Jogador Rip
Berk Tepe
Configurações Rip
Baixar config de Rip 2026
Configurações e setup de Rip, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade0.61%
eDPI4801%
DPI80045%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100067%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 0.6; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Não há dados no momento
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
EstiloClássico Estático
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched74%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
NVIDIA G-SyncDesconhecido60%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA6%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 2x2%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo41%
Oclusão de ambienteDesativado27%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y213%
Deslocamento Z-213%
Posição predefinida017%
BalançoFalso47%
Primary devices
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Não há dados no momento
HUD
visualizaçãoCor do HUDBranco7%
Escala do HUD123%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
Radar girandoDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
FAQ
Rip utiliza um DPI de 800 no mouse combinado com uma sensibilidade no jogo de 0.6. Essa combinação resulta em um eDPI efetivo de 480, oferecendo um equilíbrio entre controle preciso da mira e movimento rápido, o que é favorecido por jogadores que dependem de precisão para rastreamento consistente de mira e tiros rápidos.
A mira de Rip é configurada como um estilo estático clássico com uma abertura mínima de -2, comprimento de 2 e espessura zero, sem ponto central. A cor da mira é um amarelo vivo (RGB: 255, 255, 0), que se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas, melhorando a visibilidade. Essa configuração compacta e estática minimiza distrações e apoia a mira precisa, uma preferência comum entre jogadores competitivos.
Rip usa o monitor ASUS PG248QP, um display de alto desempenho projetado para eSports. Este monitor é conhecido por sua alta taxa de atualização e baixo tempo de resposta, garantindo visuais suaves e responsivos. Tais especificações são cruciais para o jogo competitivo, pois permitem que Rip reaja rapidamente a situações de jogo aceleradas e mantenha precisão máxima durante momentos críticos.
Rip joga com uma resolução de 1280x960 e proporção de aspecto de 4:3, usando o modo de escala esticada. Essa configuração amplia os modelos dos jogadores horizontalmente, tornando os oponentes mais fáceis de identificar e rastrear, uma escolha popular entre jogadores profissionais que buscam maximizar a visibilidade dos alvos e o tempo de reação.
O setup atual de Rip conta com o mouse Logitech G Pro X Superlight Black e o teclado Logitech G Pro K/DA. O G Pro X Superlight é renomado por seu design leve e sensor de precisão, permitindo movimentos rápidos e precisos do mouse, enquanto o teclado K/DA oferece switches mecânicos confiáveis, preferidos por seu feedback tátil e durabilidade em cenários de alta pressão.
Rip otimiza suas configurações de vídeo desativando o V-Sync, configurando os detalhes de shader e partículas para baixo, e desativando a oclusão ambiental. Ele roda o jogo em modo de tela cheia e utiliza configurações de textura de baixa a média, garantindo altas taxas de quadros e mínimo desordem visual. Essa abordagem reduz o atraso de entrada e proporciona um ambiente visual claro e sem distrações, ideal para o jogo competitivo.
Rip usa o headset Logitech G733, reconhecido por seu som de alta qualidade e ajuste confortável. Cues de áudio precisos são vitais no Counter-Strike 2, e um headset como o G733 garante que Rip possa distinguir claramente passos, tiros e outros sons críticos, melhorando sua capacidade de reagir aos movimentos dos oponentes e manter a consciência situacional.
Rip configura seu modelo de visão com um campo de visão de 68 e offsets ajustados para 2.5 no eixo X, 2 no eixo Y e -2 no eixo Z, com o balanço desativado. Essa configuração mantém o modelo da arma discreto, maximizando o espaço da tela e a visibilidade do ambiente, o que é essencial para identificar oponentes e focar no posicionamento da mira.
Rip usa 2x MSAA para anti-aliasing multisampling e configura a filtragem de textura para Anisotropic 2x. Essa combinação suaviza bordas serrilhadas e proporciona clareza razoável de textura sem impactar significativamente o desempenho, equilibrando a qualidade visual e mantendo altas taxas de quadros—uma escolha prática para o jogo competitivo.
O histórico de configurações de Rip mostra que ele usava anteriormente uma resolução de 1920x1080 com proporção de aspecto 16:9 em modo de escala nativa antes de mudar para 1280x960 em 4:3 esticado. Essa mudança sugere um movimento deliberado em direção a configurações que priorizam modelos de jogadores maiores e aquisição mais rápida de alvos, refletindo uma tendência comum entre jogadores competitivos que buscam todas as vantagens visuais possíveis.
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