cs2-skin-english

SANJI

Sanjar Kuliev

Tetapan SANJI

Muat turun config SANJI 2026
Tetapan dan setup RUSTEC SANJI, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40036%
eDPI4880%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.220%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.29

0.31

% Tembakan kepala

59%

46%

Tembakan

12.55

12.28

Ketepatan

13.4%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah250
Hijau250
Biru250
Alpha DiaktifkanYa
Alpha999
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-CpraJ-6rwoT-5LHzM-WONwB-LPh8E
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah Aspek16:104%
Resolusi1280x7680%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
V-SyncDilumpuhkan45%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Model pandangan
Pratonton
Pos Tetapan41%
Ofset X2.580%
Ofset Y213%
FOV6884%
Ofset Z-216%
BobSalah69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.215

0.24

Kerosakan AK47

22.94

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0.14

7.39

Pembunuhan M4A1

0.032

0.114

Kerosakan M4A1

4.1

11.76

Warna HUDUngu4%
Skala HUD0.8511%
Saiz HUD Radar141%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar0.710%
Radar BerpusingYa69%
Soalan Lazim
SANJI menggunakan kepekaan tetikus sebanyak 1.22 digabungkan dengan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 488. Konfigurasi kepekaan rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan pergerakan yang tepat dan terkawal, terutamanya dalam situasi tekanan tinggi di mana ketepatan adalah penting.
Crosshair SANJI disetkan sebagai gaya statik klasik dengan jurang minimal -1, panjang 2, dan ketebalan 1, dalam warna hijau terang. Reka bentuk yang padat dan tidak mengganggu ini memastikan maksimum kebolehlihatan sasaran tanpa gangguan visual, menyokong sasaran yang tepat dan pengambilalihan sasaran yang cepat semasa permainan intensif.
SANJI menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular di kalangan pemain profesional kerana kadar penyegaran tinggi dan input lag yang rendah. Monitor ini membolehkan gerakan yang lebih lancar dan masa reaksi yang lebih cepat, memberikan kelebihan signifikan dalam pertempuran yang pantas dan membantu SANJI mengekalkan prestasi puncak.
SANJI memilih resolusi 1280x768 dengan nisbah aspek 16:10, dimainkan dalam mod skrin penuh dengan skala bar hitam. Dia menetapkan kebanyakan butiran grafik, seperti shader dan tekstur model, kepada rendah, dan mematikan anti-aliasing dan V-Sync. Konfigurasi ini memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan input lag, sementara nisbah aspek dan bar hitam menawarkan medan pandangan fokus untuk penjejakan sasaran yang lebih baik.
SANJI menggunakan tetikus Xtrfy M4 Black yang dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. M4 terkenal dengan reka bentuk ringan dan bentuk ergonomik, yang membolehkan pergerakan tangan yang pantas dan tepat. QcK Heavy menyediakan permukaan yang konsisten dan licin dengan kusyen yang mencukupi, memastikan penjejakan yang stabil dan keselesaan semasa sesi latihan atau kompetitif yang panjang.
Walaupun tetapan audio dalam permainan yang khusus tidak diperincikan, SANJI menggunakan headset HyperX Cloud II, terkenal dengan pentas bunyi yang jelas dan audio posisi yang tepat. Headset ini membolehkannya membezakan pergerakan musuh dan isyarat persekitaran dengan tepat, memberikannya kelebihan penting dalam kesedaran situasi semasa perlawanan.
SANJI menetapkan warna HUD kepada ungu dan menskalakannya kepada 0.85, memastikan maklumat penting dapat dilihat tanpa mendominasi skrin. Radarnya dikonfigurasi untuk berputar dan sentiasa memusatkan pemain, dengan zum peta 0.7 dan saiz HUD 1, membolehkan kesedaran peta yang cepat dan intuitif tanpa gangguan berlebihan dari kawasan permainan utama.
SANJI menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan 68, nilai offset 2.5 (x), 2 (y), dan -2 (z), dan mematikan pergerakan senjata. Tetapan ini meminimumkan pergerakan senjata dan memastikan model senjata tidak mengganggu, membantunya mengekalkan pandangan yang jelas dan fokus pada sasaran musuh, yang amat penting dalam pertarungan berisiko tinggi.
SANJI menggunakan papan kekunci HyperX Alloy FPS, papan mekanikal yang direka untuk ketahanan dan masa respons yang cepat. Suis yang boleh dipercayai dan faktor bentuk yang padat membolehkan penekanan kekunci yang pantas dan posisi tangan yang selesa, kedua-duanya penting untuk melaksanakan pergerakan pantas dan arahan kompleks dalam permainan kompetitif.
Berdasarkan data yang disediakan, konfigurasi semasa SANJI, seperti kepekaan tetikus, crosshair, dan pilihan perkakasan, mencerminkan keutamaan yang konsisten untuk ketepatan dan responsif. Walaupun terdapat susunan sejarah untuk tetapan seperti warna dan skala HUD, nilai terkini menunjukkan pendekatan yang diperhalusi, menunjukkan bahawa sebarang penyesuaian yang dibuat dari semasa ke semasa adalah untuk mencapai prestasi dan keselesaan yang optimum pada tahap permainan tertinggi.
Komen
Mengikut tarikh