Jogador Cooper
Austin Abadir
Configurações Cooper
Baixar config de Cooper 2026
Configurações e setup de WINNERS Cooper, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.22%
eDPI9602%
DPI80046%
Hz400015%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.26
0.31
Tiro na cabeça %
38.4%
46%
Tiros
8.12
12.28
Precisão
22%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2.5
Lacuna-2
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde238
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CSGO-xqaC5-4fdNX-d73Y8-mHOJ7-QowjN
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
3924%
Peito
9055%
Estômago
2012%
Braços
117%
Pernas
32%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1920x108028%
Proporção16:930%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaNative10%
Vídeo avançado
Detalhe da textura do modeloMuito Alto0%
Sombras dinâmicasTudo40%
Detalhe do shaderAlto12%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
Oclusão de ambienteMédio14%
V-SyncDesativado46%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA29%
Qualidade global das sombrasMuito Alto4%
Detalhe de partículasAlto3%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y19%
Campo de visão (FOV)608%
Deslocamento X18%
Deslocamento Z10%
Posição predefinida017%
BalançoDesconhecido54%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z 1; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.165
0.24
Danos por AK47
19.25
24.98
Kills por AWP
0.269
0.081
Danos por AWP
24.88
7.39
Kills por M4A1
0.085
0.114
Danos por M4A1
9.35
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido28%
Escala do HUDDesconhecido28%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Radar girandoDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
FAQ
Cooper utiliza um mouse Razer Viper V3 Pro White configurado com 800 DPI e sensibilidade de 1.2, resultando em um eDPI efetivo de 960. Essa configuração é preferida por jogadores que buscam um equilíbrio entre movimento rápido da mira e controle preciso, permitindo reações rápidas enquanto mantém a precisão em situações de alta pressão.
A mira do Cooper é de estilo clássico estático com uma configuração minimalista—apresentando um gap de -2, comprimento de 2.5, espessura de 1, e sem ponto central. A mira é colorida de verde com intensidade RGB total, conhecida por fornecer forte contraste contra a maioria dos fundos do jogo, ajudando na aquisição de alvos sem obstruir a visão. A natureza estática garante que a mira permaneça estável, apoiando uma mira consistente.
Cooper usa o monitor ZOWIE XL2546, um modelo renomado na cena de esports por sua alta taxa de atualização e tempo de resposta rápido. Este monitor é projetado para fornecer uma clareza de movimento ultra-suave, o que é crucial para rastrear alvos em movimento rápido e reagir rapidamente em partidas competitivas de Counter-Strike 2.
Cooper joga em uma resolução de 1920x1080 com uma proporção de 16:9 em modo de tela cheia, usando escala nativa para qualidade de imagem nítida. Detalhes altos de shader e partículas, qualidade muito alta de modelos e sombras globais, filtro anisotrópico de textura 4x e anti-aliasing 4x MSAA garantem que o jogo pareça nítido enquanto mantém um desempenho ótimo. Recursos como NVIDIA Reflex Low Latency (Ativado + Boost) minimizam ainda mais o atraso de entrada, o que é vital para o jogo competitivo.
Cooper opta pelo headset HyperX Cloud II, uma escolha amplamente respeitada entre jogadores profissionais por seu som posicional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, usar um headset de alta qualidade como este garante que ele possa discernir com precisão passos inimigos e dicas ambientais, dando-lhe uma vantagem competitiva na coleta de informações baseadas em som.
O teclado atual de Cooper é o Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, um teclado mecânico tenkeyless conhecido por seus switches responsivos e design compacto. Embora suas teclas exatas não sejam especificadas, o layout TKL permite mais espaço na mesa para movimento do mouse, o que é especialmente vantajoso ao jogar com sensibilidades mais baixas.
O viewmodel de Cooper está configurado com um FOV de 60 e offsets de 1 nos eixos X, Y e Z, usando a posição de preset padrão. Essas configurações mantêm o modelo de arma próximo à parte inferior central da tela, maximizando a visão periférica e minimizando distrações, o que pode ajudar a identificar oponentes e melhorar a consciência do mapa.
Cooper usa o mousepad SteelSeries QcK Heavy, conhecido por sua grande área de superfície e deslize consistente. Este mousepad é um favorito entre os profissionais porque fornece uma superfície de rastreamento estável e suave, o que é especialmente importante para jogadores como Cooper que usam valores moderados de eDPI e requerem tanto velocidade quanto precisão nos movimentos do mouse.
A configuração de Cooper apresenta componentes de ponta, como o processador Intel Core i9-12900K e a placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 3090. Este hardware poderoso garante altas taxas de quadros e baixa latência do sistema, permitindo que ele aproveite totalmente seu monitor de 240Hz e mantenha um jogo suave mesmo em condições exigentes.
Cooper já usou uma resolução de 1440x1080 com uma proporção de 4:3 e modo de escala esticada, embora atualmente jogue em 1920x1080 com 16:9 e escala nativa. Os jogadores frequentemente alternam entre essas configurações para equilibrar visibilidade, campo de visão e preferência pessoal—4:3 esticado pode fazer com que os modelos inimigos pareçam maiores, enquanto 16:9 oferece um campo de visão mais amplo, auxiliando na consciência situacional.
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