Gracz sl3nd
Henrich Hevesi
Ustawienia sl3nd
Pobierz config sl3nd 2026
Ustawienia i konfiguracja INFINITE sl3nd, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI7204%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość0.91%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.24
0.31
Strzały w głowę %
32%
46%
Strzały
12.28
12.28
Celność
15.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski145
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-02T05:26:16.281+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:16.281+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
80017%
Klatka piersiowa
2.2K47%
Brzuch
86819%
Ręce
55612%
Nogi
2275%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu5:45%
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 8x3%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Kolorystyka1311%
Black Equalizer135%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia017%
Pole widzenia (FOV)631%
Przesunięcie Z-1.30%
Przesunięcie X1.51%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.16
0.24
Obrażenia od AK-47
16.95
24.98
AWP zabójstwa
0.303
0.081
Obrażenia od AWP
27.16
7.39
M4A1 zabójstwa
0.076
0.114
Obrażenia od M4A1
7.67
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -high -freq 240 +autoexec.cfg -untrusted
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDPomarańczowy1%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
sl3nd korzysta z myszy VAXEE XE Wireless Blue z czułością 0.9 i DPI 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 720. To połączenie umożliwia precyzyjne mikroregulacje oraz szybkie ruchy, co sprzyja zrównoważonemu stylowi gry, który ceni dokładność bez poświęcania szybkiego czasu reakcji.
sl3nd używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym kształcie — z bardzo małą przerwą, krótkimi liniami i bez centralnej kropki. Kolor celownika to niestandardowa, żywa zieleń (RGB 0, 255, 145) z pełną przezroczystością, która wyróżnia się na tle większości elementów w grze, poprawiając widoczność i szybkie namierzanie celów bez rozpraszania uwagi.
sl3nd gra na monitorze ZOWIE XL2546K, który jest znany w e-sporcie ze swojej częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. Dodatkowo optymalizuje ustawienia wyświetlania, włączając 'DyAc Premium' dla klarowności ruchu, ustawiając Color Vibrance i Black Equalizer na 13 dla lepszej widoczności przeciwników oraz utrzymując Low Blue Light na 0, aby zachować dokładne odwzorowanie kolorów.
sl3nd preferuje rozdzielczość 1280x1024 z proporcjami 5:4 w trybie pełnoekranowym rozciągniętym. To ustawienie powiększa modele graczy i może ułatwiać zauważenie i śledzenie celów, co jest popularnym wyborem wśród profesjonalistów szukających maksymalnej widoczności i szybszego namierzania celów.
sl3nd wybiera niskie szczegóły tekstur modeli i wyłącza V-Sync, aby zredukować opóźnienie wejścia, jednocześnie włączając Boost Player Contrast i używając filtrowania tekstur Anizotropowego 8x dla lepszej klarowności wizualnej. Używa także 8x MSAA do wygładzania krawędzi, co zapewnia czysty i wolny od rozpraszania wizualny odbiór, niezbędny w grze konkurencyjnej.
sl3nd używa klawiatur Wooting 60HE v2 Black i Wooting 60HE+, które są znane z szybkiego czasu reakcji i możliwości analogowego wejścia. Choć szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, te klawiatury pozwalają na wysoce konfigurowalne punkty aktywacji, co umożliwia sl3ndowi precyzyjne dostosowanie ruchów i akcji dla maksymalnej efektywności i responsywności.
Chociaż dokładna konfiguracja audio nie jest określona, sprzęt i ustawienia sl3nda sugerują skupienie się na klarowności i świadomości pozycyjnej. Jego monitor i ustawienia wideo są dostosowane do gry konkurencyjnej, co implikuje, że prawdopodobnie priorytetowo traktuje dźwięki w grze, takie jak kroki i strzały, prawdopodobnie używając wysokiej jakości urządzeń peryferyjnych i ustawień w grze, które wzmacniają ważne dźwięki, minimalizując jednocześnie rozpraszanie.
sl3nd ustawia swój radar z rozmiarem HUD na 1 i powiększeniem mapy na 0.7, co zapewnia szeroki przegląd mapy. Radar jest ustawiony na obracanie się i zawsze centrowanie na graczu, z kształtem przełączającym się razem z tabelą wyników. Te ustawienia pomagają sl3ndowi utrzymać optymalną świadomość mapy i szybko interpretować pozycje drużynowe oraz lokalizacje przeciwników w trakcie intensywnych rund.
sl3nd używa kilku opcji startowych, w tym '-novid' do pomijania filmów wprowadzających, '-tickrate 128' dla spójnej wydajności serwera, '-high' do priorytetowego traktowania użycia CPU przez grę, '-freq 240' do dopasowania częstotliwości odświeżania monitora oraz '+autoexec.cfg' do automatycznego ładowania jego niestandardowych ustawień. Te opcje łącznie zapewniają szybsze czasy ładowania, płynniejszą rozgrywkę i zastosowanie preferowanych konfiguracji.
Obecne ustawienia widoku sl3nda wykorzystują pole widzenia 63, z subtelnymi przesunięciami pozycyjnymi, które utrzymują model broni nieinwazyjny, jednocześnie maksymalizując przestrzeń ekranu. Wcześniej eksperymentował z wyższym FOV i większymi przesunięciami, ale jego obecna konfiguracja sugeruje skupienie na minimalizowaniu rozpraszaczy i utrzymaniu klarownego widoku akcji, co jest kluczowe dla precyzyjnego celowania i szybkich reakcji.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje