cs2-skin-english

Gracz Fessor

Frederik Sørensen

Ustawienia Fessor

Pobierz config Fessor 2026
Ustawienia i konfiguracja EAC Fessor, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.61%
eDPI6403%
Hz400016%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.6
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.36

0.31

Strzały w głowę %

56.4%

46%

Strzały

14.97

12.28

Celność

14.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-29T05:27:51.304+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:51.304+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.3K23%

Klatka piersiowa

2.6K47%

Brzuch

70913%

Ręce

67512%

Nogi

2655%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer159%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.279

0.24

Obrażenia od AK-47

31.63

24.98

AWP zabójstwa

0.011

0.081

Obrażenia od AWP

0.94

7.39

M4A1 zabójstwa

0.156

0.114

Obrażenia od M4A1

18.14

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 360 -novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software
Skala HUD0.93%
Kolor HUDRóżowy4%
Powiększenie mapy radaru0.454%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru1.21%
FAQ
Fessor obecnie używa czułości myszy 1.6 przy DPI 400, co daje efektywne eDPI 640. Ten niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na bardziej kontrolowane i precyzyjne celowanie, zwłaszcza w sytuacjach wysokiego napięcia, gdzie mikro-regulacje są kluczowe dla trafień w głowę i śledzenia przeciwników.
Fessor używa klasycznego statycznego celownika z bardzo wąską szczeliną -4, minimalną długością i grubością, bez centralnej kropki, w połączeniu z wyrazistym zielonym kolorem. Ta konfiguracja zapewnia wyraźny punkt skupienia bez zasłaniania widoku, co ułatwia śledzenie przeciwników i szybkie wyrównywanie strzałów, co jest kluczowe w szybkich starciach w Counter-Strike 2.
Fessor gra na monitorze ZOWIE XL2566K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Ustawia swój monitor na 'Premium' DyAc dla klarowności ruchu, poziom nasycenia kolorów na 10 dla lepszej widoczności przeciwników, czarny equalizer na 15, aby poprawić szczegóły w ciemnych obszarach, i utrzymuje niski poziom niebieskiego światła na 0 dla naturalnej reprodukcji kolorów. Te ustawienia maksymalizują klarowność wizualną i redukują rozmycie ruchu podczas intensywnych meczów.
Fessor używa rozdzielczości 1280x960 z proporcjami obrazu 4:3, rozciągniętej do jego ekranu. Ta popularna konfiguracja w konkurencyjnym CS2 zwiększa postrzeganą wielkość modeli przeciwników i może ułatwić ich trafienie, jednocześnie redukując rozpraszanie uwagi z peryferyjnego widzenia, co pozwala na skupienie się na centralnej akcji.
Fessor priorytetowo traktuje wydajność, wyłączając V-Sync i Nvidia G-Sync, ustawiając szczegóły shaderów i cząstek na niskie, oraz używając niskiego poziomu szczegółów modeli i tekstur. Włącza dynamiczne cienie i wysoką jakość globalnych cieni dla dokładnej widoczności przeciwników, utrzymując maksymalny limit FPS w grze na poziomie 500 dla płynnej rozgrywki. Te ustawienia zapewniają minimalne opóźnienia wejściowe i maksymalizują liczbę klatek na sekundę podczas gry.
Fessor używa słuchawek Logitech G Pro X, modelu cenionego za czysty dźwięk kierunkowy i komfort podczas długich sesji. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są wymienione, wybór tych słuchawek sugeruje nacisk na dokładny dźwięk pozycyjny, co pozwala mu niezawodnie wykrywać kroki i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, które informują o jego decyzjach i reakcjach w grze.
Obecnie Fessor używa myszy Lamzu Maya X Black, w połączeniu z podkładką VAXEE PA FunSpark. Maya X jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej częstotliwości próbkowania, co uzupełnia niską czułość Fessora, umożliwiając szybkie i precyzyjne ruchy. Podkładka VAXEE zapewnia płynny, konsekwentny ślizg, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności podczas szybkich korekt celowania.
Fessor dostosowuje swój viewmodel z polem widzenia ustawionym na 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Dodatkowo wyłącza kołysanie viewmodel. Ta konfiguracja sprawia, że model broni jest nieinwazyjny, zapewniając maksymalną widoczność celownika i otoczenia, co jest istotne dla szybkiego namierzania celów i świadomości sytuacyjnej.
Fessor uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami '-freq 360 -novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software'. Te ustawienia zapewniają, że jego gra działa z wysoką częstotliwością odświeżania, aby dopasować się do jego monitora, pomijają intro wideo dla szybszego startu, umożliwiają dostęp do konsoli dewelopera, ustawiają tickrate serwera dla płynniejszej gry online i pozwalają na użycie oprogramowania firm trzecich dla zaawansowanych konfiguracji.
Fessor historycznie eksperymentował z DPI 400 i 800 oraz czułościami od 1 do 1.6, co prowadziło do eDPI między 640 a 800. Ta gotowość do dostosowywania ustawień czułości sugeruje ciągłe dążenie do doskonalenia swojego celowania i komfortu, odzwierciedlając gracza, który jest uważny na optymalizację swojego technicznego setupu dla osiągnięcia szczytowej wydajności.
Komentarze
Według daty