- Vanillareich
Article
15:04, 10.12.2024
Sezon przerwy w Valorant dobiega końca, a Riot Games zaczyna przygotowania do nadchodzących turniejów. Główne zmiany, oczywiście, obejmą agentów, a więcej o nich dowiemy się w następnej aktualizacji, 9.11, którą omówimy dzisiaj. Dziś Riot Games opublikowało notatki do nadchodzącej aktualizacji, o której opowiemy poniżej.
— VALORANT (@VALORANT) December 10, 2024
Wszystkie zmiany w nadchodzącym patchu 9.11
Neon osłabiona
Nieoczekiwanie, dziś pojawiły się wstępne szczegóły dotyczące nadchodzącej aktualizacji. Po publikacji szczegółów patcha 9.09 na oficjalnym koncie Twitter Valorant 5 listopada, przedstawiciel Riot skomentował te zmiany. Projektant gry @penguinVALORANT odniósł się do poprawek w patchu 9.09, zauważając brak zmian dla agenta Neon, która obecnie uważana jest za dość silną.
For what it's worth - we agree that Neon is too strong as well. We're working on some adjustments to balance out the parts that feel overpowered while maintaining her grounded movement combat fantasy. These changes are coming in patch 9.11. https://t.co/hKjatYnENX
— penguin (@penguinVALORANT) November 11, 2024
Stwierdził również, że zostanie ona z pewnością osłabiona w nadchodzącej aktualizacji 9.11, co stanowi pierwszą potwierdzoną zmianę w patchu. Przypomnijmy, że Neon jest obecnie jednym z najsilniejszych duetystów, według statystyk Tracker.gg. Jej współczynnik wyboru wynosi 4,4%, a współczynnik zwycięstw 50,4%.
Zmniejszamy moc zdolności Neon: High Gear i Overdrive. Zmiany te mają na celu skłonienie Neon do bardziej przemyślanej gry, ponieważ jej zdolności są bardzo reaktywne i wpływowe, a ich użycie powinno być bardziej strategiczne niż dotychczas.
High Gear
Uważamy, że ślizg Neon jest odpowiednio określony jako agresywne narzędzie bojowe, ale decyzja o jego użyciu powinna być ważniejsza, niż jest obecnie, a Neon powinna ponosić większy koszt podczas ślizgu.
Dodatkowo chcemy, aby ślizg był bardziej narzędziem walki w zwarciu, nagradzając Neon za zbliżenie się do przeciwników, zamiast regularnie trafiać wrogów z dużych odległości.
Ślizgi: 2 >>> 1
Celność podczas ślizgu: Pełna celność >>> Celność podczas chodzenia w przysiadzie
Overdrive
Chcemy zwiększyć możliwość kontrreakcji na Overdrive, dając przeciwnikom okno na powstrzymanie Neon lub wycofanie się. Średni wpływ jej ostatecznej zdolności na rundę również uzasadnia koszt 8 punktów.
Czas trwania zdolności ostatecznej: 20s >>> 10s
Punkty zdolności ostatecznej: 7 >>> 8
Wzmocnienia dla Deadlock i Harbor
Potwierdzono również, że ta para agentów otrzyma wzmocnienia w następnym patchu. W komentarzach dotyczących Neon, jeden z graczy zapytał, czy będą jakieś korekty dla Deadlock i Harbor, na co przedstawiciel Riot odpowiedział: "Tak."
Valorant always catering when pros cry but not buffing deadlock or harbor who actually need attention
— Shiver.eth (@yeahitisnoah) November 11, 2024
Ta para agentów była tematem dyskusji wśród graczy, ponieważ nie otrzymali oni odpowiedniej uwagi od ich wprowadzenia i pozostają jednymi z najmniej popularnych agentów. Obecnie Deadlock wybierany jest w 1,5% meczów, podczas gdy Harbor wybierany jest tylko w 0,5%, co czyni go najmniej popularnym agentem.
Vyse
Razorvine
Chcemy zwiększyć zdolność Razorvine do kontrolowania przestrzeni oraz poprawić niejasne sytuacje, w których Razorvine na wysokich obiektach wpływał na przeciwników przy słabej wizualnej informacji zwrotnej.
Obrażenia za przejście przez Razorvine: 6 >>> 10
Wysokość pionowego upadku: 450 >>> 300
Oznacza to, że Razorvine nie będzie już wpływać na graczy znajdujących się daleko pod nim, gdy pojawia się na wysokich obiektach.
Teraz spowalnia wrogie szarże, podobnie jak Kula Spowalniająca Sage, i ogłusza.
Arc Rose
Arc Rose otrzymuje drobne poprawki, które powinny ułatwić agresję po początkowym umieszczeniu.
Szybkość wyposażenia po użyciu: Normalna >>> Szybka
CZYTAJ WIĘCEJ: Lista Inicjatorów 2024: od najsilniejszych do najsłabszych
Inna aktualizacja
System pingów
System pingów w grze został stworzony z prostym celem – umożliwienia graczom komunikacji bez używania mikrofonu. Z czasem jednak pojawiły się niezamierzone sposoby użycia pingów, które dają graczom przewagę w walce, wykraczającą poza zamierzone funkcje systemu.
Mając to na uwadze, wprowadzamy dwie zmiany w systemie pingów:
Dymne granaty będą blokować ping w świecie gry, który zatrzyma się na dymie, zamiast go przechodzić.
Ping wykonany na mapie nie będzie już widoczny w świecie gry, a jedynie na minimapie.
Aby pomóc w odróżnieniu tych nowych zachowań pingów, wprowadzamy nowe efekty wizualne oraz nowy dźwięk dla pingów wykonanych na mapie.
W przyszłej aktualizacji wprowadzimy funkcję oszustwa, która pozwoli na wyświetlanie pingów z mapy w świecie gry podczas niestandardowych meczów, aby ułatwić trening i ustawienia.
Aktualizacje Trybów
Wszystkie platformy
Team Deathmatch
W trybie Team Deathmatch na etapie 1 dodano Regen Shield. Używając Classic na etapie 1, będziesz teraz mieć Regen Shield zamiast Light Armor.
Etap 1 Classic: Light Armor >>> Regen Shield
Aktualizacje Społecznościowe
Tylko na PC
Zaktualizowano kolor wiadomości na czacie Party, aby różniły się od wiadomości na czacie drużynowym.
Zaktualizowano wygląd flag Party w panelu społecznościowym.
Naprawione Błędy
Postęp
Wszystkie platformy
Naprawiono błąd, który błędnie wymagał 100 rozegranych meczów, aby ukończyć cotygodniową misję „Zagraj mecz”.
Data wydania patcha
Patch 9.11 do Valorant ukaże się już dziś wieczorem, 10 grudnia 2024 roku. Na początku będzie dostępny w regionie amerykańskim, a rano 11 grudnia w regionach europejskim i innych. Śledź nasz portal, aby dowiedzieć się więcej o wszystkich zmianach w Valorant.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze