POLO

Jan Polak

Tetapan POLO

Muat turun config POLO 2026
Tetapan dan setup Teletubisie POLO, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan0.81%
Kepenyaan Windows688%
eDPI6403%
Kepenyaan Zum177%
Hz400016%
DPI80046%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.23

0.31

% Tembakan kepala

32.1%

46%

Tembakan

6.84

12.28

Ketepatan

20.9%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau238
Biru144
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
Updated At2025-11-06T05:26:48.353+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

61221%

Dada

1.4K48%

Perut

45916%

Lengan

32111%

Kaki

1254%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
V-SyncDilumpuhkan45%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Video
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcOff21%
Cahaya Biru Rendah092%
Penyeimbang Hitam135%
Getaran Warna1311%
Model pandangan
Pratonton
Bob
Ofset Y069%
Ofset X2.579%
FOV6884%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.065

0.24

Kerosakan AK47

7.01

24.98

Pembunuhan AWP

0.399

0.081

Kerosakan AWP

35.19

7.39

Pembunuhan M4A1

0.045

0.114

Kerosakan M4A1

5.16

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
POLO menggunakan tetikus Pulsar Xlite V4 Es Mini dengan kadar pengundian 4000 Hz dan menetapkan DPI kepada 800. Sensitiviti dalam permainannya ditetapkan pada 0.8, menghasilkan eDPI sebanyak 640. Gabungan ini menawarkan keseimbangan antara pergerakan pantas dan sasaran tepat, membolehkannya membuat penyesuaian pantas sambil mengekalkan ketepatan semasa permainan berintensiti tinggi.
POLO menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan profil yang padat dan nipis—menampilkan jurang -3, panjang 2, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah. Crosshair diwarnakan cyan menggunakan konfigurasi RGB tersuai untuk penglihatan maksimum terhadap kebanyakan latar belakang peta. Reka bentuk minimalis dan statik ini mengurangkan gangguan dan membantu POLO mengekalkan sasaran tepat semasa pertarungan pantas.
POLO bermain dengan monitor ZOWIE XL2540K, pilihan popular dalam kalangan pemain kompetitif kerana kadar penyegaran tinggi dan input lag rendah. Dia menyesuaikan monitor dengan Dynamic Accuracy (DyAc) dimatikan, vibrance warna ditetapkan pada 13, cahaya biru rendah pada 0, dan equalizer hitam juga pada 13, mengoptimumkan kejelasan dan penglihatan lawan dalam pelbagai keadaan pencahayaan tanpa memperkenalkan keletihan visual.
POLO memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, ditetapkan kepada mod regang dalam skrin penuh. Konfigurasi ini digemari oleh ramai profesional kerana ia membesarkan model pemain dan menyediakan medan pandangan yang lebih fokus, memudahkan musuh untuk dikesan dan dijejaki semasa perlawanan sengit.
Untuk memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi, POLO menetapkan kebanyakan pilihan grafik kepada rendah—seperti perincian shader, perincian partikel, dan perincian model/tekstur—sambil membolehkan kualiti bayang global tinggi dan peningkatan kontras pemain. Dia mematikan V-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, dan G-Sync, dan menggunakan 2x MSAA untuk anti-aliasing, mencapai keseimbangan antara kejelasan visual dan prestasi puncak.
Papan kekunci POLO sekarang ialah Wooting 80HE Frost, papan kekunci analog terkemuka yang terkenal dengan respons pantas dan titik aktuasi yang boleh disesuaikan. Walaupun keybinds khusus tidak diperincikan, penggunaan papan kekunci ini menunjukkan dia mengutamakan input cepat dan tepat serta mungkin menyesuaikan pengikatannya untuk menyokong penggunaan utiliti pantas dan pergerakan penting untuk permainan CS2 tahap tinggi.
POLO menggunakan headset HyperX Cloud II, terkenal dengan audio arah yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang tepat tidak dinyatakan, pilihan headset ini menunjukkan fokus kepada kedudukan bunyi yang tepat, membolehkannya mengenal pasti pergerakan dan tindakan musuh dengan jelas—satu kelebihan penting dalam permainan kompetitif.
POLO menggunakan mousepad Artisan FX Hien XSoft Wine Red, yang sangat dihargai kerana gelinciran yang lancar dan tekstur permukaan yang konsisten. Dipadankan dengan Pulsar Xlite V4 Es Mini, mousepad ini memastikan pergerakan stabil dan terkawal serta membolehkan flicks pantas atau penyesuaian mikro, menyokong gaya sasaran sensitiviti rendahnya.
Ya, POLO sebelum ini menggunakan tetapan sensitiviti lebih tinggi iaitu 1.11, menghasilkan eDPI sebanyak 888, sebelum beralih kepada sensitiviti lebih rendah sekarang iaitu 0.8 dan eDPI sebanyak 640. Peralihan ini menunjukkan perubahan ke arah ketepatan dan kawalan yang lebih besar, kerana sensitiviti lebih rendah sering digemari untuk penjejakan yang tepat dan sasaran yang lebih mantap dalam permainan profesional.
POLO menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan pada 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meminimumkan halangan senjata pada skrin, memaksimumkan penglihatan terhadap persekitaran dan ancaman berpotensi, yang penting untuk masa reaksi cepat dan kesedaran situasi dalam perlawanan tahap tinggi.
Komen
Mengikut tarikh