Jogador iM
Ivan Mihai
Configurações iM
Baixar config de iM 2026
Configurações e setup de Natus Vincere iM, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade2.31%
DPI40037%
eDPI9202%
Hz200012%
Sensibilidade do zoom0.980%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 0.98
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.31
0.31
Tiro na cabeça %
44.3%
46%
Tiros
14.96
12.28
Precisão
17.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:51.499+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.499+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
98117%
Peito
2.8K47%
Estômago
1.1K19%
Braços
67011%
Pernas
3766%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:357%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Alcance dinâmico altoQualidade40%
V-SyncDesativado46%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado21%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe do shaderBaixo52%
FPS Máximo no Jogo030%
Detalhe de partículasBaixo42%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Sombras dinâmicasTudo41%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto92%
DyAcPremium73%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)608%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-213%
Deslocamento X01%
Posição predefinida017%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.269
0.24
Danos por AK47
28.15
24.98
Kills por AWP
0.001
0.081
Danos por AWP
0.02
7.39
Kills por M4A1
0.043
0.114
Danos por M4A1
4.59
11.76
Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8780%
Cor do HUDCor da equipe29%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim59%
Tamanho do HUD do radar0.862950%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.418%
Radar girandoSim69%
FAQ
Atualmente, iM joga com uma sensibilidade de 2.3 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 920. Essa combinação é preferida por muitos jogadores profissionais, pois equilibra movimentos rápidos da mira para reações rápidas e controle preciso para uma mira acurada, o que é crucial em jogos competitivos.
iM utiliza um estilo de mira estática clássica com dimensões minimalistas: um gap de -2, comprimento de 2 e espessura zero, sem ponto central ou contorno. A mira é colorida de ciano com alta transparência alfa, tornando-a altamente visível contra a maioria dos fundos, enquanto permanece discreta, o que auxilia na mira precisa sem elementos visuais distrativos.
O monitor atual de iM é o ZOWIE XL2586X+, equipado com tecnologia DyAc Premium. Ele ajusta a vibração de cor para 10 e o equalizador de preto para 9, o que melhora a visibilidade em áreas escuras e faz com que os modelos dos inimigos se destaquem mais claramente, proporcionando uma vantagem competitiva significativa em partidas de alto nível.
iM opta por uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3 em modo tela cheia, usando escala esticada. A maioria das configurações gráficas estão no baixo ou desativadas, como detalhe de shader e detalhe de partículas, para maximizar a taxa de quadros e reduzir distrações, enquanto o anti-aliasing está em 4x MSAA para visuais mais suaves. O NVIDIA Reflex Low Latency está ativado para garantir o menor atraso de entrada possível para um jogo responsivo.
iM define o tamanho do HUD do radar para 0.86295 e o zoom do mapa para 0.4, garantindo uma ampla visão do mapa sem sobrecarregar a tela. O radar gira e se centra no jogador, e ele alterna a forma do radar com o placar, tudo isso ajuda a manter a consciência constante das posições dos companheiros de equipe e locais dos inimigos durante o jogo.
Atualmente, iM usa o Logitech G PRO X 2 Headset White para seu áudio principal, complementado pelos fones Sennheiser CX 300S. Essa combinação oferece dicas de áudio direcional precisas, essenciais para identificar posições inimigas e sons sutis no jogo, dando-lhe uma vantagem crucial em situações decisivas.
Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, iM usa um teclado Logitech G Pro X TKL RAPID Black, conhecido por seus switches responsivos e layout personalizável. Essa escolha permite uma entrada rápida e execução confiável de comandos complexos, vital para reações rápidas e movimentos suaves em jogos de alto nível.
O mouse atual de iM é o Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, combinado com o mousepad ZOWIE G-TR. Essa configuração oferece uma mistura de alta precisão do sensor e uma textura de superfície consistente, permitindo movimentos suaves e controlados do mouse, fundamentais para mira precisa e rastreamento em partidas profissionais.
Historicamente, iM experimentou diferentes sensibilidades, usando valores como 1.2 e 2.3, e variando seu DPI entre 400 e 800. Isso mostra uma disposição para refinar sua configuração a fim de encontrar o equilíbrio ideal entre velocidade e precisão à medida que seu estilo de jogo e preferências amadureceram.
iM inclui várias opções de inicialização, como -novid para pular a introdução, -tickrate 128 para consistência do servidor, -refresh 240 e -freq 240 para corresponder à taxa de atualização do seu monitor, e comandos para garantir taxas de rede ideais. Essas configurações são adaptadas para minimizar atrasos, maximizar o desempenho e garantir um ambiente de jogo competitivo e suave.
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