJI, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40037%
Kepenyaan1.220%
Hz100066%
eDPI4880%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.29

0.31

% Tembakan kepala

59%

46%

Tembakan

12.55

12.28

Ketepatan

13.4%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah250
Hijau250
Biru250
Alpha DiaktifkanYa
Alpha999
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-CpraJ-6rwoT-5LHzM-WONwB-LPh8E
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

618%

Dada

1236%

Perut

1030%

Lengan

515%

Kaki

00%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1280x7680%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Nisbah Aspek16:104%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Butiran ShaderRendah52%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X2.578%
Pos Tetapan41%
FOV6882%
Ofset Y213%
Ofset Z-213%
BobSalah46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.215

0.24

Kerosakan AK47

22.94

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0.14

7.39

Pembunuhan M4A1

0.032

0.114

Kerosakan M4A1

4.1

11.76

Warna HUDUngu4%
Skala HUD0.8511%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar140%
Zum Peta Radar0.711%
Soalan Lazim
SANJI menggunakan tetikus Xtrfy M4 Black dengan DPI 400 dan sensitiviti dalam permainan 1.22, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 488. Gabungan ini memberikan pengalaman membidik yang seimbang dan terkawal, memihak kepada pergerakan yang tepat dan pelarasan halus pada crosshair, yang penting untuk ketepatan konsisten dalam permainan kompetitif.
Crosshair SANJI berasaskan gaya Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jarak -1, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik pusat atau garis luar, dan ditetapkan kepada warna hijau terang (RGB 250, 250, 250). Konfigurasi ini menawarkan keterlihatan yang sangat baik tanpa menghalang sasaran, membolehkannya mengekalkan fokus jelas pada lawan sambil menyediakan titik rujukan tajam untuk tembakan tepat.
SANJI bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan lag input rendah, yang penting untuk permainan penembak pantas seperti CS2. Tetapan videonya termasuk resolusi 1280x768 dengan nisbah aspek 16:10, ditetapkan kepada mod Skrin Penuh dengan skala Black Bars. Tetapan ini memaksimumkan fokus dalam permainan dan meminimumkan gangguan, memastikan permainan yang lancar dan responsif.
SANJI menggunakan papan kekunci HyperX Alloy FPS, sebuah papan kekunci mekanikal yang digemari kerana masa tindak balasnya yang pantas dan kebolehpercayaannya. Walaupun keybind khusus tidak diperincikan dalam data, pilihannya terhadap papan kekunci mencadangkan keutamaan untuk maklum balas taktil dan pengaktifan konsisten, yang penting untuk melaksanakan pergerakan dan tindakan kompleks dengan tepat semasa perlawanan bertekanan tinggi.
SANJI memfokuskan prestasi dan keterlihatan dengan menetapkan kebanyakan pilihan video kepada rendah, termasuk perincian shader, model dan tekstur, kualiti bayang-bayang global, dan mematikan multisampling anti-aliasing. Dia juga mengaktifkan peningkatan kontras pemain dan menggunakan penapisan tekstur bilinear, memastikan kadar bingkai tinggi dan model pemain yang jelas, yang penting untuk mengesan lawan dengan cepat dan mengurangkan kekacauan visual.
SANJI bergantung pada headset HyperX Cloud II, terkenal dengan keselesaan dan reproduksi bunyi berkualiti tinggi. Headset ini membolehkannya mengenal pasti kedudukan musuh dengan tepat melalui petunjuk audio arah, memberikan kelebihan yang signifikan dalam mengenali bunyi langkah kaki, tembakan, dan bunyi kritikal lain dalam permainan yang penting untuk permainan kompetitif.
SANJI mengkonfigurasi radarnya dengan saiz HUD 1 dan zum peta 0.7, memastikan gambaran keseluruhan peta yang komprehensif tanpa membebankan skrin utama. Dia juga memusatkan radar pada pemain dan mengaktifkan putaran radar, membolehkan navigasi intuitif dan kesedaran masa nyata tentang kedudukan dirinya dan rakan sepasukan, yang penting untuk membuat keputusan strategik.
SANJI menggunakan tetapan viewmodel tersuai dengan medan pandangan (FOV) 68, dan offset 2.5 (X), 2 (Y), dan -2 (Z), dengan kedudukan preset 4 dan pergerakan senjata dinyahdayakan. Konfigurasi ini meminimumkan pergerakan senjata di skrin, menyediakan pandangan stabil dan tidak mengganggu aksi, yang membantu mengekalkan fokus pada sasaran dan mengurangkan gangguan visual semasa pertempuran.
SANJI memilih pad tetikus SteelSeries QcK Heavy, permukaan besar dan tebal yang terkenal dengan tekstur licin dan gelincir konsisten. Pad tetikus ini menawarkan ruang yang mencukupi untuk membidik dengan sensitiviti rendah dan memastikan penjejakan stabil, yang sangat penting untuk pemain yang bergantung pada pergerakan lengan yang tepat dan meluas untuk ketepatan dalam permainan FPS.
Tetapan SANJI merangkumi pemproses Intel Core i9-11900K dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3080. Gabungan perkakasan berprestasi tinggi ini memastikan bahawa dia mengalami penurunan bingkai yang minimum dan prestasi maksimum, membolehkan permainan yang lancar walaupun pada tetapan yang paling mencabar, yang penting untuk mengekalkan prestasi kompetitif puncak dalam perlawanan bertekanan tinggi.
Komen
Mengikut tarikh