POLO

Jan Polak

Pengaturan POLO

Unduh config POLO 2026
Pengaturan dan setup Teletubisie POLO, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
Sensitivitas0.81%
Sensitivitas Windows688%
Sensitivitas zoom177%
eDPI6403%
Hz400016%
DPI80046%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.23

0.31

Persentase Headshots

32.1%

46%

Tembakan

6.84

12.28

Keakuratan

20.9%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang2
Jarak-3
Ketebalan0
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau238
Biru144
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
Updated At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap-9
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

61221%

Dada

1.4K48%

Perut

45916%

Lengan

32111%

Kaki

1254%

Pengaturan video
pratinjau
Video
Resolusi1280x96043%
Rasio Aspek4:357%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
V-SyncDinonaktifkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDinonaktifkan20%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan41%
FPS Maksimum Dalam Game030%
Mode Multisampling Anti-Aliasing2x MSAA7%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Mode Penyaringan TeksturTrilinear9%
Bayangan DinamisSemua42%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Detail ShaderRendah52%
Detail PartikelRendah43%
Occlusion AmbientDinonaktifkan28%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
DyAcOff21%
Cahaya biru rendah092%
Pengatur Hitam135%
Kecerahan warna1311%
Viewmodel
pratinjau
Bob
Offset Y069%
Offset X2.580%
FOV6884%
Offset Z-1.573%
Posisi Preset263%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.065

0.24

Kerusakan AK47

7.01

24.98

Pembunuhan AWP

0.399

0.081

Kerusakan AWP

35.19

7.39

Pembunuhan M4A1

0.045

0.114

Kerusakan M4A1

5.16

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
POLO menggunakan mouse Pulsar Xlite V4 Es Mini dengan polling rate 4000 Hz dan mengatur DPI-nya ke 800. Sensitivitas dalam game-nya diatur pada 0.8, menghasilkan eDPI 640. Kombinasi ini menawarkan keseimbangan yang baik antara gerakan cepat dan bidikan presisi, memungkinkan dia untuk melakukan penyesuaian cepat sambil mempertahankan akurasi selama permainan intens.
POLO menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan profil yang kompak dan tipis—memiliki jarak -3, panjang 2, dan ketebalan nol, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna cyan menggunakan konfigurasi RGB khusus untuk visibilitas maksimum terhadap sebagian besar latar belakang peta. Desain statis minimalis ini mengurangi gangguan dan membantu POLO mempertahankan bidikan presisi selama pertempuran cepat.
POLO bermain dengan monitor ZOWIE XL2540K, pilihan populer di kalangan pemain kompetitif karena refresh rate tinggi dan input lag rendah. Dia menyesuaikan monitor dengan Dynamic Accuracy (DyAc) dimatikan, color vibrance diatur pada 13, low blue light pada 0, dan black equalizer juga pada 13, mengoptimalkan kejernihan dan visibilitas lawan dalam berbagai kondisi pencahayaan tanpa menyebabkan kelelahan visual.
POLO memilih resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, diatur ke mode stretched dalam fullscreen. Konfigurasi ini disukai banyak profesional karena memperbesar model pemain dan memberikan bidang pandang yang lebih terfokus, membuat musuh lebih mudah terlihat dan dilacak selama pertandingan intens.
Untuk memastikan frame rate tinggi yang konsisten, POLO mengatur sebagian besar opsi grafis ke rendah—seperti detail shader, detail partikel, dan detail model/tekstur—sementara mengaktifkan kualitas bayangan global tinggi dan peningkatan kontras pemain. Dia menonaktifkan V-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, dan G-Sync, dan menggunakan 2x MSAA untuk anti-aliasing, menyeimbangkan kejernihan visual dan kinerja puncak.
Keyboard saat ini yang digunakan POLO adalah Wooting 80HE Frost, keyboard analog kelas atas yang dikenal karena respons cepat dan titik aktuasi yang dapat disesuaikan. Meskipun keybinds spesifik tidak dirinci, penggunaan keyboard ini menunjukkan bahwa dia memprioritaskan input cepat dan presisi serta kemungkinan menyesuaikan bind-nya untuk mendukung penggunaan utilitas cepat dan pergerakan yang penting untuk permainan CS2 tingkat tinggi.
POLO menggunakan headset HyperX Cloud II, terkenal dengan audio arah yang jelas dan kenyamanan selama sesi panjang. Meskipun pengaturan audio dalam game yang tepat tidak disebutkan, pilihan headset ini menunjukkan fokus pada posisi suara yang akurat, memungkinkan dia untuk menentukan gerakan dan aksi musuh dengan jelas—keuntungan penting dalam permainan kompetitif.
POLO menggunakan mousepad Artisan FX Hien XSoft Wine Red, yang sangat dihargai karena keluncuran dan tekstur permukaan yang konsisten. Dipadukan dengan Pulsar Xlite V4 Es Mini, mousepad ini memastikan gerakan yang stabil dan terkontrol serta memungkinkan flick cepat atau penyesuaian mikro, mendukung gaya bidikan sensitivitas rendahnya.
Ya, POLO sebelumnya menggunakan pengaturan sensitivitas lebih tinggi yaitu 1.11, menghasilkan eDPI 888, sebelum beralih ke sensitivitas lebih rendah saat ini yaitu 0.8 dan eDPI 640. Transisi ini menunjukkan pergeseran menuju presisi dan kontrol yang lebih besar, karena sensitivitas lebih rendah sering kali disukai untuk pelacakan akurat dan bidikan yang lebih stabil dalam permainan profesional.
POLO menyesuaikan viewmodel-nya dengan field of view pada 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan posisi preset 2. Pengaturan ini meminimalkan obstruksi senjata di layar, memaksimalkan visibilitas lingkungan dan ancaman potensial, yang penting untuk waktu reaksi cepat dan kesadaran situasional dalam pertandingan tingkat tinggi.
Komentar
Berdasarkan tanggal