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Jogador awzek

Michalis Napoloni

Configurações awzek

Baixar config de awzek 2026
Configurações e setup de awzek, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI6360%
DPI40036%
Sensibilidade do zoom1.080%
Sensibilidade1.590%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1.08; sensitivity 1.59
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.32

0.31

Tiro na cabeça %

52.7%

46%

Tiros

10.2

12.28

Precisão

21.6%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralSim
Comprimento1
Lacuna-6
Espessura1
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul162
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-12-06T05:26:41.067+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:41.067+00:00
EstiloClássico Estático
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
CSGO-djC2N-AHXsd-2k5zT-uoxxz-eZ7iL
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1024x7687%
Proporção4:356%
Modo de escalaBlack Bars9%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Luz azul baixa092%
Vibração de cor146%
Equalizador de preto1023%
DyAcPremium74%
Campo de visão (FOV)609%
Posição predefinida113%
Deslocamento Y19%
Deslocamento X19%
Deslocamento Z-1.573%
BalançoFalso69%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.217

0.24

Danos por AK47

22.31

24.98

Kills por AWP

0.006

0.081

Danos por AWP

0.5

7.39

Kills por M4A1

0.16

0.114

Danos por M4A1

17.93

11.76

Opções de inicialização
-console -novid -freq 240 -tickrate 128 -nojoy
Escala do HUD0.9520%
Cor do HUDAzul4%
Tamanho do HUD do radar0.970%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.419%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
awzek joga com uma sensibilidade de mouse de 1.59 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 636. Essa sensibilidade baixa é típica entre jogadores profissionais, pois permite uma mira precisa e melhor controle durante tiroteios intensos, embora exija movimentos maiores do braço para giros rápidos.
awzek utiliza um crosshair estático clássico com uma abertura muito estreita de -6, comprimento e espessura mínimos, e um ponto central ativado. O crosshair é colorido em amarelo-esverdeado (RGB 0,255,162), que se destaca bem contra a maioria dos cenários do jogo, e inclui um contorno para visibilidade adicional. Esta configuração é otimizada para clareza e precisão, ajudando a manter o foco nos alvos sem distrações desnecessárias.
awzek joga em uma resolução de 1024x768 com proporção de tela de 4:3 e usa escala de barras pretas em modo de tela cheia. Essa configuração clássica é preferida por muitos profissionais por seus modelos de jogadores esticados e redução de distrações periféricas, o que pode fazer os inimigos parecerem maiores e mais fáceis de identificar.
awzek usa o monitor ZOWIE XL2566K, um display de eSports de alto nível conhecido por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Ele habilita DyAc (Dynamic Accuracy) em Premium, ajusta a vibração de cor para 14, equalizador de preto para 10 e mantém a luz azul baixa em 0. Essas configurações melhoram a visibilidade, especialmente em áreas escuras, e garantem transições de imagem rápidas e claras durante jogos de ritmo acelerado.
awzek prioriza desempenho e visibilidade desativando o V-Sync, configurando detalhes de shader e textura para Baixo e desligando a antialiasing de multisampling. Ele habilita o aumento de contraste dos jogadores e usa filtragem de textura bilinear, garantindo taxas de quadros consistentemente altas e visibilidade clara dos inimigos sem efeitos gráficos desnecessários que poderiam prejudicar o jogo.
awzek combina o mouse Logitech G Pro X Superlight Black com o mousepad SteelSeries QcK Heavy. Esta combinação oferece um mouse leve e responsivo, ideal para configurações de baixa sensibilidade, e uma superfície grande e consistente que suporta movimentos amplos e controlados do braço, cruciais para uma mira precisa em cenários competitivos.
As configurações de radar de awzek apresentam um tamanho de HUD de 0.97 e um zoom de mapa de 0.4, com o radar girando e se centralizando no jogador. Ele também permite alternar a forma do radar com o placar. Essas escolhas proporcionam uma visão clara e abrangente do mapa e das posições dos jogadores, aprimorando sua capacidade de tomar decisões rápidas e informadas durante as partidas.
awzek usa o headset HyperX Cloud II em combinação com os fones de ouvido Razer Hammerhead Pro V2. Esta configuração oferece áudio posicional preciso e comunicação clara, essenciais para detectar passos inimigos e coordenar com os companheiros de equipe em jogos de alto nível.
O HUD de awzek está configurado para a cor azul com uma escala de 0.95, reduzindo ligeiramente o tamanho geral para menos poluição visual na tela, enquanto mantém a visibilidade das informações críticas. Essa abordagem ajuda a manter a área central de jogo limpa, garantindo que os elementos essenciais do jogo não obstruam sua visão durante momentos cruciais.
awzek usa opções de inicialização como -console, -novid, -freq 240, -tickrate 128 e -nojoy. Esses comandos garantem que o jogo inicie rapidamente sem vídeos de introdução, ajustam a taxa de atualização do monitor para 240Hz para uma jogabilidade mais suave, forçam os servidores a rodarem a 128 tick para melhor registro de acertos e desativam o suporte a joystick para reduzir potenciais conflitos de entrada, tudo contribuindo para um ambiente competitivo altamente otimizado.
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