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06:03, 14.03.2025
A religião em Civilization 7 passou por uma reformulação completa, simplificando a mecânica, mas mantendo sua importância no gameplay. Diferente das versões anteriores, onde a vitória religiosa era uma condição separada para vencer, Civ 7 integra a religião nas estratégias gerais, tornando-a uma ferramenta crucial para obter vantagens em diferentes caminhos para a vitória.
A religião aparece pela primeira vez na Era Antiga, quando sua civilização descobre o cívico Misticismo. A partir daí, você pode fundar um panteão, que oferece bônus passivos para seu império.
Esses bônus são variados: podem melhorar o crescimento das cidades, acelerar a produção, aumentar a produtividade dos terrenos ou fornecer vantagens adicionais relacionadas ao tipo de terreno ou edifícios específicos.
Cada panteão exige a construção de altares, que se tornam disponíveis com a descoberta do Misticismo. Altares são edifícios que aumentam o nível de felicidade e recebem felicidade extra quando localizados próximos a Maravilhas do Mundo. Eles podem ser construídos em cidades e vilarejos, mas alguns bônus dos panteões só funcionam nas cidades. Para maximizar os benefícios, é necessário ler atentamente a descrição de cada panteão.
Escolher uma civilização, como a Maurya Índia, oferece uma vantagem religiosa única, permitindo escolher dois panteões em vez de um. Isso proporciona maior flexibilidade nos estágios iniciais do jogo e oferece bônus mais fortes antes de avançar para a próxima fase do desenvolvimento religioso.
Deus da Forja | +10% na produção de edifícios em cidades com altar |
Monumento aos Deuses | +10% na produção de Maravilhas do Mundo em cidades com altar |
Rituais de Fertilidade | +10% no crescimento populacional em cidades com altar |
Deusa Protetora das Cidades | +3 de Influência no altar |
Deus do Sol | +1 em cultura, comida, ouro, felicidade, produção e ciência no altar |
Quando a civilização avança da Era Antiga para a Era das Descobertas, o panteão desaparece e a religião ganha forma completa. A descoberta do cívico Piedade permite a construção de templos, que são os principais edifícios religiosos.
Assim como os altares, os templos aumentam o nível de felicidade e recebem bônus adicionais quando localizados próximos a Maravilhas do Mundo. Ao mesmo tempo, têm vantagens extras se estiverem perto de maravilhas naturais e montanhas.
Os templos possuem um espaço para relíquias e abrem a possibilidade de contratar missionários, que são fundamentais para espalhar a religião. Construir um templo em uma cidade ou vilarejo estabelece oficialmente sua religião e determina a Cidade Sagrada, que não pode ser convertida por outras religiões.
Diferente dos jogos anteriores, onde a capital automaticamente se tornava a Cidade Sagrada, em Civ 7, essa função é dada à primeira cidade onde um templo é construído. Isso significa que é possível escolher estrategicamente o local da Cidade Sagrada, garantindo sua segurança e influência a longo prazo.
Cada civilização em Civilization 7 pode fundar sua própria religião, garantindo que todos os jogadores possam participar do gameplay religioso. Atualmente, o jogo apresenta apenas religiões do mundo real, mas os desenvolvedores confirmaram que o sistema de criação de religiões únicas está em desenvolvimento. Ele permitirá que os jogadores criem crenças únicas com bônus especiais.
O processo de fundação de uma religião inclui a escolha do nome da religião, seguido por duas decisões importantes:
Inicialmente, cada religião recebe uma fé fundadora, mas ao longo do jogo, é possível desbloquear crenças adicionais.
Os missionários desempenham um papel crucial na conversão de assentamentos e na expansão da influência religiosa. Cada missionário tem quatro cargas para espalhar a religião. Além disso, na primeira conversão de um assentamento, você recebe 25 de ouro como bônus.
Para converter completamente um assentamento, é necessário converter tanto a população urbana quanto a rural. Se o assentamento ainda não tiver uma religião, a conversão é mais fácil, e apenas uma carga de missionário é suficiente. No entanto, se o assentamento já seguir outra religião, sua conversão será mais difícil.
O jogador que primeiro levar a religião a um assentamento ganha uma vantagem significativa, por isso é importante investir em missionários nos estágios iniciais da Era das Descobertas. A demora pode dificultar a disseminação da fé, já que outras civilizações podem ocupar o espaço religioso mais cedo.
Para converter uma cidade à sua religião:
Se outra religião já dominar a cidade, serão necessárias várias ações de conversão. A conversão bem-sucedida de cidades concede Pontos de Legado e contribui para a Vitória Cultural por meio da obtenção de relíquias.
As relíquias são uma parte importante do Legado Cultural, e para vencer, é necessário coletar 12 relíquias. Os principais métodos para obter relíquias incluem:
Elas funcionam como um tipo especial de grandes obras, proporcionando +2 de cultura e +2 de felicidade se armazenadas em templos.
Para aumentar o número de espaços para relíquias, é possível escolher o foco "Centro Religioso", que oferece um slot adicional para relíquias e +2 de felicidade para o templo nesse vilarejo. Os principais meios de obtenção de relíquias são:
Embora a religião permaneça importante na Era Moderna, seu papel muda significativamente. Ela não é mais uma parte ativa do gameplay, mas oferece principalmente bônus passivos. A influência principal da religião é mantida através dos pontos de legado adquiridos na era anterior.
Uma expansão religiosa bem-sucedida na Era das Descobertas garante que a civilização continue a receber bônus constantes através das crenças fundadoras e de fortalecimento, além dos bônus dos panteões.
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