Explore Wide Range of
Esports Markets
Guides
06:03, 14.03.2025
Agama dalam Civilization 7 mengalami perubahan total, menyederhanakan mekanisme sambil mempertahankan pentingnya dalam permainan. Berbeda dengan instalasi sebelumnya di mana kemenangan agama adalah kondisi terpisah untuk menang, Civ 7 mengintegrasikan agama ke dalam strategi keseluruhan, menjadikannya alat yang signifikan untuk mendapatkan keuntungan dalam berbagai jalur menuju kemenangan.
Agama pertama kali muncul di Era Kuno ketika peradaban Anda menemukan civic Mysticism. Setelah ini, Anda memiliki kesempatan untuk mendirikan sebuah pantheon, yang memberikan bonus pasif untuk kerajaan Anda.
Bonus ini beragam: mereka dapat meningkatkan pertumbuhan kota, mempercepat produksi, meningkatkan hasil ubin, atau memberikan manfaat tambahan terkait dengan medan atau bangunan tertentu.
Setiap pantheon memerlukan pembangunan altar, yang tersedia setelah penemuan Mysticism. Altar adalah bangunan yang meningkatkan tingkat kebahagiaan, dan mereka mendapatkan kebahagiaan tambahan jika terletak di sebelah World Wonders. Mereka dapat dibangun di kota dan kota kecil, tetapi beberapa bonus pantheon hanya berlaku di kota. Untuk memaksimalkan manfaat, penting untuk membaca dengan cermat deskripsi setiap pantheon.
Memilih peradaban, seperti Moria India, memberikan keuntungan religius unik, memungkinkan pemilihan dua pantheon alih-alih satu. Ini menawarkan fleksibilitas yang lebih besar di awal permainan dan memberikan bonus yang lebih kuat sebelum beralih ke fase pengembangan agama berikutnya.
Forge God | +10% untuk produksi bangunan di kota dengan altar |
Monument to the Gods | +10% untuk produksi World Wonder di kota dengan altar |
Fertility Rites | +10% untuk pertumbuhan populasi di kota dengan altar |
Goddess of the City | +3 untuk Pengaruh di altar |
Sun God | +1 untuk budaya, makanan, emas, kebahagiaan, produksi, dan sains di altar |
Ketika sebuah peradaban beralih dari Era Kuno ke Era Penelitian, pantheon menghilang dan agama mengambil bentuk penuh. Menemukan civic Piety memungkinkan pembangunan kuil, yang merupakan struktur religius utama.
Seperti altar, kuil meningkatkan tingkat kebahagiaan dan mendapatkan bonus tambahan ketika terletak di dekat World Wonders. Pada saat yang sama, mereka memiliki keuntungan tambahan jika ditempatkan di dekat keajaiban alam dan pegunungan.
Kuil memiliki satu slot relik dan membuka kemungkinan untuk menyewa misionaris, yang merupakan kunci untuk menyebarkan agama. Membangun kuil di kota atau kota kecil secara resmi mendirikan agama Anda dan menetapkan Kota Suci, yang tidak dapat dikonversi oleh agama lain.
Berbeda dengan permainan sebelumnya di mana ibu kota secara otomatis menjadi Kota Suci, dalam Civ 7, peran ini diberikan kepada kota pertama di mana kuil dibangun. Ini berarti Anda dapat secara strategis memilih lokasi Kota Suci, memastikan keamanannya dan pengaruh jangka panjang.
Setiap peradaban dalam Civilization 7 dapat mendirikan agamanya sendiri, memastikan bahwa semua pemain dapat terlibat dalam permainan religius. Saat ini, hanya agama dunia nyata yang diwakili dalam permainan, tetapi pengembang telah mengonfirmasi bahwa sistem untuk menciptakan agama unik sedang dalam pengembangan. Ini akan memungkinkan pemain untuk menciptakan keyakinan unik dengan bonus khusus.
Proses mendirikan agama melibatkan pemilihan nama agama, diikuti oleh dua keputusan penting:
Awalnya, setiap agama menerima satu founding belief, tetapi keyakinan tambahan dapat dibuka sepanjang permainan.
Misionaris memainkan peran kunci dalam mengkonversi pemukiman dan memperluas pengaruh agama. Setiap misionaris memiliki empat charge untuk menyebarkan agama. Selain itu, setelah pertama kali mengkonversi pemukiman, Anda menerima 25 emas sebagai bonus.
Untuk sepenuhnya mengkonversi pemukiman, baik populasi perkotaan maupun pedesaan harus dikonversi. Jika pemukiman belum memiliki agama, konversi lebih mudah, hanya memerlukan satu charge misionaris. Namun, jika pemukiman sudah menganut agama lain, konversi menjadi lebih sulit.
Pemain yang pertama kali membawa agama ke pemukiman mendapatkan keuntungan signifikan, jadi penting untuk berinvestasi dalam misionaris di awal Era Penelitian. Menunda dapat membuat penyebaran iman lebih menantang karena peradaban lain mungkin terlebih dahulu mengisi ruang religius.
Untuk mengkonversi kota ke agama Anda:
Jika agama lain sudah mendominasi kota, beberapa tindakan konversi akan diperlukan. Konversi kota yang berhasil memberikan Legacy Points dan berkontribusi pada Kemenangan Budaya melalui akuisisi relik.
Relik adalah bagian penting dari Warisan Budaya, dan untuk menang, Anda perlu mengumpulkan 12 relik. Cara utama untuk mendapatkan relik meliputi:
Mereka bertindak sebagai jenis karya besar khusus, memberikan +2 budaya dan +2 kebahagiaan saat disimpan di kuil.
Untuk meningkatkan jumlah slot relik, Anda dapat memilih fokus "Religious Center", yang menyediakan slot relik tambahan dan +2 kebahagiaan untuk kuil di kota tersebut. Cara utama untuk mendapatkan relik meliputi:
Sementara agama tetap penting di Era Modern, perannya berubah secara signifikan. Ia tidak lagi menjadi bagian aktif dari permainan tetapi terutama memberikan bonus pasif. Pengaruh utama agama dipertahankan melalui poin warisan yang diperoleh di era sebelumnya.
Ekspansi agama yang sukses di Era Penelitian memastikan bahwa peradaban akan menerima bonus berkelanjutan melalui founding dan enhancement beliefs, serta bonus dari pantheon.
Komentar