Jogador sl3nd

Henrich Hevesi

Configurações sl3nd

Baixar config de sl3nd 2026
Configurações e setup de INFINITE sl3nd, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade0.92%
DPI80045%
eDPI7204%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100067%
Sensibilidade do Windows690%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.21

0.31

Tiro na cabeça %

32.6%

46%

Tiros

11.87

12.28

Precisão

14.4%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-03-28T05:27:28.713+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:28.713+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

13918%

Peito

35546%

Estômago

14218%

Braços

8511%

Pernas

476%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Resolução1280x10245%
Proporção5:45%
Modo de escalaStretched73%
Vídeo avançado
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe da textura do modeloBaixo49%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesconhecido63%
Aumentar contraste do jogadorAtivado48%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido54%
FPS Máximo no JogoDesconhecido63%
Sombras dinâmicasDesconhecido63%
Detalhe do shaderDesconhecido38%
Detalhe de partículasDesconhecido55%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 8x2%
Alcance dinâmico altoDesconhecido55%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido55%
Oclusão de ambienteDesconhecido55%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto135%
Vibração de cor1311%
DyAcPremium73%
Luz azul baixa092%
Campo de visão (FOV)6881%
Deslocamento X2.577%
Deslocamento Z-213%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida017%
BalançoFalso48%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.132

0.24

Danos por AK47

12.73

24.98

Kills por AWP

0.267

0.081

Danos por AWP

25.17

7.39

Kills por M4A1

0.056

0.114

Danos por M4A1

6.81

11.76

Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -high -freq 240 +autoexec.cfg -untrusted
Cor do HUDLaranja1%
Escala do HUD0.8512%
Radar girandoSim67%
Alternar forma com o placarSim59%
Radar centraliza o jogadorSim58%
Zoom do mapa do radar0.710%
Tamanho do HUD do radar138%
FAQ
sl3nd usa o mouse VAXEE XE Wireless Blue com uma configuração de DPI de 800 e uma sensibilidade no jogo de 0.9, resultando em um eDPI efetivo de 720. Essa configuração oferece um equilíbrio entre giros rápidos e mira precisa, atendendo a movimentos rápidos e posicionamento meticuloso da mira, essencial para o jogo competitivo.
A mira do sl3nd utiliza um estilo Clássico Estático com um espaço mínimo de -2.5, comprimento de 1 e espessura zero, tudo renderizado em uma cor verde brilhante com alta opacidade. Essa configuração compacta e vibrante garante máxima visibilidade contra vários fundos enquanto minimiza distrações visuais, permitindo uma mira precisa em situações de alta pressão.
sl3nd joga em um monitor ZOWIE XL2546K, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. Ele combina isso com uma resolução de 1280x1024, uma proporção de 5:4 e um modo de escala esticado em tela cheia, o que pode fazer com que os modelos inimigos pareçam mais largos e potencialmente mais fáceis de detectar, proporcionando uma vantagem competitiva em cenários de ritmo acelerado.
As opções de inicialização do sl3nd incluem '-novid -tickrate 128 -high -freq 240 +autoexec.cfg -untrusted'. Essas configurações pulam o vídeo de introdução, forçam um tickrate de 128 para um desempenho de servidor mais suave, priorizam o processo do jogo, definem a taxa de atualização do monitor para 240Hz, executam automaticamente configurações personalizadas e permitem o modo não confiável, tudo contribuindo para uma experiência de jogo ágil e responsiva.
As configurações de viewmodel do sl3nd são ajustadas para clareza, com um campo de visão ajustado para 68, um deslocamento que posiciona a arma mais à direita (offset_x 2.5) e um leve deslocamento vertical negativo (offset_z -2). Esses ajustes reduzem a obstrução do modelo de arma, maximizando o espaço na tela para avistar oponentes e melhorando a consciência geral.
sl3nd opta por uma cor de HUD laranja em uma escala de 0.85, fazendo com que informações vitais se destaquem sem sobrecarregar a tela. Seu radar está configurado para um tamanho de HUD de 1 com um zoom de mapa de 0.7, está sempre girando e se centra no jogador. Essas configurações garantem que informações críticas estejam sempre claras e acessíveis, apoiando decisões rápidas e comunicação eficaz em equipe.
Utilizando a configuração Premium DyAc em seu monitor ZOWIE XL2546K, sl3nd se beneficia de uma redução no desfoque de movimento durante movimentos rápidos, o que é crucial para rastrear alvos em tiroteios. Além disso, uma vibrância de cor de 13 e um equalizador de preto de 13 melhoram a visibilidade dos inimigos em áreas escuras, garantindo que dicas visuais cruciais nunca sejam perdidas.
Embora o headset específico não esteja listado, o perfil técnico do sl3nd destaca a importância de configurações de áudio claras no jogo competitivo. Ao focar em periféricos de alta qualidade e provavelmente personalizar as opções de áudio no jogo, ele garante que os sons direcionais, como passos e uso de utilitários, sejam nítidos e distinguíveis, proporcionando uma vantagem tática.
sl3nd usa o teclado Wooting 60HE+, conhecido por sua entrada analógica e resposta rápida, juntamente com o mousepad ZOWIE G-TR, que oferece um equilíbrio entre velocidade e controle. Essa combinação permite movimentos precisos e rápida atuação das teclas, apoiando tanto reações rápidas quanto execução mecânica consistente durante as partidas.
sl3nd define o detalhe de textura para baixo e habilita o aumento de contraste dos jogadores, o que ajuda a destacar os modelos inimigos, fazendo-os se destacarem mais contra o ambiente. Ele também usa filtragem anisotrópica em 8x e antialiasing multisampling em 8x MSAA, equilibrando clareza visual com desempenho para garantir um jogo suave sem sacrificar detalhes visuais importantes.
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