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O formato da fase de grupos do RE:L0:AD 2025 é um completo desastre, e aqui está o porquê
  • 15:54, 15.05.2025

O formato da fase de grupos do RE:L0:AD 2025 é um completo desastre, e aqui está o porquê

Acredito que todos nós, fãs de Rainbow Six Siege, temos acompanhado o RE:L0:AD 2025 de uma forma ou de outra. Alguns por amor ao jogo, outros para apoiar seu time favorito. Mas, junto com isso, veio a mesma pergunta: qual é o formato deste torneio? Sem sistema suíço, sem fase de grupos clássica. Em vez disso, há um grande grupo de 20 equipes, algumas "balas", cartas, bônus. E você está lá tentando entender o que está acontecendo?

Anteriormente, explicamos a mecânica do formato do RE:L0:AD 2025 em um artigo separado, então agora vamos focar em outra coisa. Nomeadamente, por que este formato é terrível.

Balas, Cartas, Caos

Honestamente? A ideia de "balas" é interessante. Algo novo, dinâmico, aparentemente até interativo. Mas assim que as cartas de bônus foram introduzidas nas regras, tudo começou a desmoronar.

Veja o jogo da terceira rodada: PSG Talon escolheu Elevate como adversário, e eles responderam colocando suas últimas três balas e ativando a carta "Extended Mag Card". Após uma vitória tensa, eles ganharam 10 balas (3 próprias + 6 da carta + 1 pela vitória). Como resultado, eles dispararam para o topo da tabela apenas por causa de um jogo e um uso sortudo da mecânica.

Outras equipes tentaram estratégias semelhantes:

  • PSG Talon também em uma partida contra Elevate — mas perdeu.
  • Cloud9 contra SCARZ — Cloud9 venceu.
  • G2 contra Wildcard — G2 perdeu.
  • SSG contra FearX — SSG foi derrotada.

Ainda Mais Confusão na Rodada 4

Na quarta rodada, foi mais do mesmo.

  • CAG Osaka usou o mesmo esquema contra Liquid (que também tentou, mas perdeu).
  • SCARZ contra Elevate — SCARZ perdeu.
  • Falcons contra FearX — e aqui eles atiraram para as estrelas: Falcons colocaram 8 balas, ativaram uma carta +6, e transformaram 1 bala em 16. No final, chegaram ao top 5.
  • LOUD contra BDS — LOUD colocou 6 balas + 6 da carta.
  • FaZe Clan contra fnatic — ambas as equipes ativaram cartas, FaZe venceu e ganhou 13 balas.
Tabela da fase de grupos com o número de balas em certas rodadas e aqueles que foram eliminados ou avançaram para os playoffs. Fonte: Ubisoft
Tabela da fase de grupos com o número de balas em certas rodadas e aqueles que foram eliminados ou avançaram para os playoffs. Fonte: Ubisoft
Quem vai ditar o ritmo da nova temporada de R6? Prévia RE:L0:AD 2025
Quem vai ditar o ritmo da nova temporada de R6? Prévia RE:L0:AD 2025   
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A Polêmica Regra de Qualificação para os Playoffs

É aqui que as coisas realmente ficaram estranhas. A página oficial do formato da Ubisoft afirma: "Se houver um número ímpar de equipes na rodada 5, os 4 primeiros avançam para os playoffs". Parece claro, certo? Bem, não. Na verdade, os 5 primeiros deveriam avançar, e esse erro de regra foi corrigido na Liquipedia. Muito provavelmente, os organizadores apenas cometeram um erro e não o corrigiram.

Quem avançou após a rodada 4:

  • LOUD — 22 balas
  • CAG Osaka — 19
  • Elevate — 17
  • w7m — 16
  • Falcons — 16

FaZe Clan (16 balas) também disputou uma vaga, e aqui é onde ficou realmente interessante: qual foi a base para escolher os Falcons? À primeira vista, a situação parece controversa — a diferença de rodadas é a mesma, não houve confronto direto, e ambos tinham uma taxa de vitória de 50% nas partidas. No entanto, parece que o fator decisivo foi o percentual de rodadas vencidas.

Falcons tinha 53,49% (23 rodadas vencidas de 43), enquanto FaZe Clan tinha 53,06% (26 de 49). A diferença é mínima, mas aparentemente, permitiu que os Falcons avançassem para os playoffs.

Quem Tem Mais Cartas Ganha - Rodada 5

Como a rodada 4 já viu 5 equipes avançarem, apenas três da rodada 5 seguiram para os playoffs. E quem chegou aos playoffs? Aqueles que ainda tinham cartas.

  • Wildcard — 27 balas
  • FearX — 23
  • FURIA — 22

M80 (19) e G2 (18) estavam muito próximos — mas não conseguiram. M80 carecia das balas iniciais que estariam em sua reserva, e G2 não tinha uma carta, o que os impediu de ganhar 6 balas adicionais, o que lhes permitiria avançar para os playoffs.

Fonte: Joao Ferreira / Ubisoft
Fonte: Joao Ferreira / Ubisoft
Todas as informações sobre o torneio RE:L0:AD 2025
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Um Formato para Espetáculo, Não para Justiça

Se você é fã de um time específico, sentiu isso intensamente. Times como Secret, DarkZero e M80 vão 3–1, e em um bracket suíço, já teriam chegado aos playoffs há muito tempo, mas perdem na rodada 5 e estão fora do torneio com um resultado de 3–2. Enquanto isso, CAG Osaka, Elevate e Falcons avançam para os playoffs simplesmente porque usaram uma carta corretamente em uma das rodadas iniciais. Justo?

Para mim, este é o formato mais injusto que poderia ter sido concebido. Sim, é interessante, sim, assistir a um torneio assim é divertido. Mas se você está torcendo por um time específico e vê ele sendo eliminado não por causa de um jogo ruim, mas por causa de uma carta, fica claro que há algo errado com o formato, e ele avalia não a qualidade do jogo das equipes, mas quem entendeu e explorou melhor as regras.

E Agora?

Como prever os playoffs agora? Como analisar a força das equipes? Elevate começou 0–2, venceu uma partida com uma carta — e disparou para o top 1, quase garantido um lugar nos playoffs. E o que acontecerá no BO3 contra Wildcard? Nenhuma análise pode prever isso.

FaZe — vencedores do Six Invitational 2025, e aqui estão eles sendo eliminados por causa de uma carta e alguns pontos percentuais que faltaram para um desempate.

Fonte: Adela Sznajder / Ubisoft
Fonte: Adela Sznajder / Ubisoft

O Formato Falhou? Os Playoffs Dirão

É interessante ver como CAG Osaka e Elevate vão se sair nos playoffs. Eles vão mostrar seu nível, ou foi realmente um erro de formato que FaZe, M80, DarkZero, Cloud9 ou G2 não chegaram à fase decisiva? Veremos nos playoffs, e para acompanhar isso e os resultados do torneio, você pode clicar no link.

Por Que o Formato do Torneio é Simplesmente Terrível

Na minha opinião, o formato do RE:L0:AD 2025 é terrível para jogadores, equipes e fãs. Sim, é espetacular e interativo, mas parece mais uma loteria do que uma competição justa. Há uma solução comprovada — o sistema suíço: ele mostra a verdadeira força das equipes, todas as partidas são BO3 ou as duas primeiras são BO1 e o restante é BO3, e você pode ver claramente quem está preparado para o torneio e quem não está. Este é o formato usado em grandes torneios de CS2, Dota 2, LoL e Valorant — e funciona lá. A Ubisoft deveria reconsiderar se realmente deseja um torneio sério, e não apenas um belo show com cartas e balas.

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