Gracz iM

Ivan Mihai

Ustawienia iM

Pobierz config iM 2026
Ustawienia i konfiguracja Natus Vincere iM, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI9202%
Czułość przy przybliżeniu0.980%
DPI40042%
Czułość2.31%
Hz200012%
Czułość systemu Windows691%
zoom_sensitivity 0.98; sensitivity 2.3
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.31

0.31

Strzały w głowę %

43.4%

46%

Strzały

15.46

12.28

Celność

16.7%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.55

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:51.499+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.499+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

77816%

Klatka piersiowa

2.2K46%

Brzuch

87018%

Ręce

55712%

Nogi

3407%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:359%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x96045%
Tryb skalowaniaStretched73%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone35%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
Szczegóły shaderówNiski49%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność8%
V-SyncWyłączone47%
Szczegóły cząsteczekNiski37%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone19%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grze026%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x11%
Cienie dynamiczneWszystko35%
Ambient OcclusionWyłączone23%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Kolorystyka1022%
Black Equalizer92%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia111%
Kołysanie (bob)Fałsz49%
Przesunięcie X01%
Przesunięcie Z-212%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.287

0.24

Obrażenia od AK-47

32.55

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.29

7.39

M4A1 zabójstwa

0.22

0.114

Obrażenia od M4A1

23.3

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
Skala HUD0.8780%
Kolor HUDKolor drużyny26%
Powiększenie mapy radaru0.417%
Radar centruje graczaTak57%
Rozmiar HUD radaru0.862950%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak58%
Radar obraca sięTak66%
FAQ
iM używa czułości myszy ustawionej na 2.3 w połączeniu z DPI wynoszącym 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 920. Ta kombinacja pozwala na precyzyjną kontrolę celownika i płynne śledzenie, co jest idealne dla wysokiej precyzji wymaganej w profesjonalnej grze w Counter-Strike 2.
iM wybiera styl celownika Classic Static o minimalistycznym designie, z małą przerwą -2, długością 2 i zerową grubością, wszystko bez centralnej kropki. Celownik jest koloru cyjan z wysoką alfą dla lepszej widoczności, co zapewnia, że wyróżnia się na tle większości tła w grze, ułatwiając szybkie namierzanie celów bez wizualnych rozproszeń.
iM gra na monitorze ZOWIE XL2586X+, który jest znany z wysokich częstotliwości odświeżania i funkcji zoptymalizowanych pod e-sport. Ustawia kolor vibrance na 10 i black equalizer na 9, co poprawia widoczność przeciwników zarówno w jasnych, jak i ciemnych obszarach, podczas gdy niski poziom światła niebieskiego jest ustawiony na 0, aby zachować dokładność kolorów i zmniejszyć zmęczenie wzroku podczas długich sesji treningowych lub meczowych.
iM używa rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 w trybie pełnoekranowym i rozciąga obraz, aby uzyskać szerszy wygląd modelu gracza. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, jest ustawiona na niskie, podczas gdy jakość cieni jest na bardzo wysokim poziomie dla lepszej widoczności przeciwników. NVIDIA Reflex Low Latency jest włączona, co zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe dla responsywnej rozgrywki.
Opcje uruchamiania iM obejmują komendy takie jak -novid do pominięcia wideo wprowadzającego, -tickrate 128 dla wysokiej liczby ticków serwera, -refresh 240 i -freq 240, aby dopasować wysoką częstotliwość odświeżania jego monitora oraz komendy optymalizacji sieci jak +cl_cmdrate 128 i +cl_updaterate 128. Te ustawienia pomagają zapewnić płynne i responsywne działanie gry z minimalnym opóźnieniem.
iM używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset White i słuchawek Sennheiser CX 300S, które są znane z wysokiej przejrzystości i precyzyjnego dźwięku kierunkowego. Ten zestaw pozwala mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co daje mu przewagę w meczach o wysoką stawkę.
iM używa klawiatury Logitech G Pro X TKL RAPID Black, modelu bez klawiszy numerycznych, który jest preferowany przez profesjonalistów ze względu na swoją kompaktowość i szybki czas reakcji. Choć konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, wybór klawiatury TKL sugeruje preferencję dla większej przestrzeni dla myszy, co jest niezbędne przy jego stosunkowo niskiej czułości i szerokich ruchach myszy.
Sprzęt iM obejmuje procesor AMD Ryzen 9 7950X3D i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Ta potężna kombinacja zapewnia stale wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienia systemowe, co jest kluczowe dla utrzymania płynnej rozgrywki i szybkich czasów reakcji w konkurencyjnych środowiskach CS2.
iM dostosowuje swój model widoku z polem widzenia (FOV) wynoszącym 60, przesunięciami 0 na osi X, -2 na osi Z i pozycją wstępną 1. Ta konfiguracja utrzymuje model broni nisko i centralnie, maksymalizując widzenie peryferyjne i minimalizując rozproszenia, co jest szczególnie korzystne podczas szybkich starć.
Historycznie, iM używał zarówno monitorów ZOWIE XL2586X+, jak i XL2546K, z najnowszym zestawem preferującym XL2586X+ ze względu na jego lepszą częstotliwość odświeżania i funkcje. Jeśli chodzi o ustawienia modelu widoku, wcześniej używał offset_y 1 i pozycji wstępnej 0, ale obecnie wybiera offset_y 0 i pozycję wstępną 1, co wskazuje na przejście w kierunku bardziej uproszczonego i nieinwazyjnego wyświetlania broni dla lepszej koncentracji i świadomości sytuacyjnej.
Komentarze
Według daty