統計、戦略、そしてサクサ: Tundraのデータアナリスト、Degazとの対談
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  • 13:11, 20.09.2024

統計、戦略、そしてサクサ: Tundraのデータアナリスト、Degazとの対談

やあ、Degaz。あなたのことをまだよく知らない人のために、簡単に自己紹介をお願いできますか?多くの人があなたやTundraでの役割を知らないかもしれません。

もちろんです。私はプラトン(ギリシャの哲学者と同じ名前です!)、別名Degazです。21歳のフィンランドのデータサイエンス学生で、データ解析に情熱を持っています。何らかの縁でTundra Esportsのアナリストとしてこのイベントに参加することになりました。

すばらしいですね!チームとはどのように連携していますか?主に誰と一緒に仕事をしていますか?

私はMoonmeanderと直接的に仕事をしていますが、主にPureやWhitemonといったプレイヤーとも連携しています。

     
     
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チーム内でのアナリストの役割は異なりますね。Tundraではどのようなワークフローになっていますか?彼らが質問を持ちかけ、それに応じてリサーチを行うという形ですか、それとも自発的に調査しアイデアを提案していますか?

どちらかというと前者です。通常は「Lone Druidに対抗するには何が最適か?」のようなトピックをテキストで受け取り、統計に基づいて不朽の統計やパブ、私たちが持っているすべてのデータを調べ、アイデアのエッセイを書きます。

特定のチームに対する準備を行う際には、自分のアイデアを加えることもあります。例えば、彼らが何を選ぶのか、どう攻略すべきかといった洞察です。最終的な決定はチームに委ねられていますが、プロチームでの経験が増えることで変わるかもしれません。また、ブースに持ち込むための印刷物も作成しています。

ビザの問題でTundraは9ClassからSaksaに土壇場で変更を余儀なくされましたが、これに対して準備に影響はありましたか?彼がチームにとって良い代役だと思いましたか?

正直なところ、重要なことは何も変わりませんでした。変わったのは、9ClassがDiscordメッセージにいいねの絵文字を使わなくなったことだけです、笑。Saksaは良い代役でした。

The Internationalがほぼ終了し、さまざまな変化が訪れますね。来シーズンに向けて選手の移動があるという噂もあります。プレイヤー、コーチ、Tundra組織との強い絆はありますか?続けて現在の役割を続けたいのか、スカウト兼アナリストのような役割を望んでいますか?

まだ検討中です。一般的に、大型チームには専属のコーチがいて、その次に位置する役割はアシスタントコーチ、アナリスト、あるいは単なるスカウトなど様々です。例えばCloud9のTheChosenOneは、データや統計よりもゲームの知識を駆使してよりコーチに近い役割を果たしています。

私はチーム内で非常に柔軟な役割を持ちたいです。まだどのような「専門性」を持ちたいのかは決まっていませんが、チームともっと個人的なつながりを持ちたいとは考えています。Tundraと仕事をした際も、プレイヤーたちとあまり個人的なつながりはありませんでした。

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今シーズン、どれだけのイベントに参加しましたか?これはあなたにとって初めての大規模なLANイベントですか?

私はRiyadhからチームと共に活動を始め、今回が初めてオンサイトで参加するイベントです。

統計と技術の観点から見ると、最近数年でDota 2に新しい変化がいくつかありました。特に最近ではFacetsについて。一般的に、より複雑なメカニクスや選択肢についてどう思いますか?Dota 2のように複雑なゲームで必要だと思いますか?

いやいや、ゲームを面白くするものはすべてゲームを複雑にします。そして実際には、複雑さと楽しさの間には難しいバランスがありますが、ValveがFacetsを導入したことは素晴らしいアイデアでした。

    
    

各試合の準備にどれくらいの時間をかけていますか?

数時間ですが、プレイヤーからの追加リクエストによって大きく変わります。時には基本的なことは印刷物の生成だけで、ツールを使ってそれを加速することもあります。プレイヤーがより複雑なアイデアを持っている場合には、時間がかかることが多いです。

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あなたの仕事に関連していますが別の角度から見ると、伝統的なスポーツでは、視聴体験を向上させるための派生統計により重点が置かれています。例えば、野球では放送中に非常に多くの統計やスコアが表示されます。Dotaにおいても、放送での「次世代」の高度な統計が必要だと思いますか?

私はF1の大ファンで、データに関して最も進んでいるスポーツの一つです。タイヤの交換に関するデータやあらゆる情報が提示され、これをアマゾンがスポンサーするほどです。これにより、視聴者の興味を引きやすくしていると思います。

Dotaでは、例えば7分のときに選手がどこにいるかのようなヒートマップがもっと増えると面白いかもしれません。ヒートマップは情報を示す最良の方法ですが、分析にはあまり役に立たないのです。それが唯一の難点ですが、新たな問いを抱かせ、さらなる分析が必要な点が良いと思います。

選手たちとは、コーチや選手への統計の説明を慎重に行う必要があります。

MoonMeanderはあなたと選手の間のインターフェースとして良い役割を果たしていますか?あなたの洞察を取り入れ、チームに重要な行動点を伝えていると思いますか?

はい、その通りだと思います。彼は素晴らしい人物です。TIでトップ3に入ったのは素晴らしい成果です。

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