Gracz Cooper

Austin Abadir

Ustawienia Cooper

Pobierz config Cooper 2025
Ustawienia i konfiguracja Mythic Cooper, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows692%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI9603%
DPI80041%
Hz400013%
Czułość1.22%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.29

0.31

Strzały w głowę %

39.7%

46%

Strzały

8.41

12.28

Celność

21.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.57

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony238
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-xqaC5-4fdNX-d73Y8-mHOJ7-QowjN
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

16218%

Klatka piersiowa

44351%

Brzuch

11914%

Ręce

11613%

Nogi

364%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Proporcje obrazu16:922%
Rozdzielczość1920x108020%
Tryb skalowaniaNative11%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze024%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost8%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x11%
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
V-SyncWyłączone52%
Szczegóły shaderówWysoki12%
NVIDIA G-SyncWyłączone33%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Wysoki zakres dynamicznyJakość34%
Cienie dynamiczneWszystko33%
Szczegóły tekstur modeliBardzo wysoki1%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA26%
Ambient OcclusionŚredni13%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia018%
Przesunięcie Z10%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie X19%
Przesunięcie Y110%
Kołysanie (bob)Nieznany49%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z 1; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.159

0.24

Obrażenia od AK-47

17.8

24.98

AWP zabójstwa

0.307

0.081

Obrażenia od AWP

28.1

7.39

M4A1 zabójstwa

0.083

0.114

Obrażenia od M4A1

9.59

11.76

Skala HUDNieznany32%
Kolor HUDNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany34%
Radar obraca sięNieznany34%
Rozmiar HUD radaruNieznany34%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany34%
Radar centruje graczaNieznany34%
FAQ
Cooper używa myszy Razer Viper V3 Pro White ustawionej na 800 DPI i czułości 1.2, co daje efektywne eDPI wynoszące 960. Ta kombinacja zapewnia zrównoważone połączenie szybkiego ruchu celownika i precyzyjnej kontroli, sprzyjając zarówno szybkim ruchom, jak i stabilnemu śledzeniu, co jest idealne do gry na wysokim poziomie.
Celownik Coopera jest ustawiony jako klasyczny statyczny styl z minimalną przerwą -2, krótką długością 2.5 i grubością 1, bez centralnej kropki ani obrysu. Celownik ma charakterystyczny zielony kolor z pełną personalizacją RGB, co zapewnia wysoką widoczność na większości tła. Ta kompaktowa i nieinwazyjna konfiguracja pozwala na precyzyjne celowanie, minimalizując rozpraszanie uwagi, co jest kluczowe podczas intensywnych wymian ognia.
Cooper korzysta z monitora ZOWIE XL2546, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niskie opóźnienie wejścia. Ten monitor wspiera płynny ruch i szybkie czasy reakcji, co jest niezbędne do śledzenia szybkich ruchów i szybkiego reagowania na przeciwników w meczach o wysoką stawkę.
Cooper gra w rozdzielczości natywnej 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym, wykorzystując natywne skalowanie. Włącza także wysoki poziom wierności wizualnej, w tym wysokie szczegóły shaderów i cząsteczek, bardzo wysoką jakość modeli i cieni oraz anizotropowe filtrowanie tekstur 4x. Te ustawienia zapewniają wyraźne wizualizacje i ostre kontury przeciwników bez utraty wydajności, dając mu przewagę wizualną w dostrzeganiu przeciwników.
Cooper polega na zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II, znanym z komfortu i dokładnej reprodukcji dźwięku. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, ten zestaw słuchawkowy, w połączeniu z profesjonalnym mikrofonem Shure SM7B, zapewnia, że Cooper może słyszeć kluczowe sygnały dźwiękowe w grze—takie jak kroki i przeładowania—podczas gdy wyraźnie komunikuje się z zespołem.
Sprzęt Coopera obejmuje procesor Intel Core i9-12900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3090, które są najwyższej klasy komponentami. Ta potężna kombinacja gwarantuje płynną rozgrywkę przy wysokich liczbach klatek na sekundę, nawet przy wymagających ustawieniach wizualnych, minimalizując opóźnienie wejścia i maksymalizując responsywność w kluczowych momentach.
Tak, Cooper ma włączoną funkcję NVIDIA Reflex Low Latency ustawioną na 'Enabled + Boost', która jest zaprojektowana do znacznego zmniejszenia opóźnienia systemowego. Ta funkcja pozwala na szybsze czasy reakcji, minimalizując opóźnienie między wejściem a akcją na ekranie, co daje przewagę w sytuacjach o szybkim tempie.
Mysz Coopera działa z częstotliwością raportowania 4000 Hz, co oznacza, że jego mysz wysyła dane do komputera 4000 razy na sekundę. Ta niezwykle wysoka częstotliwość raportowania zapewnia ultra-płynny ruch kursora i minimalne opóźnienia wejścia, pozwalając na szybkie i precyzyjne dostosowania celowania, które są kluczowe w meczach na wysokim poziomie w Counter-Strike 2.
Cooper ustawia swój model widoku na FOV 60 z przesunięciami 1 na osiach X, Y i Z, używając domyślnej pozycji preset. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i mniej inwazyjny, maksymalizując pole widzenia i minimalizując wizualne rozpraszanie, co pomaga utrzymać koncentrację na pozycjach przeciwników i ustawieniu celownika.
Historia ustawień Coopera pokazuje zmianę między rozdzielczościami 1920x1080 (16:9) a 1440x1080 (4:3) z zarówno natywnymi, jak i rozciągniętymi trybami skalowania. To sugeruje, że eksperymentował z różnymi ustawieniami wizualnymi, aby znaleźć równowagę między zwiększonym widzeniem peryferyjnym (z 16:9) a powiększonymi modelami postaci (z 4:3 rozciągniętym), ostatecznie optymalizując zarówno dla osobistego komfortu, jak i przewagi konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty