Explore Wide Range of
Esports Markets
Interviews
13:14, 20.09.2024
Конечно, меня зовут Платон (как греческого парня!), также известный как Dagger. Я 21-летний финский студент, увлекающийся аналитикой данных. Каким-то образом я оказался на этом мероприятии в качестве аналитика Tundra Esports.
Я работаю непосредственно с Moonmeander, а также с игроками - в первую очередь с Pure и Whitemon.
Скорее первое. Обычно они пишут мне с темой вроде «что лучше всего сделать против Одинокого друида? (например)», и я, основываясь на статах, изучаю статы бессмертных, пабы и все данные, которые у нас есть, и пишу эссе с идеями.
Когда я готовлюсь к конкретным командам, я иногда вставляю свои собственные идеи, например, что я видел у них - что они выбирают и как на них можно сфокусироваться. Решение всегда остается за командой, но я думаю, что с увеличением опыта работы в профессиональных командах это может измениться. Я также делаю распечатки для команды, чтобы она могла взять их в кабину.
Честно говоря, ничего особенного не изменилось. Единственное, что изменилось, это то, что 9Class перестал ставить смайлики с большим пальцем вверх на мои сообщения в Discord, и все, хаха! Да, Сакса был хорошей заменой.
Я не уверен, все еще рассматриваю варианты. В большинстве крупных команд есть специальный тренер, а второстепенная роль может быть любой: помощник тренера, аналитик или даже просто скаут. Например, TheChosenOne в Cloud9 - он больше тренер, чем кто-либо другой, применяет свои знания об игре гораздо больше, чем данные или статистику.
Я бы хотел иметь очень гибкую роль в команде. Я все еще не уверен, какая именно «специализация» меня бы устроила, но я знаю, что хочу иметь больше личных связей с командой. У меня не было такой личной связи с Tundra, хотя я и работал с игроками.
Я работаю с командами только с Эр-Рияда, и это первый LAN, на котором я присутствовал вместе с ними.
Нет, нет, нет... Все, что делает игру интереснее, делает ее сложнее. На самом деле существует жесткий баланс между сложностью и удовольствием, и добавление Facets компанией Valve было потрясающей идеей.
Я бы сказал, несколько часов, но это во многом зависит от того, какие дополнительные вещи запрашивают игроки. Иногда это просто базовые вещи - генерация распечаток, где у меня есть инструменты, чтобы ускорить процесс. Если же у игроков есть более сложные идеи, то это может занять гораздо больше времени.
Я большой поклонник Формулы-1, и это один из самых информационно насыщенных видов спорта на данный момент. Там представлено так много данных о смене шин и прочем, и их даже спонсирует Amazon. Я думаю, это делает людей более заинтересованными в просмотре.
В Dota, возможно, было бы интересно больше тепловых карт - например, где игроки находятся на седьмой минуте, потому что именно в это время появляются руны мудрости. Тепловые карты - лучший способ показать информацию, но худший для анализа, потому что сами по себе они не дают ничего полезного. Она вызывает вопрос, который требует дополнительного анализа.
С игроками нужно тщательно работать, объясняя статистику тренеру и игрокам.
Будущие Топ Матчи
Последние топ статьи
Комментарии