Игрок Fessor
Frederik Sørensen
Настройки Fessor
Скачать конфиг Fessor 2026
Настройки и конфигурация pugs4contract Fessor, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность Windows690%
DPI40039%
Чувствительность1.61%
eDPI6403%
Чувствительность зума177%
Гц400014%
sensitivity 1.6; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.32
0.31
Хедшоты %
52.6%
46%
Выстрелы
14.48
12.28
Точность
14.5%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-01-30T05:26:30.212+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:30.212+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
23222%
Грудь
48647%
Живот
14814%
Руки
12212%
Ноги
575%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Детализация текстур моделейНизкое49%
Макс. FPS в игре5003%
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
Общее качество тенейВысокое37%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено19%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA G-SyncОтключено37%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Режим фильтрации текстурБилинейная36%
Динамические тениВсе37%
Детализация частицНизкое39%
Ambient OcclusionОтключено25%
Детализация шейдеровНизкое50%
Широкий динамический диапазонКачество36%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)45%
Видео
Режим отображенияПолный экран93%
Разрешение1280x96044%
Соотношение сторон4:357%
Режим масштабированияStretched73%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер159%
Яркость цвета1022%
DyAcPremium73%
Низкий уровень синего света092%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6881%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Смещение X2.577%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНет48%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.223
0.24
AK47 урон
23.32
24.98
AWP убийств
0.002
0.081
AWP урон
0.16
7.39
M4A1 убийств
0.154
0.114
M4A1 урон
18.27
11.76
Параметры запуска
-freq 360 -novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.93%
Цвет HUDРозовый3%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа58%
Радар вращаетсяДа67%
Переключение формы с таблоДа59%
Масштаб карты радара0.454%
Размер интерфейса радара1.21%
FAQ
Fessor в настоящее время использует чувствительность 1.6 и DPI 400, что дает eDPI 640. Эта комбинация популярна среди профессиональных игроков, так как позволяет точно нацеливаться и сохранять достаточную скорость для быстрых движений, обеспечивая баланс между точностью и быстрой реакцией в напряженных ситуациях.
Fessor использует классический статичный прицел с минимальным зазором -4, короткой длиной и тонкой толщиной, без центральной точки. Прицел окрашен в зеленый цвет с полной непрозрачностью, что делает его хорошо заметным на большинстве фонов. Такой минималистичный подход гарантирует, что обзор остается незагроможденным, способствуя точному прицеливанию и быстрому захвату целей в интенсивных перестрелках.
Fessor использует монитор ZOWIE XL2566K, известный своей высокой частотой обновления и плавной работой, что важно для соревновательных шутеров. Настройки его монитора включают DyAc, установленный на Premium, цветовую насыщенность на 10, низкий уровень синего света на 0 и черный эквалайзер на 15, что улучшает визуальную четкость и контраст, облегчая обнаружение противников и быструю реакцию.
Fessor играет на разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме и использует растянутый масштаб. Он отключает V-Sync и Nvidia G-Sync для уменьшения задержки ввода, оставляет детали шейдеров и частиц на низком уровне и включает высокое качество глобальных теней. Эти настройки оптимизируют производительность и видимость, обеспечивая высокий FPS и четкие модели врагов без лишних визуальных отвлекающих факторов.
Fessor полагается на гарнитуру Logitech G Pro X, популярную среди профессионалов за точное воспроизведение звука и комфорт. Хотя конкретные игровые аудионастройки не детализированы, использование такой гарнитуры позволяет ему точно определять позиции врагов и улавливать тонкие звуковые сигналы, что жизненно важно для принятия обоснованных решений во время матчей.
Fessor настраивает свой HUD с розовой цветовой схемой и масштабом 0.9 для компактного, легко читаемого наложения. Его радар установлен на размер HUD 1.2 и масштаб карты 0.45, с включенным вращением радара и центрированием игрока. Эти настройки гарантируют, что критическая информация всегда видна, не загромождая экран, позволяя быстро оценивать стратегическую ситуацию.
Fessor в настоящее время использует мышь Lamzu Maya X Black в паре с ковриком VAXEE PA FunSpark. Эта комбинация обеспечивает плавное, стабильное скольжение и надежную работу сенсора, что важно для быстрых и точных корректировок прицеливания. Высококачественные периферийные устройства, такие как эти, необходимы для поддержания стабильности и комфорта во время длительных тренировок и напряженных матчей.
Модель оружия Fessor настроена с полем зрения 68, значениями смещения 2.5 для X, 0 для Y и -1.5 для Z, и использует предустановленную позицию 2. Покачивание отключено, что удерживает модель оружия в устойчивом положении. Эта конфигурация максимизирует пространство на экране и минимизирует отвлекающие факторы, помогая ему сосредоточиться на действии и легче замечать противников.
Исторически Fessor чередовал 400 и 800 DPI, с соответствующими чувствительностями 1.6 и 1, что давало eDPI 640 и 800. Это указывает на период экспериментов для нахождения оптимального баланса между скоростью и точностью, в конечном итоге остановившись на более низкой чувствительности и DPI для лучшего контроля в ситуациях, требующих точного прицеливания.
Fessor запускает игру с такими параметрами, как -freq 360, -novid, -console, -tickrate 128 и -allow_third_party_software. Эти команды устанавливают частоту обновления монитора на 360 Гц, пропускают вступительное видео для быстрого запуска, включают консоль разработчика для быстрого доступа к командам, задают тикрейт сервера для оффлайн-игры и разрешают использование стороннего ПО, что способствует упрощенному, высокопроизводительному игровому процессу.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым