Gracz Rip

Berk Tepe

Ustawienia Rip

Pobierz config Rip 2026
Ustawienia i konfiguracja Rip, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.61%
eDPI4801%
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.6; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.534+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devices

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych
Kolor HUDBiały7%
Skala HUD123%
Radar centruje graczaNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
FAQ
Rip korzysta z myszy o DPI 800 połączonej z ustawieniem czułości w grze na poziomie 0,6. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 480, oferując równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co jest preferowane przez graczy, którzy polegają na dokładności w śledzeniu celów i szybkich strzałach.
Celownik Rip jest ustawiony w klasycznym statycznym stylu z minimalną przerwą -2, długością 2 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Kolor celownika to intensywny żółty (RGB: 255, 255, 0), który wyróżnia się na tle większości map, zwiększając widoczność. Ta kompaktowa i statyczna konfiguracja minimalizuje rozproszenia i wspiera precyzyjne celowanie, co jest powszechną preferencją wśród graczy turniejowych.
Rip używa monitora ASUS PG248QP, który jest wyświetlaczem zaprojektowanym z myślą o e-sporcie. Monitor ten jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji, co zapewnia płynne i responsywne wizualizacje. Takie specyfikacje są kluczowe dla gry turniejowej, ponieważ pozwalają Ripowi szybko reagować na dynamiczne sytuacje w grze i utrzymywać najwyższą dokładność w kluczowych momentach.
Rip gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami obrazu 4:3, używając trybu skalowania rozciągniętego. To ustawienie powiększa modele graczy w poziomie, co ułatwia zauważenie i śledzenie przeciwników, co jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy chcących maksymalizować widoczność celów i czas reakcji.
Aktualna konfiguracja Rip obejmuje mysz Logitech G Pro X Superlight Black i klawiaturę Logitech G Pro K/DA. G Pro X Superlight jest znana z lekkiej konstrukcji i precyzyjnego sensora, umożliwiając szybką i dokładną pracę myszy, podczas gdy klawiatura K/DA zapewnia niezawodne mechaniczne przełączniki preferowane za ich dotykową reakcję i trwałość w sytuacjach wysokiego napięcia.
Rip optymalizuje swoje ustawienia wideo, wyłączając V-Sync, ustawiając szczegóły shaderów i cząsteczek na niski poziom oraz wyłączając ambient occlusion. Gra w trybie pełnoekranowym i korzysta z niskich do średnich ustawień tekstur, zapewniając wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne wizualne zanieczyszczenia. Takie podejście redukuje opóźnienia wejściowe i zapewnia przejrzyste, pozbawione rozproszeń środowisko wizualne idealne do gry turniejowej.
Rip używa zestawu słuchawkowego Logitech G733, który jest znany z wysokiej jakości dźwięku i wygodnego dopasowania. Dokładne wskazówki dźwiękowe są kluczowe w Counter-Strike 2, a zestaw słuchawkowy taki jak G733 zapewnia, że Rip może wyraźnie odróżniać kroki, strzały i inne istotne dźwięki, zwiększając jego zdolność do reagowania na ruchy przeciwników i utrzymywania świadomości sytuacyjnej.
Rip konfiguruje swój model widoku z polem widzenia 68 i przesunięciami ustawionymi na 2,5 na osi X, 2 na osi Y i -2 na osi Z, z wyłączonym bujaniem. To ustawienie sprawia, że model broni jest nieinwazyjny, maksymalizując przestrzeń ekranu i widoczność otoczenia, co jest kluczowe dla zauważenia przeciwników i skupienia się na umieszczeniu celownika.
Rip używa 2x MSAA do multisamplingowego wygładzania krawędzi i ustawia filtrowanie tekstur na Anisotropic 2x. Ta kombinacja wygładza poszarpane krawędzie i zapewnia rozsądną klarowność tekstur bez znacznego wpływu na wydajność, osiągając równowagę między jakością wizualną a utrzymaniem wysokich liczby klatek na sekundę — praktyczny wybór dla gry turniejowej.
Historia ustawień Rip pokazuje, że wcześniej używał rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami obrazu 16:9 w trybie natywnego skalowania, zanim przeszedł na 1280x960 przy 4:3 rozciągniętym. Ta zmiana sugeruje celowe przejście na konfiguracje, które priorytetowo traktują większe modele graczy i szybsze zdobywanie celów, odzwierciedlając powszechny trend wśród graczy turniejowych poszukujących każdej możliwej wizualnej przewagi.
Komentarze
Według daty