Gracz POLO
Jan Polak
Ustawienia POLO
Pobierz config POLO 2026
Ustawienia i konfiguracja POLO, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość0.81%
eDPI6403%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400015%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.23
0.31
Strzały w głowę %
32.1%
46%
Strzały
6.8
12.28
Celność
21%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony238
Niebieski144
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
Updated At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
77520%
Klatka piersiowa
1.8K48%
Brzuch
61116%
Ręce
42811%
Nogi
1624%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched74%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Black Equalizer135%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1312%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.068
0.24
Obrażenia od AK-47
7.38
24.98
AWP zabójstwa
0.392
0.081
Obrażenia od AWP
34.53
7.39
M4A1 zabójstwa
0.041
0.114
Obrażenia od M4A1
4.72
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
FAQ
POLO obecnie używa ustawienia czułości myszy na poziomie 0.8 z DPI ustawionym na 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 640. Ta kombinacja odzwierciedla preferencję niskiej czułości, która jest popularna wśród profesjonalnych graczy Counter-Strike, ponieważ pozwala na bardzo precyzyjne i kontrolowane ruchy celownika, co jest szczególnie korzystne podczas intensywnych wymian ognia.
POLO używa klasycznego statycznego celownika z bardzo małą przerwą -3, długością 2 i zerową grubością, bez kropki centralnej czy obrysu. Kolor celownika ustawiony jest na jaskrawy cyjan z pełną przezroczystością, co sprawia, że jest bardzo widoczny na większości tła. Ten minimalistyczny i statyczny design zapewnia, że jego celowanie pozostaje niezakłócone i spójne, oferując wyraźną wizualną informację zwrotną bez rozpraszania, co jest kluczowe dla szybkiego namierzania celów.
POLO korzysta z monitora ZOWIE XL2540K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, co jest niezbędne w konkurencyjnych grach FPS. Ustawienia monitora obejmują Wibrację Koloru na poziomie 13, Black Equalizer na 13 i Niskie Niebieskie Światło ustawione na 0, z wyłączonym DyAc (Dynamic Accuracy). Te ustawienia są dostosowane do poprawy widoczności przeciwników w ciemnych obszarach, zmniejszenia zmęczenia oczu i utrzymania klarowności kolorów, co daje POLO przewagę w szybkim dostrzeganiu przeciwników.
POLO gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając rozciągniętego skalowania. Większość opcji graficznych jest ustawiona na niskie lub wyłączone—takie jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i ambient occlusion—aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę i minimalizować wizualny bałagan. Włącza Boost Player Contrast i utrzymuje globalną jakość cieni na wysokim poziomie, co pomaga w rozróżnianiu przeciwników na różnych tłach, jednocześnie utrzymując płynność i spójność wydajności.
POLO ma ustawiony viewmodel z polem widzenia na poziomie 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, używając pozycji preset 2. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i nieco z boku, minimalizując jego przesłanianie ekranu. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ maksymalizuje widoczność obszaru gry i zwiększa świadomość przestrzenną podczas gry.
Obecna mysz POLO to Pulsar Xlite V4 Es Mini, w połączeniu z podkładką Artisan FX Hien XSoft Wine Red. Xlite V4 Es Mini jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej zdolności odświeżania (do 4000Hz), co pozwala na bardzo responsywne ruchy kursora. Podkładka Artisan FX Hien oferuje równowagę między szybkością a kontrolą, zapewniając spójny poślizg, który uzupełnia niską czułość POLO, co jest kluczowe dla utrzymania precyzji podczas szybkich meczów.
Obecna klawiatura POLO to Wooting 80HE Frost, najwyższej klasy klawiatura analogowa, która zapewnia szybkie czasy reakcji i konfigurowalne punkty aktywacji, pozwalając na precyzyjną kontrolę ruchu w grze. Do dźwięku używa słuchawek HyperX Cloud II, znanych z wyraźnej sceny dźwiękowej i wygodnego dopasowania, co pomaga w dokładnym lokalizowaniu kroków przeciwników i innych kluczowych dźwięków podczas gry konkurencyjnej.
POLO korzysta z karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, która jest w stanie dostarczać wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę przy wybranych ustawieniach. Utrzymuje wyłączone funkcje NVIDIA Reflex Low Latency i G-Sync, priorytetując surową wydajność i minimalne opóźnienie wejściowe. Ta karta graficzna zapewnia, że nawet przy wymagających scenach lub w momentach o dużej dynamice, spadki klatek są zminimalizowane, utrzymując spójne doświadczenie konkurencyjne.
POLO ustawia multisampling antyaliasing na 2x MSAA i używa trójliniowego filtrowania tekstur. Ten wybór stanowi kompromis między klarownością wizualną a wydajnością systemu, redukując poszarpane krawędzie na modelach, jednocześnie utrzymując płynność gry. Te ustawienia pomagają utrzymać czysty obraz bez nadmiernego obciążania systemu, co jest niezbędne do utrzymania wysokich i stabilnych liczby klatek na sekundę w środowisku konkurencyjnym.
Historycznie, POLO zmienił swoją czułość z 1.11 na obecne 0.8, a jego eDPI z 888 na 640. Ta progresja w kierunku niższej czułości i eDPI sugeruje celową zmianę w kierunku priorytetowego traktowania precyzji i dokładnej kontroli nad szybszymi, szerszymi ruchami. Takie zmiany są powszechne wśród graczy, którzy dążą do udoskonalenia swojej precyzji celowania wraz z zdobywaniem doświadczenia i dostosowywaniem swojej gry do wyższych poziomów rywalizacji.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje