Joueur Rip

Berk Tepe

Paramètres Rip

Télécharger la config Rip 2026
Paramètres et configuration de Rip, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
Sensibilité0.61%
eDPI4801%
Hz100067%
DPI80045%
Sensibilité du zoom176%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.6; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
StyleClassique statique
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisample2x MSAA6%
FPS maximum en jeuInconnu60%
NVIDIA G-SyncInconnu61%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesInconnu61%
V-SyncDésactivé46%
Occlusion ambianteDésactivé27%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité38%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Détail des shadersFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 2x2%
Détail des particulesFaible40%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)46%
Vidéo
Résolution1280x96044%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran93%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y213%
Décalage Z-213%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeFaux47%
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Couleur du HUDBlanc7%
Échelle du HUD123%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu30%
Radar en rotationInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu31%
FAQ
Rip joue avec une sensibilité de 0,6 et un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 480. Cette configuration équilibre le visée précise et le mouvement rapide, ce qui est favorisé par les joueurs qui privilégient la précision tout en maintenant la capacité de réagir rapidement dans des situations rapides.
Rip utilise la Logitech G Pro X Superlight Black, un choix populaire parmi les joueurs professionnels en raison de son design extrêmement léger et de la performance fiable de son capteur, permettant des mouvements rapides et constants et réduisant la fatigue lors de longues sessions de jeu.
Rip opte pour un réticule statique classique avec un écart minimal de -2, une longueur courte et une épaisseur nulle, de couleur jaune avec des valeurs RGB réglées sur (0,255,255) et une opacité totale. Ce réticule compact et discret offre une visibilité claire sans distraction, soutenant un alignement précis lors des combats intenses.
La configuration de Rip comprend le moniteur ASUS PG248QP, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et son temps de réponse faible. Ce moniteur offre des visuels exceptionnellement fluides et des mises à jour rapides des images, ce qui est crucial pour suivre les adversaires et réagir instantanément dans les matchs compétitifs de Counter-Strike 2.
Rip choisit une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran, utilisant un étirement de l'échelle. Ces paramètres agrandissent les modèles des joueurs et réduisent le désordre visuel, offrant un avantage tactique en rendant les ennemis plus visibles et plus faciles à repérer.
Rip utilise le casque Logitech G733, assurant un son haute fidélité et un ajustement confortable. Bien que les réglages audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, un tel casque premium l'aide à localiser précisément les bruits de pas ennemis, les tirs et d'autres indices audio cruciaux.
Bien que des raccourcis clavier spécifiques ne soient pas fournis, Rip personnalise son HUD avec une couleur blanche et une échelle de 1, ce qui maintient la clarté et assure que toutes les informations essentielles sont facilement accessibles sans encombrer l'écran.
Rip configure son modèle de vue avec un champ de vision de 68, des décalages de 2,5 (x), 2 (y) et -2 (z), et désactive le balancement du modèle de vue. Cette configuration minimise le mouvement de l'arme et garde le modèle hors du centre de l'écran, assurant une visibilité maximale et réduisant les distractions lors de la visée.
Le système de Rip est alimenté par un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080, une combinaison qui offre des taux de rafraîchissement élevés et un gameplay fluide même avec des paramètres exigeants. Ce matériel assure un décalage d'entrée minimal et une performance constante, ce qui est vital pour le jeu compétitif.
Rip a précédemment utilisé les résolutions 1280x960 (4:3) et 1920x1080 (16:9), avec des modes de mise à l'échelle réglés sur étiré et natif, respectivement. Cela indique une volonté d'expérimenter différents réglages visuels, probablement à la recherche de l'équilibre parfait entre visibilité et confort personnel pour une performance de jeu optimale.
Commentaires
Par date