Spieler awzek
Michalis Napoloni
Einstellungen awzek
awzek Konfig 2026 herunterladen
awzek Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.590%
DPI40037%
eDPI6360%
Hz100066%
Zoom-Empfindlichkeit1.080%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.59; zoom_sensitivity 1.08
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.32
0.31
Kopfschüsse %
52.7%
46%
Schüsse
10.2
12.28
Genauigkeit
21.6%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge1
Abstand-6
Dicke1
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau162
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-06T05:26:41.067+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:41.067+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-djC2N-AHXsd-2k5zT-uoxxz-eZ7iL
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
TexturfiltermodusBilinear38%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Video
Auflösung1024x7687%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusBlack Bars9%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Schwarzer Equalizer1022%
Farbintensität146%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauVersatz Y19%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position113%
Versatz X19%
Sichtfeld (FOV)609%
WackelnFalsch55%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.217
0.24
AK47 Schaden
22.31
24.98
AWP Tötungen
0.006
0.081
AWP Schaden
0.5
7.39
M4A1 Tötungen
0.16
0.114
M4A1 Schaden
17.93
11.76
Startoptionen
-console -novid -freq 240 -tickrate 128 -nojoy
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeBlau4%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.418%
Radar-HUD-Größe0.970%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar rotiertJa69%
FAQ
awzek verwendet eine Maus-Empfindlichkeit von 1,59 in Kombination mit einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 636 führt. Diese relativ niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine fein abgestimmte Zielkontrolle und konsistentes Tracking ermöglicht, was für hochpräzises Spielen im Wettkampf entscheidend ist.
awzek verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -6, einer kurzen Länge von 1 und einer dünnen Dicke von 1, zusammen mit einem zentrierten Punkt. Das Fadenkreuz ist gelb mit benutzerdefinierten RGB-Werten, um eine hohe Sichtbarkeit in den meisten Spielumgebungen zu gewährleisten. Diese kompakte und lebendige Konfiguration bietet einen klaren visuellen Bezugspunkt, der bei präzisen Schüssen hilft, ohne das Sichtfeld in intensiven Gefechten zu behindern.
awzek nutzt den ZOWIE XL2566K Monitor, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis wegen seiner schnellen Bildwiederholrate und fortschrittlichen Funktionen. Er aktiviert 'Premium' DyAc für Bewegungsunschärfe, stellt die Farbintensität auf 14 für verbesserte Feindsichtbarkeit, hält das Blaulicht auf 0 für eine echte Farbdarstellung und setzt den Schwarzwertausgleich auf 10, um Schattendetails zu verbessern. Diese Einstellungen verbessern gemeinsam die Sichtbarkeit im Spiel und die Reaktionsgenauigkeit.
awzek spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Seitenverhältnis und der 'Black Bars'-Skalierungsmodus. Diese klassische Konfiguration wird von Profispielern weit verbreitet, da sie größere Spielermodelle bietet und periphere Ablenkungen reduziert, was bei der schnelleren Zielerfassung und Konzentration während Wettkampfspielen hilft.
awzek verlässt sich auf die HyperX Alloy Origins Core Tastatur, ein tenkeyless mechanisches Modell, das schnelle Reaktion und Haltbarkeit bietet. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, ermöglicht die Wahl einer kompakten, mechanischen Tastatur effiziente Bewegungen und schnelle Eingaben, was für die Ausführung komplexer Manöver und schnellen Waffenwechsel in Drucksituationen unerlässlich ist.
awzek verwendet das HyperX Cloud II Headset in Kombination mit Razer Hammerhead Pro V2 Ohrhörern, um eine klare Audiowiedergabe und deutliche Richtungsangaben zu gewährleisten. Dieses Dual-Setup ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche genau zu lokalisieren, was ihm in entscheidenden Situationen, in denen das Soundbewusstsein den Ausgang einer Runde bestimmen kann, einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
awzeks Startoptionen umfassen '-console -novid -freq 240 -tickrate 128 -nojoy', die auf hochstufiges Spielen zugeschnitten sind. Diese Befehle aktivieren die Entwicklerkonsole, überspringen das Intro-Video für einen schnelleren Start, setzen die Monitor-Bildwiederholrate auf 240Hz für flüssigeres Gameplay, erzwingen eine 128-Tick-Serverrate für bessere Trefferregistrierung und deaktivieren die Joystick-Unterstützung, um unnötige Eingabeverzögerungen zu reduzieren.
Laut den bereitgestellten Daten verwendet awzek derzeit eine Empfindlichkeit von 1,59, aber es gibt keine historischen Aufzeichnungen über frühere Empfindlichkeitseinstellungen. Diese Konsistenz deutet auf eine starke Präferenz für seine derzeitige niedrige Empfindlichkeit hin, die wahrscheinlich zur Entwicklung des Muskelgedächtnisses und zur Zuverlässigkeit des Zielens im Laufe der Zeit beiträgt.
awzek entscheidet sich für niedrige Grafikeinstellungen, wie niedrige Shader-Details, Modell- und Texturdetails und deaktiviert Multisampling-Anti-Aliasing, um die Bildrate zu priorisieren und visuelle Unordnung zu minimieren. Er aktiviert auch 'Spielerkontrast verstärken' und verwendet bilineare Texturfilterung, die helfen, Feindmodelle von der Umgebung abzuheben und eine reibungslose Leistung während intensiver Spielmomente sicherzustellen.
awzek verwendet ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 60 und Offset-Werten von 1 für X und Y sowie -1,5 für Z, wobei das Wackeln deaktiviert ist. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell näher zur Mitte und tiefer auf dem Bildschirm, reduziert Ablenkungen und maximiert die Sichtbarkeit von Gegnern, was ideal ist, um die Konzentration während kritischer Gefechte aufrechtzuerhalten.
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