BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Guides
06:03, 14.03.2025
Религия в Civilization 7 претерпела полное переосмысление, упрощая механику, но сохраняя свою значимость в геймплее. В отличие от предыдущих частей, где религиозная победа была отдельным условием для выигрыша, Civ 7 интегрирует религию в общие стратегии, делая её важным инструментом для получения преимуществ в различных путях к победе.
Религия впервые появляется в Античном веке, когда ваша цивилизация открывает цивику Мистицизм. После этого вы получаете возможность основать пантеон, который предоставляет пассивные бонусы для вашей империи.
Эти бонусы разнообразны: они могут улучшать рост городов, ускорять производство, повышать урожайность клеток или обеспечивать дополнительные преимущества, связанные с определённым рельефом или зданиями.
Каждый пантеон требует строительства алтарей, которые становятся доступными с открытием Мистицизма. Алтари являются зданиями, увеличивающими уровень счастья, и они получают дополнительное счастье, если расположены рядом с чудесами света. Их можно строить в городах и поселениях, но некоторые бонусы пантеонов действуют только в городах. Чтобы получить максимальную выгоду, необходимо внимательно читать описание каждого пантеона.
Выбор цивилизации, например Моря Индия, предоставляет уникальное религиозное преимущество, позволяя выбирать два пантеона вместо одного. Это открывает большую гибкость на ранних этапах игры и даёт более сильные бонусы перед переходом к следующей фазе развития религии.
Бог Кузни | +10% к производству зданий в городах с алтарем |
Памятник Богам | +10% к производству Чудес света в городах с алтарем |
Обряды плодородия | +10% к росту населения в городах с алтарем |
Богиня покровительница городов | +3 к Влиянию на алтаре |
Бог Солнца | +1 к культуре, пище, золоту, счастью, производству и науке на алтаре |
Когда цивилизация переходит из Античного века в Исследовательский век, пантеон исчезает, а религия приобретает полную форму. Открытие цивики Благочестие позволяет строить храмы, которые являются основными религиозными сооружениями.
Как и алтари, храмы увеличивают уровень счастья и получают дополнительные бонусы при расположении рядом с чудесами света. В то же время они имеют дополнительные преимущества, если расположены возле природных чудес и гор.
Храмы содержат одно место для реликвий и открывают возможность найма миссионеров, которые являются ключевыми для распространения религии. Постройка храма в городе или поселении официально основывает вашу религию и определяет Священный город, который не может быть обращён другими религиями.
В отличие от предыдущих игр, где столица автоматически становилась Священным городом, в Civ 7 эту роль получает первый город, где построен храм. Это означает, что можно стратегически выбрать место для Священного города, обеспечив его безопасность и долгосрочное влияние.
Каждая цивилизация в Civilization 7 может основать собственную религию, гарантируя, что все игроки могут участвовать в религиозном геймплее. В настоящее время в игре представлены только реальные мировые религии, но разработчики подтвердили, что система создания уникальных религий находится в разработке. Она позволит игрокам создавать уникальные верования с особыми бонусами.
Процесс основания религии включает выбор названия религии, после чего следуют два важных решения:
Сначала каждая религия получает одну основательскую веру, но в процессе игры можно разблокировать дополнительные верования.
Миссионеры играют ключевую роль в обращении поселений и расширении религиозного влияния. Каждый миссионер имеет четыре заряда для распространения религии. Кроме того, при первом обращении поселения вы получаете 25 золота в качестве бонуса.
Чтобы полностью обратить поселение, нужно обратить как городское, так и сельское население. Если в поселении ещё нет религии, обращение происходит легче, и достаточно лишь одного заряда миссионера. Однако, если поселение уже придерживается другой религии, его обращение станет сложнее.
Игрок, который первым принесёт религию в поселение, получает значительное преимущество, поэтому важно инвестировать в миссионеров на ранних этапах Исследовательского века. Задержка может усложнить распространение веры, так как другие цивилизации могут раньше занять религиозное пространство.
Чтобы обратить город к вашей религии:
Если в городе уже доминирует другая религия, потребуется несколько действий обращения. Успешное обращение городов даёт Очки Наследия и способствует Культурной Победе благодаря получению реликвий.
Реликвии являются важной частью Культурного Наследия, и для победы нужно собрать 12 реликвий. Основные способы получения реликвий:
Они действуют как особый тип великих произведений, предоставляя +2 культуры и +2 счастья, если хранятся в храмах.
Чтобы увеличить количество мест для реликвий, можно выбрать фокус "Религиозный центр", который даёт дополнительный слот для реликвий и +2 счастья для храма в этом поселении. Основные способы получения реликвий:
Хотя религия остаётся важной в Современном веке, её роль значительно изменяется. Она больше не является активной частью геймплея, а преимущественно предоставляет пассивные бонусы. Основное влияние религии сохраняется благодаря набранным в предыдущем веке очкам наследия.
Успешная религиозная экспансия в Исследовательском веке гарантирует, что цивилизация будет получать постоянные бонусы через основательские и усиливающие верования, а также бонусы от пантеонов.
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым