awzek

Michalis Napoloni

Cài đặt awzek

Tải config awzek 2026
Cài đặt và cấu hình của awzek, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
Độ nhạy khi phóng to1.080%
DPI40036%
eDPI6360%
Hz100065%
Độ nhạy Windows688%
Độ nhạy1.590%
zoom_sensitivity 1.08; sensitivity 1.59
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.32

0.31

Độ chính xác đấu súng %

52.7%

46%

Số lần bắn

10.2

12.28

Độ chính xác

21.6%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.51

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâm
Chiều dài1
Khoảng cách-6
Độ dày1
Đường viền
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương162
Alpha đã bật
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2025-12-06T05:26:41.067+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:41.067+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcVàng
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong0
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
Current
CSGO-djC2N-AHXsd-2k5zT-uoxxz-eZ7iL
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Chi tiết shaderThấp52%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
V-SyncTắt45%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuKhông có10%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
Chất lượng bóng toàn cụcThấp15%
Bóng độngKhông xác định58%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chế độ lọc kết cấuBilinear38%
Chi tiết hạtKhông xác định51%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
Video
Độ phân giải1024x7687%
Chế độ tỷ lệBlack Bars9%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Cài đặt màn hình
Cài đặt trò chơi
DyAcPremium76%
Black Equalizer1022%
Độ sống động màu146%
Giảm ánh sáng xanh092%
Viewmodel
xem trước
Lệch X18%
Lệch Y19%
Vị trí thiết lập sẵn113%
Lắc lưSai62%
Trường nhìn (FOV)609%
Lệch Z-1.573%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.217

0.24

Sát thương AK47

22.31

24.98

Số lần giết AWP

0.006

0.081

Sát thương AWP

0.5

7.39

Số lần giết M4A1

0.16

0.114

Sát thương M4A1

17.93

11.76

Tùy chọn khởi chạy
-console -novid -freq 240 -tickrate 128 -nojoy
Tỷ lệ HUD0.9520%
Màu HUDXanh dương4%
Radar lấy người chơi làm trung tâm60%
Thu phóng bản đồ radar0.418%
Radar đang xoay69%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểm61%
Kích thước radar HUD0.970%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Awzek sử dụng độ nhạy chuột là 1.59 kết hợp với cài đặt DPI là 400, dẫn đến eDPI hiệu quả là 636. Độ nhạy tương đối thấp này được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó cho phép kiểm soát ngắm chính xác và theo dõi nhất quán, điều này rất quan trọng để đạt độ chính xác cao trong thi đấu.
Awzek sử dụng kiểu crosshair Classic Static, với khoảng cách tối thiểu là -6, chiều dài ngắn là 1 và độ dày mỏng là 1, cùng với một chấm ở giữa. Crosshair có màu vàng với giá trị RGB tùy chỉnh, đảm bảo khả năng nhìn thấy cao trong hầu hết các môi trường trong trò chơi. Thiết lập nhỏ gọn và rực rỡ này cung cấp một điểm tham chiếu trực quan rõ ràng, hỗ trợ định vị bắn chính xác mà không che khuất tầm nhìn trong các trận đấu căng thẳng.
Awzek sử dụng màn hình ZOWIE XL2566K, một lựa chọn phổ biến trong giới chuyên nghiệp do tốc độ làm mới nhanh và các tính năng tiên tiến. Anh ấy kích hoạt 'Premium' DyAc để rõ nét chuyển động, đặt độ rung màu ở mức 14 để cải thiện khả năng nhìn thấy kẻ địch, giữ ánh sáng xanh thấp ở mức 0 để thể hiện màu sắc chân thực và đặt black equalizer ở mức 10 để cải thiện chi tiết bóng. Những cài đặt này cùng nhau nâng cao khả năng nhìn thấy trong trò chơi và độ chính xác phản ứng.
Awzek chơi ở độ phân giải 1024x768 với tỷ lệ khung hình 4:3 và chế độ 'black bars'. Thiết lập cổ điển này được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp áp dụng vì nó cung cấp mô hình người chơi lớn hơn và giảm sự phân tâm ngoại vi, hỗ trợ việc nhanh chóng xác định mục tiêu và tập trung trong các trận đấu cạnh tranh.
Awzek dựa vào bàn phím HyperX Alloy Origins Core, một mẫu cơ học không có bàn phím số cung cấp phản hồi nhanh và độ bền. Mặc dù không có chi tiết về keybind cụ thể, việc lựa chọn một bàn phím cơ học nhỏ gọn cho phép di chuyển hiệu quả và nhập liệu nhanh chóng, điều này rất cần thiết để thực hiện các động tác phức tạp và chuyển đổi vũ khí nhanh chóng trong các tình huống áp lực cao.
Awzek sử dụng tai nghe HyperX Cloud II kết hợp với tai nghe Razer Hammerhead Pro V2, đảm bảo tái tạo âm thanh rõ ràng và tín hiệu định hướng chính xác. Thiết lập kép này cho phép anh ấy xác định chính xác tiếng bước chân của kẻ thù và âm thanh môi trường, mang lại lợi thế cạnh tranh trong các tình huống quan trọng mà nhận thức âm thanh có thể quyết định kết quả của một vòng đấu.
Các tùy chọn khởi động của awzek bao gồm '-console -novid -freq 240 -tickrate 128 -nojoy', được tùy chỉnh cho lối chơi cấp cao. Các lệnh này cho phép mở bảng điều khiển nhà phát triển, bỏ qua video giới thiệu để khởi động nhanh hơn, đặt tần số làm mới màn hình ở mức 240Hz để chơi mượt mà hơn, áp dụng tốc độ máy chủ 128-tick để cải thiện đăng ký trúng đích và vô hiệu hóa hỗ trợ cần điều khiển để giảm độ trễ đầu vào không cần thiết.
Theo dữ liệu cung cấp, awzek hiện đang sử dụng độ nhạy là 1.59, nhưng không có ghi chép lịch sử về các cài đặt độ nhạy trước đây. Sự nhất quán này cho thấy sự ưa thích mạnh mẽ đối với thiết lập độ nhạy thấp hiện tại của anh ấy, điều này có thể góp phần vào sự phát triển trí nhớ cơ bắp và độ tin cậy trong việc ngắm bắn theo thời gian.
Awzek chọn các cài đặt đồ họa thấp, chẳng hạn như chi tiết shader thấp, chi tiết mô hình và kết cấu thấp, và vô hiệu hóa multisampling anti-aliasing, tất cả đều ưu tiên tốc độ khung hình và giảm lộn xộn hình ảnh. Anh ấy cũng kích hoạt 'Boost Player Contrast' và sử dụng lọc kết cấu bilinear, giúp làm nổi bật mô hình kẻ địch so với môi trường và đảm bảo hiệu suất mượt mà trong các thời điểm chơi căng thẳng.
Awzek sử dụng viewmodel với trường nhìn đặt ở mức 60 và các giá trị offset là 1 cho X và Y, và -1.5 cho Z, với bobbing bị vô hiệu hóa. Cấu hình này đặt mô hình vũ khí gần trung tâm và thấp hơn trên màn hình, giảm sự phân tâm và tối đa hóa khả năng nhìn thấy đối thủ, điều này lý tưởng để duy trì tập trung trong các cuộc giao tranh quan trọng.
Bình luận
Theo ngày