Valorant Patch 9.11 Erscheinungsdatum - Alle Details zum bevorstehenden Update
Valorant Patch 9.11 Erscheinungsdatum - Alle Details zum bevorstehenden Update

Die Valorant-Offseason neigt sich dem Ende zu, und Riot Games beginnt mit den Vorbereitungen für die bevorstehenden Turniere. Der Hauptfokus der Änderungen wird natürlich auf den Agenten liegen, über die wir im nächsten Patch, 9.11, mehr erfahren werden, den wir heute besprechen. Heute hat Riot Games die Patchnotes für das kommende Update veröffentlicht, über die wir unten berichten werden.

Alle Änderungen im kommenden Patch 9.11

Neon Nerf

Unerwartet sind heute erste Details zum kommenden Update aufgetaucht. Nach der Veröffentlichung der Details zu Patch 9.09 am 5. November auf dem offiziellen Valorant-Twitter-Konto kommentierte ein Riot-Vertreter die Änderungen. Der Spieledesigner @penguinVALORANT bemerkte die Anpassungen in Patch 9.09 und wies darauf hin, dass es keine Änderungen an dem Agenten Neon gab, der derzeit als ziemlich stark gilt.

Er erklärte auch, dass sie definitiv im kommenden 9.11-Update geschwächt wird, was die erste bestätigte Änderung im Patch darstellt. Zur Erinnerung: Laut Statistik von Tracker.gg ist Neon derzeit einer der stärksten Duellisten. Ihre Auswahlrate liegt bei 4,4%, mit einer Gewinnrate von 50,4%.

Wir reduzieren die Stärke von Neons High Gear und Overdrive. Diese Änderungen sollen Neon dazu bringen, strategischer zu spielen, da ihre Fähigkeiten sehr reaktiv und wirkungsvoll sind und eine gezieltere Nutzung erfordern sollten.

High Gear

Wir glauben, dass Neons Rutschen als aggressives Kampfwerkzeug richtig positioniert ist, aber die Entscheidung, wann es eingesetzt wird, sollte wichtiger sein, als sie derzeit ist. Außerdem sollte Neon einen höheren Preis zahlen, wenn sie rutscht.

Zusätzlich möchten wir das Rutschen als Nahkampfwerkzeug schärfen, um Neon für das Sprinten zu ihren Gegnern zu belohnen, anstatt Gegner aus der Distanz konstant zu treffen.

Rutschen: 2 >>> 1

Genauigkeit beim Rutschen: Volle Genauigkeit >>> Genauigkeit beim Ducken

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Overdrive

Wir möchten die Gegenwehr gegen Overdrive erhöhen und Gegnern ein Fenster geben, um Neon zu stoppen oder sich zurückzuziehen. Der durchschnittliche Rundeneinfluss ihrer ultimativen Fähigkeit rechtfertigt ebenfalls die Kosten von 8 Punkten.

Dauer der ultimativen Fähigkeit: 20s >>> 10s

Ultimative Punkte: 7 >>> 8

Buffs für Deadlock und Harbor

Es wurde auch bestätigt, dass dieses Agenten-Duo im nächsten Patch Verbesserungen erhalten wird. In den Kommentaren zu Neon fragte ein Spieler, ob es Anpassungen für Deadlock und Harbor geben würde, worauf ein Riot-Vertreter mit "Ja" antwortete.

Dieses Agenten-Duo war unter den Spielern ein Diskussionsthema, da sie seit ihrer Einführung nicht die notwendige Aufmerksamkeit erhalten haben und weiterhin zu den am wenigsten beliebten Agenten gehören. Derzeit wird Deadlock in 1,5% der Matches ausgewählt, während Harbor nur in 0,5% gewählt wird, was ihn zum am wenigsten beliebten Agenten macht.

Vyse

Razorvine

Wir möchten die Fähigkeit von Razorvine verbessern, Raum zu halten, und einige unklare Spielsituationen beheben, bei denen Razorvine auf hohen Objekten Gegner beeinflussen konnte, ohne klare visuelle Rückmeldung zu geben.

Schaden pro Tick beim Durchlaufen von Razorvine: 6 >>> 10

Vertikale Abwurfhöhe: 450 >>> 300

Das bedeutet, dass Razorvine keine Spieler mehr beeinflusst, die weit unter ihm stehen, wenn es auf hohen Objekten oder Levelgeometrie erscheint.

Verlangsamt jetzt gegnerische Sprints ähnlich wie Sage’s Slowing Orb und betäubt.

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Arc Rose

Arc Rose erhält einige kleinere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, die das Angreifen nach der ersten Platzierung erleichtern sollen.

Ausrüstgeschwindigkeit nach Einsatz: Normal >>> Schnell

Weitere Aktualisierung

Ping-System

Das Ping-System im Spiel wurde mit dem einfachen Ziel entwickelt, Spielern die Kommunikation ohne Mikrofon zu ermöglichen. Im Laufe der Zeit sind jedoch unbeabsichtigte Nutzungsmöglichkeiten aufgetreten, die den Spielern im Kampf Vorteile verschaffen, die über die beabsichtigte Verwendung des Systems hinausgehen.

Daher nehmen wir zwei Änderungen am Ping-System vor:

Rauchgranaten blockieren Pings, sodass diese nicht mehr durch den Rauch hindurchgehen, sondern auf dem Rauch landen.

Pings, die auf der Karte gemacht werden, erscheinen nicht mehr in der Spielwelt, sondern nur noch auf der Minikarte.

Um euch zu helfen, diese neuen Ping-Verhaltensweisen zu unterscheiden, führen wir neue visuelle Effekte und neue Ping-Sounds für auf der Karte gemachte Pings ein.

In einem zukünftigen Patch werden wir eine Cheat-Funktion einführen, die es erlaubt, Karten-Pings in der Spielwelt anzuzeigen, um Training und Ausrichtung zu erleichtern.

Modus-Aktualisierungen

Alle Plattformen

Team Deathmatch

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Im Team-Deathmatch wurde in Phase 1 der Regen Shield hinzugefügt. Wenn du in Phase 1 den Classic verwendest, hast du nun den Regen Shield anstelle der Light Armor.

Phase 1 Classic: Light Armor >>> Regen Shield

Soziale Aktualisierungen

Nur für PC

Die Farbe von Party-Chat-Nachrichten wurde von Team-Chat-Nachrichten aktualisiert.

Das Erscheinungsbild der Party-Flaggen im Sozial-Panel wurde aktualisiert.

Fehlerbehebungen

Alle Plattformen

Ein Fehler wurde behoben, bei dem fälschlicherweise 100 gespielte Matches erforderlich waren, um die wöchentliche Mission „Ein Match spielen“ abzuschließen.

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Veröffentlichungsdatum des Patches

Der Patch 9.11 für Valorant erscheint bereits heute Abend, am 10. Dezember 2024. Zunächst wird er in der amerikanischen Region verfügbar sein und am Morgen des 11. Dezember in der europäischen und anderen Regionen. Bleiben Sie auf unserem Portal, um mehr über alle Änderungen in Valorant zu erfahren.

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