Cooper
Austin Abadir
Tetapan Cooper
Muat turun config Cooper 2026
Tetapan dan setup Mythic Cooper, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80045%
eDPI9602%
Hz400015%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.22%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.26
0.31
% Tembakan kepala
38.4%
46%
Tembakan
8.12
12.28
Ketepatan
22%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2.5
Jurang-2
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau238
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-xqaC5-4fdNX-d73Y8-mHOJ7-QowjN
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
3924%
Dada
9055%
Perut
2012%
Lengan
117%
Kaki
32%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PenskalaanNative10%
Nisbah Aspek16:930%
Resolusi1920x108028%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Bayang DinamikSemua40%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran ShaderTinggi12%
Pengaburan AmbienSederhana14%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA29%
Kualiti Bayang GlobalSangat Tinggi4%
Butiran Tekstur ModelSangat Tinggi0%
Butiran PartikelTinggi3%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Model pandangan
PratontonOfset Y19%
FOV608%
Ofset X18%
Ofset Z10%
Pos Tetapan017%
BobTidak Diketahui54%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z 1; viewmodel_presetpos 0;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.165
0.24
Kerosakan AK47
19.25
24.98
Pembunuhan AWP
0.269
0.081
Kerosakan AWP
24.88
7.39
Pembunuhan M4A1
0.085
0.114
Kerosakan M4A1
9.35
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
Cooper menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro White dengan tetapan 800 DPI dan kepekaan 1.2, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 960. Konfigurasi ini digemari oleh pemain yang mencari keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan yang tepat, membolehkan reaksi cepat sambil mengekalkan ketepatan dalam situasi tekanan tinggi.
Crosshair Cooper adalah gaya statik klasik dengan tetapan minimalis—menampilkan jurang -2, panjang 2.5, ketebalan 1, dan tiada titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau dengan intensiti RGB penuh, yang diketahui memberikan kontras kuat terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan, membantu pengambilan sasaran tanpa menghalang penglihatan. Sifat statik memastikan crosshair kekal stabil, menyokong pembidikan yang konsisten.
Cooper menggunakan monitor ZOWIE XL2546, model yang terkenal dalam arena e-sukan kerana kadar penyegaran yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini direka untuk memberikan kejelasan gerakan yang sangat lancar, yang penting untuk menjejak sasaran yang bergerak pantas dan bertindak balas dengan cepat dalam pertandingan Counter-Strike 2 yang kompetitif.
Cooper bermain pada resolusi 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9 dalam mod skrin penuh, menggunakan penskalaan asli untuk kualiti imej yang tajam. Butiran shader dan partikel yang tinggi, kualiti model dan bayang-bayang global yang sangat tinggi, penapisan tekstur anisotropik 4x, dan anti-aliasing 4x MSAA memastikan permainan kelihatan tajam sambil mengekalkan prestasi optimum. Ciri seperti NVIDIA Reflex Low Latency (Enabled + Boost) lebih mengurangkan kelewatan input, yang penting untuk permainan kompetitif.
Cooper memilih headset HyperX Cloud II, pilihan yang dihormati di kalangan pemain profesional untuk bunyi posisi yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang spesifik tidak diperincikan, menggunakan headset berkualiti tinggi seperti ini memastikan dia dapat dengan tepat mengenal pasti langkah musuh dan petunjuk persekitaran, memberikannya kelebihan kompetitif dalam pengumpulan maklumat berasaskan bunyi.
Papan kekunci semasa Cooper ialah Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, papan kekunci mekanikal tenkeyless yang terkenal dengan suis responsif dan reka bentuk yang padat. Walaupun keybind tepatnya tidak dinyatakan, susun atur TKL membenarkan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus, yang sangat bermanfaat apabila bermain pada kepekaan yang lebih rendah.
Viewmodel Cooper ditetapkan dengan FOV 60 dan offset 1 pada paksi X, Y, dan Z, menggunakan kedudukan praset lalai. Tetapan ini mengekalkan model senjata dekat dengan bahagian bawah tengah skrin, memaksimumkan penglihatan periferal dan meminimumkan gangguan, yang boleh membantu dalam mengenal pasti lawan dan kesedaran peta yang lebih baik.
Cooper menggunakan mousepad SteelSeries QcK Heavy, yang dikenali kerana permukaannya yang luas dan gelinciran yang konsisten. Mousepad ini digemari oleh pro kerana ia menyediakan permukaan penjejakan yang stabil dan lancar, yang amat penting untuk pemain seperti Cooper yang menggunakan nilai eDPI sederhana dan memerlukan kedua-dua kelajuan dan ketepatan dalam pergerakan tetikus.
Setap Cooper menampilkan komponen berprestasi tinggi seperti pemproses Intel Core i9-12900K dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3090. Perkakasan yang berkuasa ini memastikan kadar bingkai yang tinggi dan kependaman sistem yang rendah, membolehkannya memanfaatkan sepenuhnya monitor 240Hz dan mengekalkan permainan yang lancar walaupun dalam keadaan yang mencabar.
Cooper sebelum ini menggunakan resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3 dan mod penskalaan stretched, walaupun kini dia bermain pada 1920x1080 dengan 16:9 dan penskalaan asli. Pemain sering bertukar antara tetapan ini untuk mengimbangi penglihatan, medan pandangan, dan keutamaan peribadi—4:3 stretched boleh membuat model musuh kelihatan lebih besar, manakala 16:9 menyediakan medan pandangan yang lebih luas, membantu dalam kesedaran situasi.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi