Fecha de lanzamiento del parche 9.11 de Valorant: todos los detalles de la próxima actualización
Fecha de lanzamiento del parche 9.11 de Valorant: todos los detalles de la próxima actualización

El periodo de inactividad de Valorant está terminando, y Riot Games está comenzando los preparativos para los próximos torneos. El principal enfoque de los cambios, por supuesto, será en los agentes, y aprenderemos más sobre ellos en el próximo parche, 9.11, del cual hablaremos hoy. Hoy, Riot Games ha publicado las notas del parche para la próxima actualización, de la que hablaremos a continuación.

Todos los cambios en el próximo parche 9.11

Nerf a Neon

Inesperadamente, hoy surgieron detalles preliminares sobre la próxima actualización. Tras el lanzamiento de los detalles del parche 9.09 el 5 de noviembre en la cuenta oficial de Twitter de Valorant, un representante de Riot comentó sobre los cambios. El diseñador del juego, @penguinVALORANT, hizo observaciones sobre los ajustes del parche 9.09, señalando la falta de cambios para el agente Neon, quien actualmente se considera bastante fuerte.

También afirmó que definitivamente sería debilitada en la próxima actualización 9.11, siendo este el primer cambio confirmado en el parche. Como recordatorio, Neon es actualmente uno de los duelistas más fuertes, según las estadísticas de Tracker.gg. Su tasa de selección es del 4.4%, con una tasa de victorias del 50.4%.

Estamos reduciendo el poder de High Gear y Overdrive de Neon. Estos cambios están diseñados para que Neon juegue de manera más estratégica, ya que sus habilidades son muy reactivas e impactantes y deberían requerir un uso más intencional del que tienen actualmente.

High Gear

Creemos que el deslizamiento de Neon está correctamente posicionado como una herramienta de combate agresiva, pero tomar la decisión de usarlo debería ser más importante de lo que es actualmente, y Neon debería pagar un costo mayor al deslizarse.

Además, queremos afinar el deslizamiento como una herramienta de combate a corta distancia para recompensar a Neon por acercarse a sus oponentes en lugar de impactar constantemente a enemigos a largas distancias.

Deslizamientos: 2 >>> 1

Precisión durante el deslizamiento: Precisión completa >>> Precisión al caminar agachado

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Overdrive

Queremos aumentar la capacidad de contrajuego contra Overdrive, dando a los oponentes una ventana para detener a Neon o retirarse. El impacto promedio por ronda de su habilidad definitiva también justifica un costo de 8 puntos.

Duración de la habilidad definitiva: 20s >>> 10s

Puntos de habilidad definitiva: 7 >>> 8

Mejoras para Deadlock y Harbor

También se ha confirmado que este dúo de agentes recibirá mejoras en el próximo parche. En los comentarios respecto a Neon, un jugador preguntó si habría ajustes para Deadlock y Harbor, a lo que un representante de Riot respondió, "Sí."

Este dúo de agentes ha sido un tema de discusión entre los jugadores, ya que no han recibido la atención necesaria desde su introducción y siguen siendo algunos de los agentes menos populares. Actualmente, Deadlock se selecciona en el 1.5% de las partidas, mientras que Harbor es elegido solo en el 0.5%, convirtiéndolo en el agente menos popular.

Vyse

Razorvine

Queremos aumentar la capacidad de Razorvine para mantener posiciones y aclarar algunas situaciones de juego confusas donde Razorvines en objetos altos podían afectar a los oponentes con poco feedback visual.

Daño por pasar a través de Razorvine: 6 >>> 10

Altura de caída vertical: 450 >>> 300

Esto significa que Razorvine ya no afectará a los jugadores que estén muy debajo cuando aparezca en objetos altos o geometrías del nivel.

Ahora ralentiza los dashes enemigos, similar al Orbe de ralentización de Sage, y aturde.

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Arc Rose

Arc Rose recibe algunas pequeñas mejoras de calidad de vida que deberían facilitar las agresiones tras su colocación inicial.

Velocidad de equipamiento tras lanzar: Normal >>> Rápida

Otra actualización

Sistema de ping

El sistema de ping en el juego se creó con el simple objetivo de permitir a los jugadores comunicarse sin usar su micrófono. Sin embargo, con el tiempo, han surgido usos no intencionados del sistema de ping que otorgan ventajas en combate que van más allá del uso previsto.

Con esto en mente, estamos haciendo dos cambios en el sistema de ping:

Las granadas de humo bloquearán los pings en el mundo, que se detendrán en el humo en lugar de atravesarlo.

Los pings realizados en el mapa ya no aparecerán en el mundo, solo en el minimapa.

Para ayudarte a diferenciar estos comportamientos de ping, estamos introduciendo nuevos efectos visuales y un nuevo sonido para los pings realizados en el mapa.

En un parche futuro, introduciremos una función de trampa que permitirá que los pings del mapa aparezcan en el mundo durante partidas personalizadas para facilitar el entrenamiento y las alineaciones.

Actualizaciones de Modos

Todas las plataformas

Team Deathmatch

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El Regen Shield se ha añadido al modo Team Deathmatch en la Fase 1. Al usar el Classic en la Fase 1, ahora tendrás el Regen Shield en lugar de Light Armor.

Fase 1 Classic: Light Armor >>> Regen Shield

Actualizaciones Sociales

Solo para PC

Se actualizó el color de los mensajes del chat de Party para diferenciarlos de los mensajes del chat de equipo.

Se actualizó la apariencia de las banderas de Party en el panel social.

Corrección de Errores

Progresión

Todas las plataformas

Se corrigió un error que requería incorrectamente 100 partidas jugadas para completar la misión semanal "Jugar una partida".

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Fecha de lanzamiento del parche

El parche 9.11 de Valorant se lanzará esta noche, 10 de diciembre de 2024. Inicialmente estará disponible en la región americana, y la mañana del 11 de diciembre en las regiones europeas y otras. Mantente atento a nuestro portal para conocer más sobre todos los cambios en Valorant.

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