Jogador POLO
Jan Polak
Configurações POLO
Baixar config de POLO 2026
Configurações e setup de Teletubisie POLO, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade0.81%
eDPI6403%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
DPI80046%
Hz400016%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.23
0.31
Tiro na cabeça %
32.1%
46%
Tiros
6.8
12.28
Precisão
21%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde238
Azul144
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
Updated At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
59121%
Peito
1.3K48%
Estômago
44516%
Braços
30811%
Pernas
1204%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto135%
Vibração de cor1311%
DyAcOff21%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.579%
Deslocamento Z-1.572%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida263%
BalançoDesconhecido45%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.068
0.24
Danos por AK47
7.38
24.98
Kills por AWP
0.392
0.081
Danos por AWP
34.53
7.39
Kills por M4A1
0.041
0.114
Danos por M4A1
4.72
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
POLO usa o mouse Pulsar Xlite V4 Es Mini com uma taxa de polling de 4000 Hz e define seu DPI para 800. Sua sensibilidade no jogo está configurada em 0.8, resultando em um eDPI de 640. Esta combinação oferece um equilíbrio fino entre movimento rápido e mira precisa, permitindo ajustes rápidos enquanto mantém a precisão durante partidas de alta intensidade.
POLO utiliza um estilo de mira Classic Static com um perfil compacto e fino—com uma abertura de -3, comprimento de 2 e espessura zero, sem ponto central. A mira é colorida de ciano usando uma configuração RGB personalizada para máxima visibilidade contra a maioria dos fundos dos mapas. Este design minimalista e estático reduz distrações e ajuda POLO a manter uma mira precisa durante confrontos rápidos.
POLO joga no monitor ZOWIE XL2540K, uma escolha popular entre jogadores competitivos devido à sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Ele personaliza o monitor com Dynamic Accuracy (DyAc) desligado, vibrância de cor em 13, luz azul baixa em 0 e equalizador de preto também em 13, otimizando a clareza e visibilidade dos oponentes em várias condições de iluminação sem introduzir fadiga visual.
POLO opta pela resolução 1280x960 com proporção de aspecto 4:3, configurada para modo esticado em tela cheia. Esta configuração é favorecida por muitos profissionais, pois aumenta os modelos dos jogadores e fornece um campo de visão mais focado, tornando mais fácil identificar e rastrear inimigos durante partidas intensas.
Para garantir taxas de quadros consistentemente altas, POLO define a maioria das opções gráficas para baixo—como detalhe de shader, detalhe de partículas e detalhe de modelo/textura—enquanto habilita alta qualidade de sombra global e aumento de contraste do jogador. Ele desativa V-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency e G-Sync, e usa 2x MSAA para anti-aliasing, equilibrando clareza visual e desempenho máximo.
O teclado atual de POLO é o Wooting 80HE Frost, um teclado analógico de ponta conhecido por sua resposta rápida e pontos de atuação personalizáveis. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, o uso deste teclado sugere que ele prioriza entradas rápidas e precisas e provavelmente ajusta suas teclas para suportar o uso rápido de utilidades e movimentos essenciais para o jogo de alto nível no CS2.
POLO usa o headset HyperX Cloud II, renomado por seu áudio direcional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações exatas de áudio no jogo não sejam especificadas, a escolha deste headset indica um foco na precisão do posicionamento do som, permitindo que ele localize movimentos e ações dos inimigos com clareza—uma vantagem crucial no jogo competitivo.
POLO usa o mousepad Artisan FX Hien XSoft Wine Red, altamente valorizado por seu deslizamento suave e textura de superfície consistente. Combinado com seu Pulsar Xlite V4 Es Mini, este mousepad garante movimentos estáveis e controlados e permite flicks rápidos ou micro-ajustes, apoiando seu estilo de mira de baixa sensibilidade.
Sim, POLO anteriormente usava uma configuração de sensibilidade mais alta de 1.11, resultando em um eDPI de 888, antes de mudar para sua sensibilidade atual mais baixa de 0.8 e um eDPI de 640. Esta transição sugere uma mudança em direção a maior precisão e controle, já que sensibilidades mais baixas são frequentemente favorecidas para rastreamento preciso e mira mais estável no jogo profissional.
POLO personaliza seu viewmodel com um campo de visão em 68, offset_x em 2.5, offset_y em 0 e offset_z em -1.5, usando a posição predefinida 2. Esta configuração minimiza a obstrução da arma na tela, maximizando sua visibilidade do ambiente e ameaças potenciais, o que é crítico para tempos de reação rápidos e consciência situacional em partidas de alto nível.
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