Gracz Rip

Berk Tepe

Ustawienia Rip

Pobierz config Rip 2026
Ustawienia i konfiguracja Rip, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość0.61%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
eDPI4801%
sensitivity 0.6; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Szczegóły shaderówNiski51%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone19%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Wysoki zakres dynamicznyJakość38%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched74%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devices

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych
Skala HUD121%
Kolor HUDBiały7%
Radar centruje graczaNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Rozmiar HUD radaruNieznany31%
FAQ
Rip gra z czułością 0.6 i DPI 800, co daje efektywne eDPI 480. Ta konfiguracja stanowi równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest preferowane przez graczy, którzy cenią dokładność, jednocześnie zachowując zdolność do szybkiej reakcji w dynamicznych sytuacjach.
Rip używa Logitech G Pro X Superlight Black, popularnego wyboru wśród profesjonalnych graczy ze względu na niezwykle lekką konstrukcję i niezawodną wydajność sensora, co pozwala na szybkie, spójne ruchy i zmniejsza zmęczenie podczas długich sesji gamingowych.
Rip wybiera klasyczny statyczny celownik z minimalnym odstępem -2, krótką długością i zerową grubością, w kolorze żółtym z wartościami RGB ustawionymi na (0,255,255) i pełną przezroczystością. Ten kompaktowy i nieinwazyjny celownik zapewnia wyraźną widoczność bez rozpraszania, wspierając precyzyjne ustawienie na głowę podczas intensywnych strzelanin.
Rip korzysta z monitora ASUS PG248QP, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Ten monitor dostarcza wyjątkowo płynne wizualizacje i szybkie aktualizacje klatek, co jest kluczowe do śledzenia przeciwników i natychmiastowej reakcji w konkurencyjnych meczach Counter-Strike 2.
Rip wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, wykorzystując skalowanie rozciągnięte. Te ustawienia powiększają modele graczy i redukują wizualny bałagan, zapewniając przewagę taktyczną poprzez łatwiejszą widoczność przeciwników.
Rip używa słuchawek Logitech G733, zapewniających dźwięk wysokiej jakości i komfortowe dopasowanie. Chociaż nie szczegółowano konkretnych ustawień audio w grze, takie premium słuchawki pomagają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników, strzały i inne istotne dźwięki.
Chociaż nie podano konkretnych przypisów klawiszy, Rip dostosowuje swój HUD na biało z skalą 1, co utrzymuje przejrzystość i zapewnia łatwy dostęp do wszystkich niezbędnych informacji bez nadmiernego obciążenia ekranu.
Rip konfiguruje swój model widoku z polem widzenia 68, przesunięciami 2.5 (x), 2 (y) i -2 (z) oraz wyłącza drgania modelu widoku. Ta konfiguracja minimalizuje ruchy broni i utrzymuje model poza centrum ekranu, zapewniając maksymalną widoczność i redukując rozproszenia podczas celowania.
System Ripa jest napędzany przez procesor AMD Ryzen 7 7800X3D i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080, co zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę nawet przy wymagających ustawieniach. Ten sprzęt zapewnia minimalne opóźnienia wejściowe i spójną wydajność, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
Rip wcześniej używał zarówno rozdzielczości 1280x960 (4:3), jak i 1920x1080 (16:9), z trybami skalowania ustawionymi odpowiednio na rozciągnięty i natywny. To wskazuje na chęć eksperymentowania z różnymi ustawieniami wizualnymi, prawdopodobnie w poszukiwaniu idealnej równowagi między widocznością a osobistym komfortem dla maksymalnej wydajności w grze.
Komentarze
Według daty