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10:08, 26.02.2025

A Riot Games introduziu o patch 25.5, que traz mudanças significativas visando a cena profissional antes do torneio First Stand 2025. A atualização melhora runas fracas, enfraquece campeões excessivamente fortes e introduz novas penalidades para troca de rotas para evitar mau uso. Os desenvolvedores focaram no equilíbrio para manter um ambiente competitivo tanto no jogo profissional quanto na Solo Queue.
Mudanças em Atakhan
No patch 25.4, a Riot aumentou a ocorrência de Ruinous na cena profissional, o que gerou bons resultados. Na LPL, a única região principal usando este patch, Ruinous foi visto em metade das partidas. Os desenvolvedores planejam aumentar essa figura para 60%, mas não estão planejando removê-la totalmente da Solo Queue.
Troca de Rotas
A atualização aborda casos extremos como farming proxy profundo e estratégias de troca de rotas não convencionais. A Riot adicionou um sistema de avisos para evitar que os jogadores incorram penalidades acidentalmente. Agora, uma notificação aparecerá antes de entrar na zona de penalidade, e o aviso em si será alto e perceptível.
A penalidade para troca de rota no meio foi aumentada para 3:30 minutos para prevenir abusos durante o First Stand. No futuro, a Riot pode relaxar essa restrição se as mudanças se mostrarem eficazes. Os desenvolvedores também enfatizaram que tentativas de intencionalmente perturbar outros jogadores na Solo Queue serão identificadas e penalizadas.
Mais detalhes sobre as mudanças de linha:
- Se uma equipe tiver 0 junglers, isso nunca ocorre. Com 1 jungler, dois não-junglers no top/mid. Com 2 junglers, quaisquer dois campeões no top/mid.
- A Troca de Rota ocorre quando três membros vão de qualquer inibidor até a torre externa aliada e alcançam ~500u na selva.
- Mensagens de aviso e uma mensagem mostram quem está prestes a ativar uma troca.
- Mensagens de aviso se repetem enquanto ativando a Troca de Rota (o primeiro campeão a cruzar define o tempo).
- Redução de dano da torre: 50% → 95% (apenas quando a troca é detectada).
- O campeão defensor ganha todo o ouro/XP dos minions da rota, independente de acertar o último golpe.
- A torre defensora escolhe minions em um golpe.
- A torre superior e defensora recebem 50% menos XP/Ouro dos minions da rota.
- Buff/debuff permanece por 20s no top, 6s no meio.
- Apenas a torre defensora executa campeões inimigos em um golpe.
- O campeão defensor recebe 50% menos dano sob a torre superior.

Equilíbrio de Jogo Profissional
A Riot focou em enfraquecer certos campeões, particularmente Ashe, que estava muito forte no patch anterior. As mudanças também afetarão Aphelios, mas em geral, os desenvolvedores não planejam mudar radicalmente o meta dos ADCs, já que ele está se transformando devido a ajustes na troca de rotas.
Alguns campeões altamente populares na cena profissional também receberão nerfs para tornar o meta mais diversificado antes do First Stand. De forma geral, a Riot está satisfeita com o estado atual do jogo antes do torneio, mas continuará monitorando o equilíbrio.
Buffs de Campeões:
Campeão | Mudanças |
Aphelios | Taxa de velocidade de ataque: 640 -> 658 (base inalterada) |
Mundo | HP base: 613 -> 640 |
Seraphine | Ampliação máxima de dano em campeões do Q: 60% -> 75% |
Enfraquecimentos de Campeões:
Campeão | Mudanças |
Ambessa | Dano por acerto do E: 40-140 + 60% bônus AD -> 40-120 + 60% bônus AD |
Ashe | Dano do R: 250/450/650 -> 200/400/600 |
Aurora | Dano do Q: 70-230 + 80% AP -> 65-225 + 70% AP |
Cho'Gath | Dano do Q: 80-300 -> 80-320; Dano do W: 80-300 -> 80-280; Dano máximo de HP do E: 3% + 2.5% -> 3% |
Elise | Dano do Q Humano: 40-160 + 4% HP atual -> 40-140 + 4% HP; Dano do Q Aranha: 60-180 + 8% HP faltante + 50-70 + 8% mHP |
K'Sante | Dano da marca: 20 + 1-2% HP máximo -> 12 + 1-2% HP máximo; Dano verdadeiro bônus do W All Out 10-100% -> 10-80% |
Skarner | Dano máximo de HP do Q: 10% -> 8%; Duração do slow do Q: 1.25s -> 1s; Tempo de recarga do E: 20-16 -> 22-18 |
Yorick | Limite de dano a monstros do R: 100 -> 50 |
Ajustes de Campeões:
Campeão | Mudanças |
Poppy | Crescimento de HP: 104 -> 110; Escudo do P: 13/15/18% HP máximo em 1/7/13 -> +12% HP máximo (linear) Dano do E: 200-260 + 100% bônus AD -> 80-240 + 120% bônus AD |
Mudanças nas Runas
Algumas runas fracas, como Sixth Sense e Unflinching, serão fortalecidas, enquanto Axiom é enfraquecida devido ao seu poder excessivo, especialmente em cenários ótimos. A Riot também está conduzindo discussões internas sobre mecânicas de dano puro, amplificadores de dano e seu impacto no equilíbrio. Especificamente, interseções entre sistemas e conteúdo, como a habilidade ultimate do Garen, estão sendo abordadas.
Os desenvolvedores notaram que eles irão ou mudar as mecânicas base do jogo ou ajustar elementos individuais, mas eles não querem equilibrar o jogo apenas em torno de interações raras, mas fortes.
Sistema | Mudanças |
Staff of Flowing Water | Duração do buff: 4s -> 6s |
Sixth Sense | Tempo de recarga: 275/350 -> 250 (Divisão Removida) |
Unflinching | Armadura e MR: 2-10 -> 6-12 |
Yun Tal Wildarrows | Crítico por pilha: 2% -> 4% melee / 2% à distância |
Axiom Arcanist | Amplificação de Ultimate: 14% -> 12%; Mod de AoE: 9% -> 8% |
O patch 25.5 lançará as bases para o First Stand e melhorias adicionais na cena profissional. A Riot monitorará as mudanças e fará ajustes conforme necessário. Atualizações futuras incluirão discussões adicionais sobre o equilíbrio de dano puro e runas, bem como possíveis ajustes nas penalidades de trocas de rotas.

Fonte
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