- Noxville
Interviews
13:11, 20.09.2024
¡Hola Degaz! ¿Podrías presentarte brevemente para todos, ya que creo que eres bastante desconocido? ¡No mucha gente sabrá de ti y de tu rol dentro de Tundra!
Claro, mi nombre es Platon (¡como el filósofo griego!) también conocido como Degaz. Soy un estudiante finlandés de ciencia de datos de 21 años apasionado por el análisis de datos. De alguna manera me encontré en este evento como analista para Tundra Esports.
Genial, ¿y cómo te relacionas con el equipo? ¿Con quién trabajas principalmente?
Trabajo directamente con Moonmeander, pero también con los jugadores, principalmente Pure y Whitemon.
Los analistas trabajan de manera distinta dentro de los equipos, ¿cómo es el flujo de trabajo en Tundra? ¿Te abordan con una pregunta y tú investigas por ellos, o estás investigando proactivamente tus propios temas y presentándoles ideas?
Más lo primero. Normalmente me escriben con un tema como "¿cuál es lo mejor contra Lone Druid? (por ejemplo)" y, basándome en las estadísticas, busco las estadísticas de inmortales, pubs y todos los datos que tenemos y redacto un ensayo con ideas.
Cuando hago preparación para equipos específicos, a veces pongo mis propias ideas, como percepciones que he observado de ellos, por ejemplo, lo que eligen y cómo pueden ser enfocados. Siempre depende del equipo decidir, pero creo que con más experiencia dentro de equipos profesionales eso puede cambiar. También hago impresiones para que el equipo las lleve al booth.
Tundra hizo un cambio de último minuto de 9Class a Saksa debido a problemas de visado. ¿Afectó esto en absoluto tu preparación? ¿Crees que fue un buen reemplazo para el equipo?
Para ser honesto, no cambió nada importante. Lo único que cambió fue que 9Class no estaba poniendo emojis de pulgar arriba en mis mensajes de Discord, ¡eso es todo, jaja! Sí, Saksa fue un buen reemplazo.
The International casi ha terminado, y eso significa que va a haber muchos cambios; ya estamos oyendo rumores de jugadores moviéndose de equipo en equipo. ¿Tienes algún lazo fuerte con algunos jugadores, entrenadores o con la organización de Tundra para la próxima temporada? ¿Quieres seguir haciendo el rol que estás haciendo o quieres ser más como un entrenador-analista?
No estoy seguro, todavía estoy evaluando las opciones. La mayoría de los equipos grandes tienen un entrenador dedicado, y luego un rol secundario podría estar entre un entrenador asistente, un analista o incluso solo un ojeador. Por ejemplo, TheChosenOne en Cloud9 es mucho más un entrenador que cualquier otra cosa, aplicando su conocimiento del juego más que datos subyacentes o estadísticas.
Me gustaría tener un papel muy flexible dentro del equipo. Todavía no estoy seguro de qué tipo de "especialización" me gustaría, pero sé que quiero más conexiones personales con el equipo. No tuve mucha conexión personal con Tundra, aunque trabajé con los jugadores.
¿A cuántos eventos has asistido esta temporada? ¿Este es tu primer gran LAN o has estado en más?
He estado trabajando con los equipos solo desde Riyadh, y este es el primero en el que he estado in situ con ellos.
Desde una perspectiva estadística y técnica, ha habido algunos cambios nuevos en Dota 2 en los últimos años, recientemente con Facets. En general, ¿te gusta la idea de mecánicas y elecciones más complicadas, o crees que no son necesarias en un juego tan complejo como Dota 2?
No, no, no... lo que sea que haga el juego más interesante lo hará más complejo. Y en realidad hay un difícil equilibrio entre complejidad y disfrute, y la adición de Facets por parte de Valve fue una idea increíble.
¿Cuánto tiempo crees que estás dedicando a prepararte para cada partida?
Diría que varias horas, pero depende mucho de lo que los jugadores soliciten extra. A veces las cosas básicas solo generan impresiones donde tengo herramientas para acelerar el proceso. Si los jugadores tienen ideas más complejas, puede llevar mucho más tiempo.
Relacionado con el trabajo que haces, pero desde un ángulo diferente; en los deportes tradicionales hay un enfoque más fuerte en estadísticas derivadas para mejorar la experiencia de visualización. Por ejemplo, en el béisbol ves muchas estadísticas y puntajes cuando estás viendo una transmisión. ¿Crees que Dota necesita una especie de "nueva generación" de estadísticas avanzadas en la transmisión?
Soy un gran fan de la F1, y es uno de los deportes más avanzados en cuanto a datos en este momento. Hay tantos datos presentados sobre cambios de neumáticos y todo, y hasta son auspiciados por Amazon para presentar esto. Creo que hace que la gente se interese más en ver sin duda.
En Dota, tal vez más mapas de calor serían interesantes – por ejemplo, dónde están los jugadores en el minuto siete porque es cuando aparecen las runas de sabiduría. Los mapas de calor son la mejor manera de mostrar información, pero es la peor para el análisis porque no te ofrece nada útil por sí mismo. Inspira una pregunta que necesita más análisis.
Con los jugadores, necesitas hacer un trabajo cuidadoso explicando las estadísticas al entrenador y a los jugadores.
¿Crees que MoonMeander hace un buen trabajo actuando como esa interfaz entre tú y los jugadores? ¿Tomando tus ideas y dándoles los puntos de acción clave al equipo?
Sí, creo que sí, es un tipo increíble. Estar entre los tres primeros en TI fue un gran resultado.
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