Statystyki, Strategia i Saksa: Rozmowa z Analitykiem Danych Tundra Degazem

Statystyki, Strategia i Saksa: Rozmowa z Analitykiem Danych Tundra Degazem

Hej, Degaz, czy mógłbyś się pokrótce przedstawić wszystkim, ponieważ myślę, że jesteś dość skryty - niewiele osób zna cię i twoją rolę w Tundrze!

Jasne, nazywam się Platon (jak ten Grek!), znany również jako Dagger. Jestem 21-letnim fińskim studentem data science, który pasjonuje się analityką danych. W jakiś sposób znalazłem się na tym wydarzeniu jako analityk Tundra Esports.

Świetnie, a jak wygląda współpraca z zespołem? Z kim głównie pracujesz?

Pracuję bezpośrednio z Moonmeanderem, ale także z graczami - głównie z Pure i Whitemonem.

     
     

Analitycy pracują różnie w zespołach - jak wygląda przepływ pracy w Tundrze? Czy zwracają się do ciebie z pytaniem, a ty przeprowadzasz dla nich badania, czy też aktywnie badasz własne tematy i przedstawiasz im pomysły?

Raczej to pierwsze. Zazwyczaj piszą do mnie z tematem typu „co jest najlepsze przeciwko Lone Druid? (na przykład)” i na podstawie statystyk sprawdzam statystyki nieśmiertelnych, puby i wszystkie dane, które mamy i piszę esej z pomysłami.

Kiedy przygotowuję się do konkretnych drużyn, czasami dodaję własne pomysły, takie jak spostrzeżenia, które widziałem od nich - na przykład, co wybierają i jak można się na nich skupić. Decyzja zawsze należy do zespołu, ale myślę, że wraz z większym doświadczeniem w zespołach pro może się to zmienić. Przygotowuję również wydruki dla zespołu, które można zabrać do kabiny.

Tundra w ostatniej chwili zmieniła 9Class na Saksa z powodu problemów wizowych. Czy miało to jakikolwiek wpływ na twoje przygotowania? Czy czułeś, że był dobrym zastępstwem dla zespołu?

Szczerze mówiąc, nic ważnego się nie zmieniło. Jedyną rzeczą, która się zmieniła, było to, że 9Class nie umieszczał emoji z kciukiem w górę na moich wiadomościach na Discordzie, to wszystko, haha! Tak, Saksa był dobrym zastępstwem.

International dobiega końca, a to oznacza, że będzie wiele zmian - już słyszymy plotki o graczach przechodzących z drużyny do drużyny. Czy masz jakieś silne powiązania z zawodnikami, trenerami lub organizacją Tundra na przyszły sezon? Czy chcesz nadal pełnić swoją rolę, czy chcesz być bardziej trenerem-analitykiem?

Nie jestem pewien, wciąż przyglądam się opcjom. Większość większych drużyn ma dedykowanego trenera, a następnie drugorzędna rola może być dowolna między asystentem trenera, analitykiem, a nawet po prostu skautem. Na przykład TheChosenOne w Cloud9 - jest bardziej trenerem niż kimkolwiek innym, wykorzystując swoją wiedzę o grze znacznie bardziej niż podstawowe dane lub statystyki.

Chciałbym mieć bardzo elastyczną rolę w zespole. Wciąż nie jestem pewien, jaki rodzaj „specjalizacji” bym chciał, ale wiem, że chcę mieć więcej osobistych powiązań z drużyną. Nie miałem aż tak osobistego związku z Tundrą, mimo że pracowałem z zawodnikami.

Na ilu imprezach byłeś w tym sezonie? Czy to twój pierwszy duży LAN, czy byłeś na większej liczbie?

Pracuję z drużynami dopiero od Rijadu, a to jest pierwszy LAN, na którym z nimi byłem.

Ze statystycznego i technicznego punktu widzenia, w ciągu ostatnich kilku lat w Dota 2 wprowadzono kilka nowych zmian - ostatnio Facets. Ogólnie rzecz biorąc, czy podoba ci się pomysł bardziej skomplikowanych mechanik i wyborów, czy też uważasz, że nie są one konieczne w tak złożonej grze jak Dota 2?

Nie, nie, nie... cokolwiek czyni grę bardziej interesującą, czyni ją bardziej złożoną. W rzeczywistości istnieje twarda równowaga między złożonością a przyjemnością, a dodanie Facetów przez Valve było niesamowitym pomysłem.

    
    

Jak myślisz, ile czasu poświęcasz na przygotowanie się do każdego meczu?

Powiedziałbym, że kilka godzin, ale wiele zależy od tego, o jakie dodatkowe rzeczy proszą gracze. Czasami tylko podstawowe rzeczy generują wydruki, gdzie mam narzędzia, aby to przyspieszyć. Jeśli gracze mają bardziej złożone pomysły, może to zająć znacznie więcej czasu.

Związane z pracą, którą wykonujesz, ale z innej perspektywy - w tradycyjnych sportach większy nacisk kładzie się na statystyki pochodne, aby poprawić wrażenia z oglądania. Na przykład w baseballu podczas oglądania transmisji zobaczysz wiele statystyk i wyników. Czy uważasz, że Dota potrzebuje czegoś w rodzaju „nowej generacji” zaawansowanych statystyk w transmisji?

Jestem wielkim fanem F1 i jest to obecnie jeden z najbardziej bogatych w dane sportów. Jest tak wiele danych na temat zmian opon i wszystkiego innego, a nawet są sponsorowani przez Amazon za prezentowanie tego. Myślę, że to sprawia, że ludzie są bardziej zainteresowani oglądaniem.

W Dota może więcej map ciepła byłoby interesujących - na przykład, gdzie gracze są w siódmej minucie, ponieważ wtedy pojawiają się runy mądrości. Mapy cieplne to najlepszy sposób na pokazanie informacji, ale najgorszy do analizy, ponieważ same w sobie nie dają nic użytecznego. Inspiruje do zadania pytania, które wymaga głębszej analizy.

W przypadku zawodników trzeba starannie wyjaśniać statystyki trenerowi i zawodnikom.

Czy uważasz, że MoonMeander wykonuje dobrą robotę, działając jako interfejs między tobą a graczami? Przyjmuje twoje spostrzeżenia i przekazuje zespołowi kluczowe punkty działania?

Komentarze
Według daty