Fessor

Frederik Sørensen

Indstillinger Fessor

Download Fessor konfig 2026
Chicken Coop Fessor indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI40038%
Hz400015%
Følsomhed1.61%
eDPI6402%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed689%
sensitivity 1.6; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.37

0.31

Headshots %

56.3%

46%

Skud

15.42

12.28

Præcision

14.3%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.53

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-01-30T05:26:30.212+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:30.212+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

28322%

Bryst

59447%

Mave

17013%

Arme

15712%

Ben

685%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Modeltekstur-detaljerLav50%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret20%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
Maks. FPS i spillet5002%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret38%
Dynamiske skyggerAlle38%
Global skyggekvalitetHøj37%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær36%
Ambient OcclusionDeaktiveret26%
Shader-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav40%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet38%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)46%
Video
SkaleringsmetodeStretched74%
Opløsning1280x96044%
Billedformat4:357%
VisningstilstandFuldskærm93%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Sort equalizer159%
Farvemætning1022%
DyAcPremium73%
Lavt blåt lys092%
BobFalsk47%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position263%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.286

0.24

AK47 skade

28.87

24.98

AWP drab

0.003

0.081

AWP skade

0.26

7.39

M4A1 drab

0.12

0.114

M4A1 skade

14.42

11.76

Startindstillinger
-freq 360 -novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software
HUD-farveLyserød3%
HUD-skala0.93%
Radar kort-zoom0.454%
Skift form med scoreboardetJa60%
Radar HUD-størrelse1.21%
Radar rotererJa68%
Radar centrerer spillerenJa59%
Ofte stillede spørgsmål
Fessors nuværende opsætning har en musens følsomhed på 1,6 kombineret med en DPI på 400, hvilket resulterer i en eDPI på 640. Denne relativt lave følsomhed er et populært valg blandt professionelle spillere, da det tillader finere kontrol over crosshair-bevægelse, hvilket bidrager til mere præcist sigte og forbedret konsistens under højintensive dueller.
Fessor bruger i øjeblikket Lamzu Maya X Black-musen sammen med VAXEE PA FunSpark-musemåtten. Lamzu Maya X Black er kendt for sit letvægtsdesign og høje polling rate, som, når de kombineres med den glatte og konsistente glide af VAXEE PA FunSpark, giver Fessor en agil og responsiv opsætning, der letter hurtige, præcise bevægelser og pålidelig tracking i intense kampe.
Fessor anvender en klassisk statisk crosshair-stil med en minimal afstand på -4, en længde og tykkelse på 1, og ingen centerprik, alt i en lys grøn farve med fuld opacitet. Dette kompakte og diskrete crosshair-design giver klar synlighed uden at rode skærmen, hvilket muliggør hurtig og præcis målindfangelse samtidig med, at fokus på handlingen opretholdes.
Fessor spiller på en 1280x960 opløsning med et 4:3 aspektforhold, strakt skaleringsmodus og fuldskærmsvisning. Han prioriterer høje billedhastigheder ved at deaktivere V-Sync og sætte in-game FPS til maksimalt 500, mens han holder de fleste grafiske detaljer—såsom shader og partikeldetaljer—på lav. Denne konfiguration reducerer visuelle distraktioner og inputlag, hvilket sikrer glat og responsiv gameplay med klare spiller modeller.
Fessor bruger ZOWIE XL2566K-skærmen, der er kendt for sin høje opdateringshastighed og konkurrenceklare funktioner. Han forbedrer klarhed og spotting af fjender ved at sætte DyAc til Premium, farvevibrance til 10, black equalizer til 15, og lavt blåt lys til 0. Disse justeringer hjælper med at fremhæve modstandere i mørke områder og reducere visuel træthed under længere sessioner.
Fessors radaropsætning har en HUD-størrelse på 1,2, et kort zoom på 0,45 og rotation aktiveret, med radaren altid centreret på spilleren. Derudover skifter han radarformen med scoretavlen. Disse indstillinger giver ham et bredt, letlæseligt overblik over kortet, hvilket letter hurtig informationsindsamling og bedre beslutningstagning i dynamiske situationer.
Fessor er udstyret med Wooting 80HE Ghost-tastaturet og Logitech G Pro X-headsettet. Wooting 80HE Ghost's analoge inputteknologi tillader præcis bevægelseskontrol, mens Logitech G Pro X leverer højfidelitetslyd, der gør det muligt for Fessor at tolke in-game lyde præcist og kommunikere effektivt med holdkammerater.
Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, stoler Fessor på Logitech G Pro X-headsettet, som er kendt for sin klare retningsbestemte lyd og tilpasselige lydprofiler. Dette headset sikrer, at vigtige signaler som fodtrin, bombeplanter og brug af utility er tydeligt hørbare, hvilket giver ham en konkurrencefordel i at reagere på modstandernes handlinger.
Fessor bruger startmuligheder som '-freq 360', '-novid', '-console', '-tickrate 128', og '-allow_third_party_software'. Disse kommandoer indstiller hans skærm til 360Hz for ultra-glatte visuelle effekter, springer introvideoen over for hurtigere opstart, aktiverer konsollen for hurtig kommandoindgang, indstiller offline servere til 128 tick for praksiskonsistens og tillader integration af tredjepartssoftware, som alle strømliner hans oplevelse og maksimerer in-game responsivitet.
Fessors historiske musindstillinger viser tidligere brug af en lavere følsomhed på 1 med en højere DPI på 800, hvilket resulterer i en eDPI på 800, før han skiftede til sin nuværende følsomhed på 1,6 og DPI på 400 (eDPI 640). Denne overgang antyder en løbende forfining af hans opsætning for at balancere hastighed og præcision, hvilket i sidste ende resulterer i en konfiguration, der understøtter både hurtige bevægelser og kontrolleret, præcist sigte.
Kommentarer
Efter dato