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13:15, 20.09.2024
Claro, o meu nome é Platon (como o grego!), também conhecido como Dagger. Tenho 21 anos e sou um estudante finlandês de ciências de dados, apaixonado pela análise de dados. De alguma forma, encontrei-me neste evento como analista da Tundra Esports.
Trabalho diretamente com Moonmeander, mas também com os jogadores, principalmente Pure e Whitemon.
É mais a primeira opção. Normalmente eles mandam-me uma mensagem com um tópico como “qual é a melhor coisa contra o Lone Druid? (por exemplo)” e, com base nas estatísticas, eu procuro estatísticas de imortais, pubs e todos os dados que temos e escrevo um ensaio de ideias.
Quando faço a preparação para equipas específicas, por vezes coloco as minhas próprias ideias, como ideias que vi nelas - por exemplo, o que escolhem e como se podem focar. Cabe sempre à equipa decidir, mas penso que com mais experiência em equipas profissionais isso pode mudar. Também faço impressões para a equipa levar para a cabina.
Para ser sincero, nada de importante mudou. A única coisa que mudou foi que o 9Class não estava a pôr emoji de polegar para cima nas minhas mensagens do Discord, só isso haha! Sim, a Saksa foi uma boa substituta.
Não tenho a certeza, ainda estou a ver as opções. A maior parte das grandes equipas tem um treinador dedicado e, depois, um papel secundário que pode ser qualquer coisa entre um treinador adjunto, um analista ou mesmo apenas um olheiro. Por exemplo, TheChosenOne na Cloud9 - é muito mais um treinador do que qualquer outra coisa, aplicando o seu conhecimento do jogo muito mais do que dados ou estatísticas subjacentes.
Gostaria de ter um papel muito flexível na equipa. Ainda não tenho a certeza do tipo de “especialização” que gostaria de ter, mas sei que quero ter mais ligações pessoais à equipa. Não tinha uma grande ligação pessoal à Tundra, apesar de ter trabalhado com os jogadores.
Só tenho trabalhado com as equipas desde Riade, e esta é a primeira vez que estou no local com elas.
Não, não, não... tudo o que torna o jogo mais interessante vai torná-lo mais complexo. E há de facto um equilíbrio difícil entre complexidade e diversão, e a adição das Facetas pela Valve foi uma ideia fantástica.
Diria que várias horas, mas depende muito das coisas extra que os jogadores pedem. Por vezes, são coisas básicas que geram impressões e tenho ferramentas para as acelerar. Se os jogadores tiverem ideias mais complexas, pode demorar muito mais tempo.
Sou um grande fã da F1, que é um dos desportos com mais dados neste momento. São apresentados tantos dados sobre as mudanças de pneus e tudo o mais, e até são patrocinados pela Amazon por apresentarem isto. Penso que isso faz com que as pessoas se interessem mais por ver, de certeza.
No Dota, talvez fosse interessante ter mais mapas de calor - por exemplo, onde estão os jogadores ao minuto sete, porque é nessa altura que aparecem as runas de sabedoria. Os mapas de calor são a melhor forma de mostrar informação, mas são os piores para analisar, porque não nos dão nada de útil por si só. Inspira uma pergunta que precisa de mais análise.
Com os jogadores, é preciso fazer um trabalho cuidadoso para explicar as estatísticas ao treinador e aos jogadores.
Sim, acho que sim, ele é um tipo fantástico. Os três primeiros lugares na TI foram um ótimo resultado.
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