BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Guides
06:03, 14.03.2025
Civilization 7'de din mekanikleri tamamen yenilendi, oyun içindeki önemini koruyarak daha basit hale getirildi. Önceki oyunlardan farklı olarak, dini zafer artık ayrı bir kazanma koşulu değil; Civ 7, dini genel stratejilere entegre ederek, farklı zafer yollarında avantaj sağlamak için önemli bir araç haline getiriyor.
Din, ilk olarak medeniyetiniz Mysticism sivilini keşfettiğinde Antik Çağ'da ortaya çıkar. Bundan sonra, imparatorluğunuza pasif bonuslar sağlayan bir panteon kurma fırsatınız olur.
Bu bonuslar çeşitlidir: şehir büyümesini artırabilir, üretimi hızlandırabilir, arazi verimlerini artırabilir veya belirli arazi ya da binalarla ilgili ek faydalar sağlayabilir.
Her panteon, Mysticism keşfiyle kullanılabilir hale gelen sunakların inşasını gerektirir. Sunaklar, mutluluk seviyelerini artıran binalardır ve Dünya Harikaları'nın yanına yerleştirildiğinde ek mutluluk sağlarlar. Şehirlerde ve kasabalarda inşa edilebilirler, ancak bazı panteon bonusları yalnızca şehirlerde geçerlidir. Faydaları maksimize etmek için her panteonun açıklamasını dikkatlice okumak önemlidir.
Moria India gibi bir medeniyet seçmek, iki panteon seçme imkanı tanıyarak benzersiz bir dini avantaj sağlar. Bu, erken oyunda daha fazla esneklik sunar ve dini gelişimin bir sonraki aşamasına geçmeden önce daha güçlü bonuslar sağlar.
Forge God | Sunak bulunan şehirlerde bina üretimine +%10 |
Monument to the Gods | Sunak bulunan şehirlerde Dünya Harikası üretimine +%10 |
Fertility Rites | Sunak bulunan şehirlerde nüfus artışına +%10 |
Goddess of the City | Sunakta +3 Etki |
Sun God | Sunakta kültür, gıda, altın, mutluluk, üretim ve bilimde +1 |
Bir medeniyet Antik Çağ'dan Araştırma Çağı'na geçtiğinde, panteon kaybolur ve din tam formunu alır. Piety sivilinin keşfi, ana dini yapılar olan tapınakların inşasını mümkün kılar.
Sunaklar gibi, tapınaklar da mutluluk seviyelerini artırır ve Dünya Harikaları'nın yanına yerleştirildiğinde ek bonuslar kazanır. Aynı zamanda, doğal harikalar ve dağların yanına yerleştirildiklerinde ek avantajlar sağlarlar.
Tapınaklar, bir relik yuvası içerir ve dini yaymak için anahtar olan misyonerlerin işe alınmasını mümkün kılar. Bir şehir veya kasabaya tapınak inşa etmek, dininizi resmi olarak kurar ve diğer dinler tarafından dönüştürülemeyen Kutsal Şehir'i belirler.
Önceki oyunlarda başkent otomatik olarak Kutsal Şehir olurken, Civ 7'de bu rol, tapınağın ilk inşa edildiği şehre verilir. Bu, Kutsal Şehir'in konumunu stratejik olarak seçerek güvenliğini ve uzun vadeli etkisini sağlamanızı sağlar.
Civilization 7'de her medeniyet kendi dinini kurabilir, böylece tüm oyuncular dini oyun mekaniklerine katılabilir. Şu anda oyunda sadece gerçek dünya dinleri temsil edilse de, geliştiriciler özel dinler yaratma sistemi üzerinde çalıştıklarını doğruladılar. Bu, oyuncuların özel bonuslarla benzersiz inançlar yaratmasına olanak tanıyacak.
Bir din kurma süreci, bir din ismi seçmeyi ve ardından iki önemli kararı içerir:
Başlangıçta, her din bir kurucu inanç alır, ancak oyun boyunca ek inançlar açılabilir.
Misyonerler, yerleşimleri dönüştürmede ve dini etkiyi genişletmede anahtar rol oynar. Her misyonerin dini yaymak için dört kullanımı vardır. Ayrıca, ilk kez bir yerleşimi dönüştürdüğünüzde, bonus olarak 25 altın kazanırsınız.
Bir yerleşimi tamamen dönüştürmek için hem kentsel hem de kırsal nüfusun dönüştürülmesi gerekir. Eğer bir yerleşim henüz bir dine sahip değilse, dönüşüm daha kolaydır ve sadece bir misyoner kullanımı gerektirir. Ancak, yerleşim zaten başka bir dine bağlıysa, dönüşüm daha zor hale gelir.
Bir yerleşime ilk dini getiren oyuncu önemli bir avantaj elde eder, bu yüzden Araştırma Çağı'nda erken dönemde misyonerlere yatırım yapmak önemlidir. Gecikmek, diğer medeniyetlerin dini alanı önce doldurabileceği için inancı yaymayı daha zor hale getirebilir.
Bir şehri dininize dönüştürmek için:
Eğer başka bir din şehirde hakimse, birkaç dönüşüm eylemi gerekecektir. Başarılı şehir dönüşümü, Miras Puanları kazandırır ve relik kazanımı yoluyla Kültürel Zafer'e katkıda bulunur.
Relikler, Kültürel Miras'ın önemli bir parçasıdır ve kazanmak için 12 relik toplamanız gerekir. Relik elde etmenin ana yolları şunlardır:
Tapınaklarda saklandığında +2 kültür ve +2 mutluluk sağlayan özel bir büyük eser türü olarak işlev görürler.
Relik yuva sayısını artırmak için, "Dini Merkez" odağını seçebilirsiniz, bu da o kasabadaki bir tapınak için ek bir relik yuvası ve +2 mutluluk sağlar. Relik elde etmenin ana yolları şunlardır:
Din Modern Çağ'da önemini korurken, rolü önemli ölçüde değişir. Artık oyun içinde aktif bir parça değil, daha çok pasif bonuslar sağlar. Dinin ana etkisi, önceki çağda kazanılan miras puanları aracılığıyla korunur.
Araştırma Çağı'nda başarılı dini genişleme, bir medeniyetin kurucu ve geliştirme inançları ile panteonlardan elde edilen bonuslar aracılığıyla sürekli bonuslar almasını sağlar.
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun