Игрок fREQ
Leonardo Kurussu
Настройки fREQ
Скачать конфиг fREQ 2026
Настройки и конфигурация Bounty Hunters fREQ, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность1.72%
Чувствительность зума177%
DPI40039%
eDPI6803%
Чувствительность Windows689%
Гц200012%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.32
0.31
Хедшоты %
55.3%
46%
Выстрелы
10.1
12.28
Точность
18.9%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-10-10T05:26:33.896+00:00
Updated At2025-10-10T05:26:33.896+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1K22%
Грудь
2.3K49%
Живот
65714%
Руки
50611%
Ноги
1854%
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим отображенияПолный экран93%
Соотношение сторон4:357%
Разрешение1280x96044%
Режим масштабированияStretched73%
Доп. видео
V-SyncОтключено46%
Динамические тениВсе37%
Детализация текстур моделейНизкое49%
Детализация шейдеровНизкое50%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено + Ускорение7%
Увеличить контраст игрокаВключено48%
NVIDIA G-SyncОтключено37%
Макс. FPS в игре027%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Общее качество тенейВысокое37%
Режим фильтрации текстурБилинейная36%
Ambient OcclusionВысокое7%
Детализация частицНизкое39%
Широкий динамический диапазонКачество36%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)45%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcPremium73%
Яркость цвета146%
Черный эквалайзер1216%
Низкий уровень синего света092%
Viewmodel
посмотретьСмещение X2.577%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно52%
Поле зрения (FOV)6881%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.213
0.24
AK47 урон
20.8
24.98
AWP убийств
0.003
0.081
AWP урон
0.26
7.39
M4A1 убийств
0.157
0.114
M4A1 урон
16.36
11.76
Параметры запуска
+exec autoexec -threads 9 -allow_third_party_software
HUD
посмотретьМасштаб HUD120%
Цвет HUDЦвет команды27%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа58%
Радар вращаетсяДа67%
Переключение формы с таблоДа59%
Масштаб карты радара13%
Размер интерфейса радара138%
FAQ
fREQ использует чувствительность 1.7 в сочетании с DPI 400, что дает эффективный eDPI 680. Эта комбинация популярна среди профессиональных игроков, так как она обеспечивает баланс между точным контролем прицела и быстрыми движениями, позволяя точно целиться в напряженных игровых ситуациях и быстро поворачиваться при необходимости.
fREQ предпочитает классический статический прицел с минималистичным дизайном: маленький зазор, короткая длина и тонкие линии, без центральной точки. Прицел окрашен в циан с полными значениями RGB, что делает его хорошо видимым на большинстве фонов. Такая настройка уменьшает отвлекающие факторы и помогает сосредоточиться на целях, что важно для стабильного прицеливания и отслеживания.
fREQ играет на мониторе ZOWIE XL2566K, известном своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Он улучшает визуальную четкость, устанавливая DyAc на 'Premium', увеличивая насыщенность цвета до 14 и настраивая черный эквалайзер до 12, что помогает различать врагов и важные детали в темных или визуально сложных областях карты.
Последний выбор мыши fREQ — Razer DeathAdder V4 Pro Black, известная своим эргономичным дизайном и высокой частотой опроса, в сочетании с клавиатурой Razer Huntsman V3 Pro TKL Green. Эта комбинация обеспечивает быстрый, надежный ввод и тактильную отдачу, что важно для выполнения точных движений и быстрых действий в напряженных матчах.
fREQ использует разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме, запуская игру в полноэкранном режиме. Большинство его графических настроек установлены на низкий уровень или отключены, такие как детализация шейдеров и частиц, чтобы максимизировать частоту кадров и уменьшить визуальный шум, при этом включены высокое качество глобальных теней и амбиентная окклюзия для лучшей видимости игроков и восприятия глубины.
fREQ настраивает свою модель обзора с полем зрения, установленным на 68, и определенными смещениями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), используя предустановленную позицию 2. Эта конфигурация гарантирует, что модели оружия расположены так, чтобы максимизировать видимость экрана и минимизировать отвлекающие факторы, позволяя лучше сосредоточиться на размещении прицела и движении врагов.
Последняя гарнитура fREQ — Razer BlackShark V3 Pro Black, беспроводная модель, известная своим четким позиционным звуком и комфортом во время длительных игровых сессий. Такая гарнитура помогает игрокам точно определять звуки, такие как шаги и выстрелы, предоставляя им конкурентное преимущество в реагировании на события в игре.
fREQ недавно переключился на мышь Razer DeathAdder V4 Pro Black и клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Green, перейдя от предыдущих периферийных устройств Logitech и SteelSeries. Такие изменения могут повлиять на мышечную память и комфорт, но адаптация к высокопроизводительному оборудованию часто улучшает отзывчивость и точность после полной настройки.
fREQ запускает CS2 с такими опциями, как '+exec autoexec', что загружает его пользовательский конфигурационный файл, '-threads 9' для оптимизации использования процессора и '-allow_third_party_software' для включения совместимых периферийных устройств или программного обеспечения. Эти настройки обеспечивают индивидуальную среду, которая максимизирует как производительность, так и личный комфорт.
fREQ настраивает свой радар так, чтобы он вращался и центрировался на игроке, с установленным стандартным цветом интерфейса 'Цвет команды' и масштабом 1. Такая настройка гарантирует, что важная информация всегда видна и легко интерпретируется, позволяя быстро принимать решения на основе точных данных о позиции во время матчей.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым