Explore Wide Range of
Esports Markets
Interviews
13:11, 20.09.2024
Tentu, nama saya Platon (seperti orang Yunani itu!) juga dikenal sebagai Degaz. Saya adalah seorang mahasiswa data science berusia 21 tahun dari Finlandia yang sangat menyukai data analytics. Entah bagaimana saya menemukan diri saya di acara ini sebagai analis untuk Tundra Esports.
Saya bekerja langsung dengan Moonmeander, tetapi juga dengan para pemain - terutama Pure dan Whitemon.
Lebih ke yang pertama. Biasanya mereka mengirim pesan dengan topik seperti “apa yang terbaik melawan Lone Druid? (contohnya)” dan berdasarkan statistik saya melihat statistik immortal, publik, dan semua data yang kita miliki dan menulis esai ide.
Ketika saya melakukan persiapan untuk tim tertentu, kadang-kadang saya memasukkan ide saya sendiri, seperti wawasan yang saya lihat dari mereka – misalnya apa yang mereka pilih dan bagaimana mereka bisa difokuskan. Selalu terserah tim untuk memutuskan tetapi saya pikir dengan lebih banyak pengalaman dalam tim pro, itu bisa berubah. Saya juga membuat cetakan untuk tim bawa ke bilik.
Sejujurnya, tidak ada yang penting yang berubah. Satu-satunya hal yang berubah adalah bahwa 9Class tidak menempatkan emoji jempol pada pesan Discord saya, hanya itu haha! Ya, Saksa adalah pengganti yang baik.
Saya tidak yakin, masih melihat opsi yang ada. Sebagian besar tim besar memiliki pelatih yang didedikasikan, dan kemudian peran kedua bisa berada di mana saja antara asisten pelatih, analis, atau bahkan hanya pencari bakat. Contohnya TheChosenOne di Cloud9 - dia lebih banyak menjadi pelatih daripada yang lain, menerapkan pengetahuannya tentang permainan lebih dari data atau statistik dasar.
Saya ingin memiliki peran yang sangat fleksibel dalam tim. Saya masih belum yakin jenis "spesialisasi" apa yang saya inginkan, tetapi saya tahu bahwa saya ingin lebih banyak koneksi pribadi dengan tim. Saya tidak memiliki banyak koneksi pribadi dengan Tundra, meskipun saya bekerja dengan para pemain.
Saya telah bekerja dengan tim sejak Riyadh, dan ini adalah yang pertama saya hadir di tempat bersama mereka.
Tidak, tidak, tidak ... apa pun yang membuat permainan menjadi lebih menarik akan membuatnya lebih kompleks. Dan sebenarnya ada keseimbangan yang sulit antara kompleksitas dan kesenangan, dan penambahan Facets oleh Valve adalah ide yang menakjubkan.
Saya akan mengatakan beberapa jam tetapi itu sangat tergantung pada tambahan yang diminta pemain. Kadang-kadang hal dasar saja seperti membuat cetakan di mana saya memiliki alat untuk mempercepat. Jika pemain memiliki ide yang lebih kompleks maka itu bisa memakan waktu yang jauh lebih lama.
Saya penggemar besar F1, dan ini adalah salah satu olahraga yang paling data-wise sekarang. Ada begitu banyak data yang disajikan tentang perubahan ban dan segalanya, dan mereka bahkan disponsori oleh Amazon untuk menyajikan ini. Saya pikir itu membuat orang lebih tertarik untuk menonton pastinya.
Di Dota, mungkin lebih banyak heatmap akan menarik - jadi misalnya di mana pemain berada pada menit ketujuh karena saat itu rune kebijaksanaan muncul. Heatmap adalah cara terbaik untuk menunjukkan informasi tapi itu seperti yang terburuk untuk analisis karena tidak memberikan apa pun yang berguna dengan sendirinya. Itu menginspirasi pertanyaan yang membutuhkan lebih banyak analisis.
Dengan pemain, kamu perlu melakukan pekerjaan dengan hati-hati menjelaskan statistik kepada pelatih dan pemain.
Ya, saya pikir begitu, dia orang yang luar biasa. Tiga besar di TI adalah hasil yang hebat.
Pertandingan Teratas Mendatang
Artikel teratas terbaru
Komentar