Data de lançamento do patch 9.11 do Valorant - Todos os detalhes da próxima atualização
Data de lançamento do patch 9.11 do Valorant - Todos os detalhes da próxima atualização

A offseason de Valorant está chegando ao fim, e a Riot Games está começando os preparativos para os próximos torneios. O foco principal das mudanças, claro, será nos agentes, e saberemos mais sobre eles no próximo patch, 9.11, que discutiremos hoje. Hoje, a Riot Games lançou as notas de atualização para a próxima atualização, sobre a qual falaremos abaixo.

Todas as Mudanças no Próximo Patch 9.11

Nerf em Neon

De forma inesperada, detalhes iniciais sobre a próxima atualização surgiram hoje. Após o lançamento, em 5 de novembro, das informações do patch 9.09 na conta oficial de Valorant no Twitter, um representante da Riot comentou sobre as alterações. O designer do jogo @penguinVALORANT comentou sobre os ajustes do patch 9.09, observando a falta de mudanças na agente Neon, que atualmente é considerada bastante forte.

Ele também afirmou que ela será definitivamente enfraquecida na próxima atualização 9.11, tornando esta a primeira mudança confirmada no patch. Como lembrança, Neon é atualmente uma das duelistas mais fortes, de acordo com as estatísticas do Tracker.gg. Sua taxa de escolha é de 4,4%, com uma taxa de vitória de 50,4%.

Estamos reduzindo o poder de High Gear e Overdrive de Neon. Essas mudanças têm como objetivo fazer com que Neon jogue de maneira mais estratégica, já que suas habilidades são muito reativas e impactantes e devem ser usadas de forma mais intencional do que atualmente.

High Gear

Acreditamos que o deslizamento de Neon está corretamente posicionado como uma ferramenta de combate agressiva, mas a decisão de usá-lo deve ser mais importante do que é atualmente, e ela deve pagar um custo maior ao deslizar.

Além disso, queremos aprimorar o deslizamento como uma ferramenta de combate corpo a corpo, recompensando Neon por se aproximar de seus oponentes, em vez de atingir consistentemente inimigos à distância.

Deslizamentos: 2 >>> 1

Precisão durante o deslizamento: Precisão total >>> Precisão ao andar agachado

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Overdrive

Queremos aumentar a capacidade de reação contra Overdrive, dando aos oponentes uma janela para interromper Neon ou se afastar. O impacto médio por rodada de sua habilidade suprema também justifica o custo de 8 pontos.

Duração da habilidade suprema: 20s >>> 10s

Pontos de habilidade suprema: 7 >>> 8

Buffs para Deadlock e Harbor

Também foi confirmado que esta dupla de agentes receberá buffs no próximo patch. Nos comentários sobre Neon, um jogador perguntou se haveria ajustes para Deadlock e Harbor, ao que um representante da Riot respondeu: "Sim."

Esta dupla de agentes tem sido tema de discussão entre os jogadores, já que não receberam a atenção necessária desde sua introdução e permanecem alguns dos agentes menos populares. Atualmente, Deadlock é selecionado em 1,5% das partidas, enquanto Harbor é escolhido em apenas 0,5%, tornando-o o agente menos popular.

Vyse

Razorvine

Queremos aumentar a capacidade de Razorvine de segurar espaço e limpar algumas situações de jogo confusas onde Razorvines em objetos altos poderiam afetar adversários com pouco feedback visual.

Dano por passagem através de Razorvine: 6 >>> 10

Altura de queda vertical: 450 >>> 300

Isso significa que Razorvine não afetará mais jogadores muito abaixo quando aparecer em objetos/elementos altos.

Agora desacelera os avanços inimigos, semelhante ao Orbe de Lentidão da Sage, e atordoa.

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Arc Rose

Arc Rose está recebendo algumas pequenas melhorias de qualidade de vida que devem facilitar o avanço após seu posicionamento inicial.

Velocidade de equipamento após uso: Normal >>> Rápida

Outra Atualização

Sistema de Ping

O sistema de ping no jogo foi criado com o objetivo simples de permitir que os jogadores se comuniquem sem usar o microfone. Com o tempo, no entanto, surgiram usos não intencionais do sistema de ping que dão aos jogadores vantagens em combate que vão além do uso previsto.

Com isso em mente, estamos fazendo duas mudanças no sistema de ping:

Fumaças bloquearão os pings no mundo, que agora pararão na fumaça em vez de atravessá-la.

Pings feitos no mapa não aparecerão mais no mundo e serão exibidos apenas no minimapa.

Para ajudar você a diferenciar esses comportamentos de ping, estamos introduzindo novos visuais de ping e um novo som para pings feitos no mapa.

Em um patch futuro, introduziremos uma função de trapaça que permitirá que os pings no mapa apareçam no mundo durante partidas personalizadas para ajudar no treinamento e nos alinhamentos.

Atualizações de Modos

Todas as plataformas

Team Deathmatch

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O Regen Shield foi adicionado ao Team Deathmatch na Fase 1. Ao usar o Classic na Fase 1, agora você terá o Regen Shield em vez do Light Armor.

Fase 1 Classic: Light Armor >>> Regen Shield

Atualizações Sociais

Somente para PC

Atualizada a cor das mensagens do chat Party para diferenciá-las das mensagens do chat de equipe.

Atualizada a aparência das bandeiras Party no Painel Social.

Correções de Bugs

Progressão

Todas as plataformas

Corrigido um bug que exigia incorretamente 100 partidas jogadas para concluir a missão semanal "Jogar uma Partida".

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Data de lançamento do patch

O patch 9.11 de Valorant será lançado esta noite, 10 de dezembro de 2024. Inicialmente, estará disponível na região americana, e na manhã de 11 de dezembro nas regiões europeia e outras. Fique ligado no nosso portal para saber mais sobre todas as mudanças no Valorant.

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