Date de sortie du patch 9.11 de Valorant - Tous les détails de la prochaine mise à jour
Date de sortie du patch 9.11 de Valorant - Tous les détails de la prochaine mise à jour

La saison morte de Valorant touche à sa fin, et Riot Games commence ses préparations pour les tournois à venir. Les principales modifications porteront bien sûr sur les agents, et nous en saurons plus à leur sujet dans le prochain patch, 9.11, que nous allons aborder aujourd'hui. Aujourd'hui, Riot Games a publié les notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour, dont nous parlerons ci-dessous.

Toutes les modifications du prochain patch 9.11

Nerf de Neon

De manière inattendue, des détails préliminaires sur la prochaine mise à jour ont émergé aujourd'hui. Suite à la publication le 5 novembre des détails du patch 9.09 sur le compte Twitter officiel de Valorant, un représentant de Riot a commenté les changements. Le game designer @penguinVALORANT a fait remarquer les ajustements du patch 9.09, soulignant l'absence de changements pour l'agent Neon, actuellement considérée comme assez puissante.

Il a également déclaré qu'elle serait certainement nerfée dans la prochaine mise à jour 9.11, ce qui constitue le premier changement confirmé du patch. Pour rappel, Neon est actuellement l'un des duellistes les plus puissants selon les statistiques de Tracker.gg. Son taux de sélection est de 4,4 %, avec un taux de victoire de 50,4 %.

Nous réduisons la puissance de High Gear et Overdrive de Neon. Ces changements visent à inciter Neon à jouer de manière plus stratégique, car ses capacités sont très réactives et puissantes, et devraient nécessiter une utilisation plus réfléchie qu’actuellement.

High Gear

Nous pensons que la glissade de Neon est correctement positionnée comme un outil de combat agressif, mais la décision de l’utiliser devrait être plus importante qu’elle ne l’est actuellement, et Neon devrait en payer un coût plus élevé lorsqu’elle l’utilise.

De plus, nous voulons affiner la glissade comme un outil de combat rapproché pour récompenser Neon lorsqu’elle s’approche de ses adversaires, plutôt que d’atteindre constamment des ennemis à longue portée.

Glissades : 2 >>> 1

Précision pendant la glissade : Précision totale >>> Précision en marchant accroupi

Overdrive

Nous voulons augmenter les possibilités de contrer Overdrive, en offrant aux adversaires une fenêtre pour neutraliser Neon ou se désengager. L’impact moyen de son ultime par manche justifie également un coût de 8 points.

Durée de l’ultime : 20s >>> 10s

Points d’ultime : 7 >>> 8

Améliorations pour Deadlock et Harbor

Il a également été confirmé que ce duo d'agents recevra des améliorations dans le prochain patch. Dans les commentaires concernant Neon, un joueur a demandé s'il y aurait des ajustements pour Deadlock et Harbor, à quoi un représentant de Riot a répondu : "Oui."

Ce duo d'agents a été un sujet de discussion parmi les joueurs, car il n'a pas reçu l'attention nécessaire depuis son introduction et reste parmi les agents les moins populaires. Actuellement, Deadlock est choisi dans 1,5 % des matchs, tandis que Harbor est sélectionné dans seulement 0,5 %, ce qui en fait l'agent le moins populaire.

Vyse

Razorvine

Nous souhaitons augmenter la capacité de Razorvine à contrôler l’espace et clarifier certaines situations de jeu ambiguës où les Razorvines placés en hauteur pouvaient affecter les adversaires avec un faible retour visuel.

Dégâts par passage à travers Razorvine : 6 >>> 10

Hauteur de chute verticale : 450 >>> 300

Cela signifie que Razorvine n’affectera plus les joueurs se trouvant loin en dessous lorsqu’il apparaît sur des objets ou géométries élevés.

Ralentit désormais les dash ennemis, similaire à l’Orbe de ralentissement de Sage, et étourdit.

Arc Rose

Arc Rose reçoit quelques petites améliorations de confort qui devraient faciliter les agressions après son placement initial.

Vitesse d’équipement après lancement : Normal >>> Rapide

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Autre mise à jour

Système de ping

Le système de ping en jeu a été créé avec un objectif simple : permettre aux joueurs de communiquer entre eux sans utiliser leur micro. Cependant, au fil du temps, des usages imprévus du système de ping ont émergé, offrant des avantages en combat qui vont au-delà de son utilisation prévue.

Avec cela à l'esprit, nous apportons deux changements au système de ping :

Les fumigènes bloqueront les pings dans le monde, qui s'arrêteront sur la fumée au lieu de la traverser.

Les pings effectués sur votre carte n'apparaîtront plus dans le monde mais uniquement sur la mini-carte.

Pour vous aider à différencier ces comportements de ping, nous introduisons de nouveaux visuels et un nouveau son pour les pings effectués sur la carte.

Dans un futur patch, nous introduirons une fonction de triche permettant aux pings de carte d'apparaître dans le monde lors des parties personnalisées pour faciliter l'entraînement et les alignements.

Mises à jour des modes

Toutes plateformes

Team Deathmatch

Le bouclier Regen Shield a été ajouté au mode Team Deathmatch en phase 1. Lorsque vous utilisez le Classic en phase 1, vous aurez désormais le Regen Shield au lieu de l’armure légère.

Phase 1 Classic : Light Armor >>> Regen Shield

Mises à jour sociales

PC uniquement

La couleur des messages de chat Party a été mise à jour pour les différencier des messages de chat d’équipe.

L’apparence des drapeaux Party dans le panneau social a été mise à jour.

Corrections de bugs

Progression

Toutes plateformes

Correction d’un bug qui exigeait incorrectement 100 parties jouées pour compléter la mission hebdomadaire « Jouer une partie ».

Date de sortie du patch

Le patch 9.11 de Valorant sera disponible dès ce soir, le 10 décembre 2024. Il sera d'abord disponible dans la région américaine, puis le matin du 11 décembre dans les régions européennes et autres. Restez connecté à notre portail pour en savoir plus sur toutes les modifications dans Valorant.

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