Gracz allu
Aleksi Jalli
Ustawienia allu
Pobierz config allu 2026
Ustawienia i konfiguracja ex-CSDIILIT allu, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI12002%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40038%
Hz100067%
Czułość31%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.28
0.31
Strzały w głowę %
36.2%
46%
Strzały
8.68
12.28
Celność
21.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony250
Zielony250
Niebieski250
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
Updated At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
37820%
Klatka piersiowa
92548%
Brzuch
34818%
Ręce
20611%
Nogi
784%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grze028%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)608%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Przesunięcie X18%
Przesunięcie Y19%
Przesunięcie Z-19%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.187
0.24
Obrażenia od AK-47
18.95
24.98
AWP zabójstwa
0.337
0.081
Obrażenia od AWP
28.11
7.39
M4A1 zabójstwa
0.077
0.114
Obrażenia od M4A1
8.3
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.9521%
Kolor HUDKolor drużyny27%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak58%
Radar obraca sięTak67%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Rozmiar HUD radaru138%
FAQ
Aktualne ustawienia allu to DPI myszy 400 w połączeniu z czułością w grze 3, co daje efektywne eDPI na poziomie 1200. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą a szybkim ruchem, co jest kluczowe dla śledzenia przeciwników i szybkiego dostosowywania się podczas meczów wysokiej stawki.
Allu używa klasycznego, statycznego celownika o minimalistycznym designie—bardzo mała przerwa, krótka długość i cienkie linie, uzupełnione jasnym zielonym kolorem (RGB 250, 250, 250, alfa 200). To ustawienie zapewnia, że celownik pozostaje dobrze widoczny na wszystkich tłach, minimalizując wizualny bałagan i zapewniając wyraźny punkt odniesienia do precyzyjnego celowania.
Allu gra na monitorze ASUS ROG SWIFT PG259QN, znanym z odświeżania 360Hz i ultra-niskiego czasu reakcji. Ten monitor pozwala mu na wyjątkowo płynny ruch i szybką reakcję na wydarzenia w grze, co jest kluczowe w dynamicznych scenariuszach typowych dla Counter-Strike 2.
Ustawienia wideo allu są dostosowane do klarowności wizualnej i wysokiej liczby klatek na sekundę. Gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa trybu skalowania rozciągniętego, co sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia. Ustawienia wysokie dla shaderów, cząsteczek, tekstur modeli i jakości cieni zapewniają, że ważne wskazówki wizualne nie zostaną pominięte, a funkcje takie jak V-Sync i G-Sync są wyłączone, aby zminimalizować opóźnienie wejścia.
Allu wybiera mysz Logitech G Pro X Superlight Black w połączeniu z podkładką Logitech G640 ENCE Edition. Ta lekka, niskolatencyjna mysz umożliwia szybkie i precyzyjne ruchy, podczas gdy duża, jednolita powierzchnia G640 zapewnia płynne ślizganie się i niezawodne śledzenie podczas intensywnych pojedynków.
Allu ustawia radar, aby się obracał i zawsze był wyśrodkowany na graczu, z kolorem HUD ustawionym na kolor drużyny i skalą 0,95. Te wybory pomagają mu efektywnie śledzić pozycje drużyn i przeciwników, a nieco zmniejszona skala HUD maksymalizuje przestrzeń ekranu dla wizualizacji gry.
Model widoku allu jest dostosowany z polem widzenia 60 oraz określonymi przesunięciami (x: 1, y: 1, z: -1), co powoduje, że broń jest nieco przesunięta w prawo i niżej na ekranie. To ustawienie zmniejsza wizualne przeszkody broni, dając mu lepszy widok na otoczenie i celownik podczas wymiany ognia.
Allu polega na słuchawkach Logitech G Pro X, znanych z wyraźnego i dokładnego odwzorowania dźwięku. Te słuchawki pomagają mu precyzyjnie lokalizować kroki, strzały i inne istotne dźwięki, co zapewnia przewagę konkurencyjną, pozwalając mu szybko reagować na ruchy przeciwników.
Dostępne dane pokazują, że allu obecnie używa ustawień 400 DPI z czułością 3, ale tylko najnowsze wartości są podane. Jeśli odnotowano zmiany, zmiana czułości lub DPI może wskazywać na dostosowanie do nowego sprzętu, ewoluujące preferencje lub reakcję na aktualizacje gry, wszystko w celu optymalizacji precyzji i komfortu.
Allu włącza Nvidia Reflex Low Latency, aby zredukować opóźnienie wejścia systemu, zapewniając, że jego działania są rejestrowane tak szybko, jak to możliwe. Używa również 4x MSAA do wygładzania krawędzi, co wygładza poszarpane krawędzie bez znaczącego wpływu na wydajność, i wyłącza FidelityFX Super Resolution, aby utrzymać najwyższą możliwą jakość obrazu.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje