Gracz iM
Ivan Mihai
Ustawienia iM
Pobierz config iM 2026
Ustawienia i konfiguracja Natus Vincere iM, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość2.31%
eDPI9202%
Hz200012%
Czułość przy przybliżeniu0.980%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 0.98
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
44.3%
46%
Strzały
14.96
12.28
Celność
17.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:51.499+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.499+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
94117%
Klatka piersiowa
2.6K47%
Brzuch
1.1K19%
Ręce
62311%
Nogi
3476%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Black Equalizer92%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)608%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-213%
Przesunięcie X01%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.269
0.24
Obrażenia od AK-47
28.15
24.98
AWP zabójstwa
0.001
0.081
Obrażenia od AWP
0.02
7.39
M4A1 zabójstwa
0.043
0.114
Obrażenia od M4A1
4.59
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.8780%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru0.862950%
Radar centruje graczaTak59%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
iM obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 2.3 i DPI na 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 920. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika dla szybkich reakcji a precyzyjną kontrolą dla dokładnego celowania, co jest kluczowe w grze turniejowej.
iM używa klasycznego statycznego stylu celownika o minimalistycznych wymiarach: przerwa -2, długość 2 i zero grubości, bez centralnej kropki czy obrysu. Celownik jest w kolorze cyjanowym z wysoką przezroczystością alfa, co sprawia, że jest wysoce widoczny na większości tła, nie będąc przy tym uciążliwym, co wspomaga precyzyjne celowanie bez rozpraszających elementów wizualnych.
iM korzysta z monitora ZOWIE XL2586X+ z technologią DyAc Premium. Ustawia nasycenie kolorów na 10 i equalizer czerni na 9, co zwiększa widoczność w ciemniejszych obszarach i sprawia, że modele przeciwników są bardziej wyraźne, co daje znaczącą przewagę w meczach o wysoką stawkę.
iM wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając rozciągniętej skalowania. Większość ustawień graficznych jest ustawiona na niskie lub wyłączone, takich jak szczegóły shaderów i szczegóły cząsteczek, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zredukować rozpraszacze, podczas gdy wygładzanie krawędzi jest ustawione na 4x MSAA dla płynniejszych wizualizacji. NVIDIA Reflex Low Latency jest włączona, aby zapewnić najniższe możliwe opóźnienie wejściowe dla responsywnej gry.
iM ustawia rozmiar HUD radaru na 0.86295 i powiększenie mapy na 0.4, zapewniając szeroki widok mapy bez przytłaczania ekranu. Radar obraca się i koncentruje na graczu, a kształt radaru przełącza się wraz z tabelą wyników, co pomaga w utrzymaniu stałej świadomości pozycji drużynowych i lokalizacji przeciwników podczas gry.
iM obecnie używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset White jako głównego źródła dźwięku, uzupełnionego słuchawkami Sennheiser CX 300S. Ta kombinacja dostarcza precyzyjnych wskazówek dźwiękowych, które są niezbędne do identyfikacji pozycji przeciwników i subtelnych dźwięków w grze, dając mu kluczową przewagę w sytuacjach krytycznych.
Chociaż nie podano szczegółowych przypisów klawiszy, iM używa klawiatury Logitech G Pro X TKL RAPID Black, znanej z responsywnych przełączników i konfigurowalnego układu. Ten wybór pozwala na szybkie wprowadzanie i niezawodne wykonywanie skomplikowanych poleceń, co jest niezbędne dla szybkich reakcji i płynnego ruchu na wysokim poziomie gry.
Aktualnie iM używa myszy Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE w połączeniu z podkładką ZOWIE G-TR. Ten zestaw oferuje połączenie wysokiej dokładności sensora i jednolitej tekstury powierzchni, umożliwiając płynne i kontrolowane ruchy myszy, co jest fundamentalne dla precyzyjnego celowania i śledzenia w profesjonalnych meczach.
Historycznie, iM eksperymentował z różnymi czułościami, używając wartości takich jak 1.2 i 2.3 oraz zmieniając swoje DPI między 400 a 800. To pokazuje gotowość do udoskonalania swojego setupu w celu znalezienia optymalnej równowagi między szybkością a precyzją, gdy jego styl gry i preferencje dojrzewały.
iM używa kilku opcji startowych, takich jak -novid do pomijania intro, -tickrate 128 dla spójności serwera, -refresh 240 i -freq 240, aby dopasować częstotliwość odświeżania monitora, oraz komendy zapewniające optymalne stawki sieciowe. Te ustawienia są dostosowane do minimalizacji opóźnień, maksymalizacji wydajności i zapewnienia płynnego, konkurencyjnego środowiska gry.
Komentarze
Według daty










Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje