Gracz POLO

Jan Polak

Ustawienia POLO

Pobierz config POLO 2026
Ustawienia i konfiguracja Teletubisie POLO, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.81%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
eDPI6403%
DPI80046%
Hz400016%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.23

0.31

Strzały w głowę %

32.1%

46%

Strzały

6.8

12.28

Celność

21%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony238
Niebieski144
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
Updated At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

59121%

Klatka piersiowa

1.3K48%

Brzuch

44516%

Ręce

30811%

Nogi

1204%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
V-SyncWyłączone46%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer135%
Kolorystyka1311%
DyAcOff21%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany50%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.068

0.24

Obrażenia od AK-47

7.38

24.98

AWP zabójstwa

0.392

0.081

Obrażenia od AWP

34.53

7.39

M4A1 zabójstwa

0.041

0.114

Obrażenia od M4A1

4.72

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
POLO używa myszki Pulsar Xlite V4 Es Mini z częstotliwością odświeżania 4000 Hz i ustawia swoje DPI na 800. Jego czułość w grze wynosi 0,8, co daje eDPI na poziomie 640. To połączenie oferuje doskonałą równowagę między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem, pozwalając na szybkie dostosowanie się przy jednoczesnym zachowaniu dokładności podczas intensywnej rozgrywki.
POLO używa stylu celownika Classic Static z kompaktowym i cienkim profilem — z odstępem -3, długością 2 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest koloru cyjanowego, używając niestandardowej konfiguracji RGB dla maksymalnej widoczności na tle większości map. Ten minimalistyczny, statyczny design redukuje rozpraszanie uwagi i pomaga POLO utrzymać precyzyjne celowanie podczas szybkich starć.
POLO gra na monitorze ZOWIE XL2540K, popularnym wśród graczy konkurencyjnych ze względu na wysoki współczynnik odświeżania i niski input lag. Dostosowuje monitor, wyłączając Dynamic Accuracy (DyAc), ustawiając nasycenie kolorów na 13, tryb obniżonego światła niebieskiego na 0, a equalizer czerni również na 13, optymalizując klarowność i widoczność przeciwników w różnych warunkach oświetleniowych, nie wprowadzając zmęczenia wzroku.
POLO wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcją 4:3, ustawioną na tryb rozciągnięty w pełnym ekranie. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy i zapewnia bardziej skoncentrowane pole widzenia, co ułatwia zauważanie i śledzenie wrogów podczas intensywnych meczów.
Aby zapewnić stałe wysokie liczby klatek na sekundę, POLO ustawia większość opcji graficznych na niskie — takie jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły modeli/tekstur — jednocześnie włączając wysoką jakość globalnych cieni i zwiększanie kontrastu graczy. Wyłącza V-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency i G-Sync, a do wygładzania krawędzi używa 2x MSAA, osiągając równowagę między klarownością wizualną a szczytową wydajnością.
Obecna klawiatura POLO to Wooting 80HE Frost, najwyższej klasy klawiatura analogowa znana z szybkiej reakcji i konfigurowalnych punktów aktywacji. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są podane, użycie tej klawiatury sugeruje, że priorytetem są szybkie, precyzyjne wprowadzenia, a przypisania klawiszy są prawdopodobnie dostosowane do szybkiego użycia narzędzi i ruchu niezbędnego do gry na wysokim poziomie w CS2.
POLO używa słuchawek HyperX Cloud II, znanych z czystego dźwięku kierunkowego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż dokładne ustawienia audio w grze nie są określone, wybór tych słuchawek wskazuje na skupienie się na dokładnym pozycjonowaniu dźwięku, co umożliwia mu precyzyjne określenie ruchów i działań przeciwników — kluczowa przewaga w grze konkurencyjnej.
POLO używa podkładki pod mysz Artisan FX Hien XSoft Wine Red, która jest wysoko oceniana za gładki poślizg i jednolitą teksturę powierzchni. W połączeniu z jego myszką Pulsar Xlite V4 Es Mini, ta podkładka zapewnia stabilne, kontrolowane ruchy i pozwala na szybkie ruchy czy mikroregulacje, wspierając jego styl celowania przy niskiej czułości.
Tak, POLO wcześniej używał wyższej czułości ustawionej na 1,11, co dawało eDPI na poziomie 888, zanim przeszedł na obecną niższą czułość 0,8 i eDPI 640. Ta zmiana sugeruje przejście w kierunku większej precyzji i kontroli, ponieważ niższe czułości są często preferowane dla dokładnego śledzenia i stabilniejszego celowania w profesjonalnej grze.
POLO dostosowuje swój widok modelu z polem widzenia na poziomie 68, offset_x na 2,5, offset_y na 0 i offset_z na -1,5, używając ustawienia pozycji 2. Ta konfiguracja minimalizuje przeszkadzanie broni na ekranie, maksymalizując jego widoczność otoczenia i potencjalnych zagrożeń, co jest kluczowe dla szybkiego czasu reakcji i świadomości sytuacyjnej w meczach na wysokim poziomie.
Komentarze
Według daty