Fessor
Frederik Sørensen
Tetapan Fessor
Muat turun config Fessor 2026
Tetapan dan setup EAC Fessor, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.61%
eDPI6403%
Hz400016%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.6
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.38
0.31
% Tembakan kepala
57.2%
46%
Tembakan
14.69
12.28
Ketepatan
15%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-29T05:27:51.304+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:51.304+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.2K23%
Dada
2.5K47%
Perut
69813%
Lengan
65812%
Kaki
2535%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
V-SyncDilumpuhkan45%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
FPS Maksimum Dalam Permainan5002%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam159%
DyAcPremium74%
Getaran Warna1022%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonOfset Z-1.573%
FOV6884%
BobSalah69%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
Pos Tetapan263%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.291
0.24
Kerosakan AK47
32.63
24.98
Pembunuhan AWP
0.016
0.081
Kerosakan AWP
1.32
7.39
Pembunuhan M4A1
0.155
0.114
Kerosakan M4A1
18.16
11.76
Pilihan pelancaran
-freq 360 -novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software
HUD
PratontonSkala HUD0.93%
Warna HUDMerah Jambu4%
Radar
PratontonZum Peta Radar0.454%
Radar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar1.21%
Soalan Lazim
Fessor kini menggunakan sensitiviti tetikus 1.6 dengan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 640. Tetapan sensitiviti rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan pembidikan yang lebih terkawal dan tepat, terutamanya semasa situasi tekanan tinggi di mana pelarasan mikro adalah penting untuk headshot dan menjejak lawan.
Fessor menggunakan crosshair statik klasik dengan jarak yang sangat ketat -4, panjang dan ketebalan yang minimum, dan tiada titik tengah, digabungkan dengan warna hijau terang. Konfigurasi ini menyediakan titik fokus yang jelas tanpa menghalang penglihatan, menjadikannya lebih mudah untuk menjejak musuh dan menyelaraskan tembakan dengan cepat, yang penting untuk pertarungan pantas dalam Counter-Strike 2.
Fessor bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas yang cepat. Dia menetapkan monitornya kepada 'Premium' DyAc untuk kejelasan gerakan, warna vibrance 10 untuk meningkatkan kebolehlihatan musuh, equalizer hitam 15 untuk meningkatkan perincian di kawasan gelap, dan mengekalkan cahaya biru rendah pada 0 untuk pembiakan warna semula jadi. Tetapan ini secara kolektif memaksimumkan kejelasan visual dan mengurangkan kabur gerakan semasa perlawanan sengit.
Fessor menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan untuk sesuai dengan skrin. Konfigurasi popular ini dalam CS2 kompetitif meningkatkan saiz yang dilihat model musuh dan boleh menjadikannya sasaran lebih mudah, sambil juga mengurangkan gangguan dari penglihatan periferal, dengan itu menajamkan fokusnya pada aksi pusat.
Fessor memprioritaskan prestasi dengan mematikan V-Sync dan Nvidia G-Sync, menetapkan perincian shader dan partikel kepada rendah, dan menggunakan perincian model dan tekstur rendah. Dia mengaktifkan bayang dinamik dan kualiti bayang global tinggi untuk kebolehlihatan musuh yang tepat sambil mengekalkan had FPS maksimum dalam permainan sebanyak 500 untuk permainan yang lancar. Tetapan ini memastikan dia mengalami lag input yang minimum dan kadar bingkai yang dimaksimumkan semasa bermain.
Fessor menggunakan Logitech G Pro X Headset, model yang dihargai kerana bunyi arah yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang spesifik tidak disenaraikan, pilihan headset ini mencadangkan penekanan pada audio posisi yang tepat, membolehkannya mengesan langkah kaki dan isyarat bunyi penting lain yang memaklumkan pembuatan keputusan dan reaksinya dalam permainan.
Tetikus semasa Fessor ialah Lamzu Maya X Black, dipadankan dengan pad tetikus VAXEE PA FunSpark. Maya X dikenali kerana reka bentuknya yang ringan dan kadar polling yang tinggi, yang melengkapkan tetapan sensitiviti rendah Fessor dengan membolehkan pergerakan yang pantas dan tepat. Pad tetikus VAXEE menyediakan gelinciran yang lancar dan konsisten, penting untuk mengekalkan ketepatan semasa pelarasan bidikan yang cepat.
Fessor menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan ditetapkan kepada 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan posisi pratetap 2. Selain itu, dia mematikan bob viewmodel. Konfigurasi ini memastikan model senjatanya tidak mengganggu, memastikan kebolehlihatan maksimum crosshair dan persekitaran, yang penting untuk pemilihan sasaran yang cepat dan kesedaran situasi.
Fessor melancarkan Counter-Strike 2 dengan pilihan '-freq 360 -novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software'. Tetapan ini memastikan permainannya berjalan pada kadar segar semula tinggi untuk sepadan dengan monitornya, melangkau video intro untuk permulaan lebih cepat, membolehkan konsol pemaju untuk akses arahan, menetapkan tickrate pelayan untuk permainan dalam talian yang lebih lancar, dan membenarkan perisian pihak ketiga untuk konfigurasi lanjutan.
Secara sejarah, Fessor telah mencuba dengan kedua-dua DPI 400 dan 800 serta sensitiviti antara 1 hingga 1.6, membawa kepada eDPI antara 640 dan 800. Kesediaan untuk menyesuaikan tetapan sensitiviti ini mencadangkan usaha berterusan untuk memperhalusi bidikan dan keselesaan, mencerminkan seorang pemain yang memberi perhatian kepada mengoptimumkan tetapan teknikalnya untuk prestasi puncak.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi