Gracz Rip
Berk Tepe
Ustawienia Rip
Pobierz config Rip 2026
Ustawienia i konfiguracja Rip, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
Czułość0.61%
eDPI4801%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.6
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
V-SyncWyłączone46%
Globalna jakość cieniWysoki37%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Kołysanie (bob)Fałsz51%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-215%
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia017%
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDBiały7%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
Rip obecnie używa czułości myszy 0.6 i ustawienia DPI 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 480. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne i kontrolowane ruchy myszy, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy szukających spójnego celowania i dokładności w sytuacjach wysokiego napięcia.
Rip używa klasycznego statycznego stylu celownika o minimalistycznym designie: z odstępem -2, długością 2 i zerową grubością, bez kropki centralnej czy obramowania. Celownik jest koloru jasnożółtego (RGB 0,255,255), co wyróżnia się na większości map. Ta konfiguracja zapewnia wyraźną widoczność bez zasłaniania celu, wspierając precyzyjne umieszczanie strzałów podczas szybkich starć.
Rip używa monitora ASUS PG248QP, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Takie monitory są kluczowe w grze konkurencyjnej, ponieważ zapewniają płynniejsze wizualizacje i redukują opóźnienia wejściowe, dając Ripowi przewagę w sytuacjach wymagających szybkiej reakcji i pomagając mu skuteczniej śledzić przeciwników.
Rip wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcją 4:3, korzystając z trybu skalowania stretched. To ustawienie, w połączeniu z niskimi detalami shaderów i cząsteczek oraz wyłączoną okluzją otoczenia, priorytetuje wysokie liczby klatek na sekundę i klarowność wizualną. Te wybory pomagają zredukować rozproszenia i sprawiają, że modele przeciwników wydają się większe, co może poprawić zdobywanie celów.
Aktualny zestaw Rip'a obejmuje mysz Logitech G Pro X Superlight Black, klawiaturę Logitech G Pro K/DA oraz słuchawki Logitech G733. Te peryferia są znane z niezawodności, niskiego opóźnienia i komfortu, zapewniając spójną wydajność podczas długich sesji treningowych i meczów.
Chociaż konkretne ustawienia audio w grze Rip'a nie są szczegółowo opisane, jego użycie słuchawek Logitech G733 sugeruje preferencję dla wysokiej jakości, immersyjnego dźwięku. Te bezprzewodowe słuchawki cenione są za klarowność i dźwięk pozycyjny, co pomaga Ripowi dokładnie wykrywać ruchy i działania przeciwników, co jest kluczowe w taktycznym środowisku Counter-Strike 2.
System Rip'a jest zasilany procesorem AMD Ryzen 7 7800X3D i kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ta potężna kombinacja zapewnia płynną rozgrywkę przy wysokich liczbach klatek na sekundę, nawet przy wymagających ustawieniach, redukując zacięcia i opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności w meczach konkurencyjnych.
Model widoku Rip'a jest ustawiony na pole widzenia (FOV) 68, z konkretnymi offsetami (x: 2.5, y: 2, z: -2) i pozycją wstępną na 0. Minimalizując ruchy modelu widoku i utrzymując model broni nisko i z boku, Rip maksymalizuje swoje pole widzenia, zapewniając, że animacje broni nie zasłaniają ważnych informacji wizualnych podczas rozgrywki.
Rip używa 2x MSAA do multisamplingu antyaliasingu i anizotropowego filtrowania tekstur 2x. Te ustawienia stanowią kompromis między klarownością wizualną a wydajnością systemu, wygładzając poszarpane krawędzie bez znaczącego wpływu na liczbę klatek na sekundę — ważne dla utrzymania zarówno widoczności, jak i responsywności.
Historia konfiguracji Rip'a pokazuje, że wcześniej używał rozdzielczości 1920x1080 z proporcją 16:9, ale obecnie preferuje 1280x960 przy 4:3 stretched. Ta zmiana odzwierciedla powszechny trend wśród graczy konkurencyjnych, którzy priorytetizują większe modele przeciwników i bardziej skupione pole widzenia, co może zwiększyć czas reakcji i spójność celowania w meczach o wysoką stawkę.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje