Jogador iM
Ivan Mihai
Configurações iM
Baixar config de iM 2026
Configurações e setup de Natus Vincere iM, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI9202%
Sensibilidade2.31%
DPI40042%
Sensibilidade do zoom0.980%
Hz200012%
Sensibilidade do Windows691%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 0.98
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.3
0.31
Tiro na cabeça %
40.8%
46%
Tiros
15.82
12.28
Precisão
16.9%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.55
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:51.499+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.499+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
70616%
Peito
2K46%
Estômago
79718%
Braços
53012%
Pernas
3157%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:359%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Resolução1280x96045%
Modo de escalaStretched73%
Vídeo avançado
Qualidade global das sombrasMuito Alto4%
Detalhe da textura do modeloBaixo48%
Detalhe de partículasBaixo37%
NVIDIA G-SyncDesativado35%
V-SyncDesativado47%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado19%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA27%
FPS Máximo no Jogo026%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x11%
Sombras dinâmicasTudo35%
Detalhe do shaderBaixo49%
Alcance dinâmico altoDesempenho8%
Oclusão de ambienteDesativado23%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)43%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Vibração de cor1022%
Equalizador de preto92%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)609%
Deslocamento X01%
Posição predefinida111%
BalançoFalso49%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-212%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.311
0.24
Danos por AK47
33.54
24.98
Kills por AWP
0.002
0.081
Danos por AWP
0.15
7.39
Kills por M4A1
0.23
0.114
Danos por M4A1
24.22
11.76
Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8780%
Cor do HUDCor da equipe26%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.417%
Radar centraliza o jogadorSim57%
Tamanho do HUD do radar0.862950%
Alternar forma com o placarSim58%
Radar girandoSim66%
FAQ
iM usa uma sensibilidade de mouse de 2.3 combinada com uma configuração de DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 920. Essa combinação permite um controle preciso da mira e um rastreamento suave, ideal para as altas exigências de precisão no jogo profissional de Counter-Strike 2.
iM opta por um estilo de mira Classic Static com um design minimalista, apresentando um pequeno espaço de -2, comprimento de 2 e espessura zero, tudo sem ponto central. A mira é colorida de ciano com alta opacidade para visibilidade, garantindo que se destaque contra a maioria dos fundos do jogo, auxiliando na rápida aquisição de alvos sem distrações visuais.
iM joga em um monitor ZOWIE XL2586X+, conhecido por suas altas taxas de atualização e recursos otimizados para eSports. Ele ajusta a vibração de cor para 10 e o equalizador de preto para 9, melhorando a visibilidade dos inimigos em áreas claras e escuras, enquanto a luz azul baixa está ajustada para 0 para manter a precisão das cores e reduzir a fadiga visual durante longas sessões de prática ou partidas.
iM usa uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3 no modo tela cheia e estica a imagem para uma aparência mais ampla dos modelos de jogador. A maioria das configurações gráficas como detalhe de shader, detalhe de partículas e detalhe de textura de modelo estão definidas para baixo, enquanto a qualidade global das sombras está em muito alta para melhor visibilidade dos inimigos. O NVIDIA Reflex Low Latency está ativado, garantindo o mínimo de atraso de entrada para um jogo responsivo.
As opções de inicialização do iM incluem comandos como -novid para pular o vídeo de introdução, -tickrate 128 para alta taxa de ticks do servidor, -refresh 240 e -freq 240 para corresponder à alta taxa de atualização do monitor, e comandos de otimização de rede como +cl_cmdrate 128 e +cl_updaterate 128. Essas configurações ajudam a garantir que o jogo rode suavemente e responsivamente com o mínimo de atraso.
Para áudio, iM usa o Headset Logitech G PRO X 2 Branco e os fones de ouvido Sennheiser CX 300S, ambos conhecidos por sua alta clareza e som direcional preciso. Essa configuração permite que ele localize com precisão os passos dos inimigos e outros sons cruciais, dando-lhe uma vantagem competitiva em partidas de alta tensão.
iM usa o teclado Logitech G Pro X TKL RAPID Preto, um modelo tenkeyless preferido por profissionais por sua compacidade e tempos de resposta rápidos. Embora as teclas específicas não sejam listadas, a escolha de um teclado TKL sugere uma preferência por mais espaço para o mouse, essencial para sua sensibilidade relativamente baixa e movimentos amplos do mouse.
A configuração de hardware do iM inclui um processador AMD Ryzen 9 7950X3D e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Essa combinação poderosa garante taxas de quadros consistentemente altas e latência mínima do sistema, críticas para manter um jogo suave e tempos de reação rápidos em ambientes competitivos de CS2.
iM personaliza seu viewmodel com um campo de visão (FOV) de 60, deslocamentos de 0 no eixo X, -2 no eixo Z, e posição predefinida 1. Essa configuração mantém o modelo de arma baixo e centralizado, maximizando a visão periférica e minimizando distrações, o que é particularmente vantajoso durante confrontos rápidos.
Historicamente, iM usou os monitores ZOWIE XL2586X+ e XL2546K, com a configuração mais recente favorecendo o XL2586X+ por sua taxa de atualização superior e recursos. Para as configurações de viewmodel, ele anteriormente usava um offset_y de 1 e posição predefinida 0, mas atualmente opta por offset_y 0 e posição predefinida 1, indicando uma mudança para uma exibição de arma mais simplificada e discreta para melhorar o foco e a consciência situacional.
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