Jogador allu
Aleksi Jalli
Configurações allu
Baixar config de allu 2026
Configurações e setup de ENCE allu, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI12002%
DPI40038%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade31%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.28
0.31
Tiro na cabeça %
36.2%
46%
Tiros
8.68
12.28
Precisão
21.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho250
Verde250
Azul250
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
Updated At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
37820%
Peito
92548%
Estômago
34818%
Braços
20611%
Pernas
784%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched74%
Vídeo avançado
Qualidade global das sombrasAlto37%
V-SyncDesativado46%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
Detalhe de partículasAlto3%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado21%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
FPS Máximo no Jogo029%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA29%
Sombras dinâmicasTudo40%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe do shaderAlto12%
Oclusão de ambienteDesativado27%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-19%
Campo de visão (FOV)608%
Deslocamento X18%
Deslocamento Y19%
Posição predefinida017%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.187
0.24
Danos por AK47
18.95
24.98
Kills por AWP
0.337
0.081
Danos por AWP
28.11
7.39
Kills por M4A1
0.077
0.114
Danos por M4A1
8.3
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe29%
Escala do HUD0.9520%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarSim60%
Tamanho do HUD do radar139%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
allu joga com uma sensibilidade de mouse de 3 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 1200. Essa combinação oferece um nível equilibrado de controle e velocidade, permitindo uma mira precisa enquanto ainda é possível reagir rapidamente a situações do jogo. Muitos jogadores profissionais preferem configurações de DPI mais baixas combinadas com sensibilidade moderada para alcançar consistência e precisão na mira.
allu usa uma mira estática clássica com design minimalista: um espaço muito pequeno, comprimento curto e linhas finas, tudo sem ponto central. A mira é colorida em um verde brilhante (RGB 250,250,250 com 200 de alpha), que se destaca na maioria dos cenários do jogo. Essa configuração proporciona visibilidade clara sem distrações, permitindo rastreamento preciso e rápida aquisição de alvos durante tiroteios intensos.
allu atualmente usa o monitor ASUS ROG SWIFT PG259QN, conhecido por sua taxa de atualização extremamente alta e baixo tempo de resposta. Tal monitor permite um feedback visual ultra-suave e mínimo atraso de entrada, essencial para jogos competitivos onde reações em frações de segundo podem fazer a diferença entre ganhar e perder um duelo.
allu joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3 ajustada para modo esticado. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais pois aumenta os modelos dos personagens horizontalmente, tornando os oponentes mais fáceis de identificar e mirar. O 4:3 esticado também reduz a desordem desnecessária na tela, focando a atenção do jogador no centro da tela, onde ocorre a maior parte da ação.
allu desativa V-Sync e NVIDIA G-Sync, define seu modo de exibição para tela cheia e habilita configurações de alta qualidade para detalhes de shader, textura de modelo e qualidade global de sombra. Ele também ativa o aumento de contraste do jogador e usa 4x MSAA para anti-aliasing, garantindo tanto altas taxas de quadros quanto visuais nítidos e distinguíveis. Essa combinação de fidelidade visual e desempenho suave ajuda a manter clareza durante partidas rápidas.
O radar de allu está configurado para sempre girar e se centrar no jogador, com um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0,4. Essa configuração garante que ele tenha uma visão abrangente e clara do mapa, facilitando o rastreamento de companheiros de equipe, identificação de posições inimigas e rápida orientação durante as rodadas.
allu usa o Headset Logitech G Pro X, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam fornecidas, os drivers de alta qualidade e isolamento de ruído deste headset ajudam a discernir com precisão passos e outros sons críticos, dando-lhe uma vantagem competitiva em situações decisivas.
allu usa o teclado Logitech G Pro combinado com o mousepad Logitech G640 ENCE Edition. O teclado oferece switches mecânicos responsivos, permitindo pressionamentos de teclas rápidos e confiáveis, enquanto o grande e suave mousepad garante rastreamento consistente do mouse e amplo espaço para movimentos amplos e varridos—crucial para seu estilo de mira de baixa DPI e alta precisão.
allu usa um viewmodel com um campo de visão de 60 e deslocamentos posicionais de (1, 1, -1), junto com a posição predefinida 0 e sem movimento de arma. Essa configuração mantém o modelo da arma compacto e fora do caminho, maximizando seu campo de visão e minimizando distrações, o que é especialmente útil para detectar inimigos nas áreas periféricas da tela.
O sistema de allu é alimentado por um processador Intel Core i9-10900K e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Essa combinação de ponta garante velocidades de processamento e fidelidade gráfica de alto nível, reduzindo o atraso de entrada e mantendo altas taxas de quadros estáveis mesmo durante momentos graficamente intensos, o que é crítico para um desempenho competitivo consistente.
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