Joueur Rip

Berk Tepe

Paramètres Rip

Télécharger la config Rip 2026
Paramètres et configuration de Rip, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI4801%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité0.61%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.6
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
StyleClassique statique
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
FPS maximum en jeuInconnu59%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 2x2%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA6%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Détail des particulesFaible42%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Vidéo
Format d’image4:357%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y213%
Décalage X2.578%
FOV6882%
Décalage Z-213%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Échelle du HUD125%
Couleur du HUDBlanc7%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
FAQ
Rip utilise une sensibilité de 0,6 combinée à une souris de 800 DPI, ce qui donne un eDPI effectif de 480. Ce réglage est conçu pour les joueurs qui privilégient des mouvements précis et contrôlés, trouvant un équilibre entre un placement rapide du réticule et une précision fine, essentielle pour le jeu de haut niveau.
Le réticule de Rip est configuré dans le style Classique Statique avec une approche minimaliste : un très petit écart de -2, une longueur courte de 2 et une épaisseur nulle, sans point central ni contour. La couleur jaune vif assure une grande visibilité sur la plupart des arrière-plans, et la nature statique signifie que le réticule ne s'agrandit pas lors des mouvements ou des tirs, offrant un point de référence stable pour viser.
Rip joue sur l'ASUS PG248QP, un moniteur de jeu haute performance réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Cela garantit que dans des scénarios rapides, il bénéficie de visuels ultra-fluides et d'un retour instantané, ce qui est crucial pour les jeux de tir compétitifs comme Counter-Strike 2.
Rip utilise actuellement une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, affichée en mode plein écran avec un réglage d'échelle étirée. Cette configuration classique agrandit les modèles de joueurs et réduit les distractions périphériques, ce que de nombreux joueurs professionnels privilégient pour obtenir une acquisition de cible plus rapide et une concentration accrue lors des engagements.
Rip opte pour des paramètres graphiques orientés performance : les détails des shaders et des particules sont réglés sur Bas, l'occlusion ambiante et le contraste des joueurs sont désactivés, et le filtrage des textures est réglé sur Anisotropic 2x. Ces réglages minimisent l'encombrement visuel et maximisent les taux de rafraîchissement, garantissant un gameplay fluide et constant, ce qui est crucial dans les matchs à enjeux élevés.
Rip utilise le casque Logitech G733, connu pour son audio positionnel précis et son confort lors de sessions prolongées. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas fournis, l'utilisation d'un tel casque lui permet de localiser les ennemis et de réagir rapidement aux indices sonores, un élément vital dans Counter-Strike 2.
Le viewmodel de Rip est réglé avec un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés (X : 2,5, Y : 2, Z : -2), avec le balancement du viewmodel désactivé. Cette configuration maintient le modèle de l'arme hors du centre de l'écran, réduisant les distractions et maximisant la vue du joueur sur l'environnement, ce qui peut améliorer la conscience spatiale et le temps de réaction.
Rip joue avec le clavier Logitech G Pro K/DA, un clavier mécanique conçu pour l'e-sport. Sa réponse rapide des touches et sa qualité de construction robuste permettent des mouvements précis et une exécution rapide des commandes, soutenant les exigences intensives du jeu compétitif Counter-Strike 2.
La configuration matérielle de Rip comprend un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080. Cette combinaison puissante assure des taux de rafraîchissement élevés et une latence d'entrée minimale, permettant un gameplay fluide et des temps de réponse rapides, tous deux essentiels pour maintenir un avantage compétitif.
Rip a précédemment utilisé une résolution de 1920x1080 avec un ratio d'aspect de 16:9, mais préfère actuellement le 1280x960 en 4:3. Ce changement suggère un mouvement délibéré vers la configuration classique « étirée » prisée par de nombreux professionnels de Counter-Strike, probablement pour profiter de modèles de joueurs plus grands et d'un champ de vision concentré pendant les matchs.
Commentaires
Par date