Gracz allu
Aleksi Jalli
Ustawienia allu
Pobierz config allu 2026
Ustawienia i konfiguracja ENCE allu, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość31%
DPI40038%
eDPI12002%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.28
0.31
Strzały w głowę %
36.2%
46%
Strzały
8.68
12.28
Celność
21.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony250
Zielony250
Niebieski250
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
Updated At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
37820%
Klatka piersiowa
92548%
Brzuch
34818%
Ręce
20611%
Nogi
784%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA29%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-19%
Pole widzenia (FOV)608%
Przesunięcie X18%
Przesunięcie Y19%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.187
0.24
Obrażenia od AK-47
18.95
24.98
AWP zabójstwa
0.337
0.081
Obrażenia od AWP
28.11
7.39
M4A1 zabójstwa
0.077
0.114
Obrażenia od M4A1
8.3
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru139%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
allu gra z czułością myszy ustawioną na 3 i DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 1200. Ta kombinacja zapewnia zrównoważony poziom kontroli i szybkości, umożliwiając precyzyjne celowanie przy jednoczesnej szybkiej reakcji na sytuacje w grze. Wielu profesjonalnych graczy preferuje niższe ustawienia DPI połączone z umiarkowaną czułością, aby osiągnąć spójność i dokładność w celowaniu.
allu używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: bardzo mała przerwa, krótka długość i cienkie linie, wszystko bez kropki w środku. Celownik jest w jasnym zielonym kolorze (RGB 250,250,250 z alfą 200), co wyróżnia się na tle większości plansz w grze. Ta konfiguracja zapewnia wyraźną widoczność bez rozpraszania, umożliwiając precyzyjne śledzenie i szybkie namierzanie celów podczas intensywnych wymian ognia.
allu obecnie używa monitora ASUS ROG SWIFT PG259QN, który jest znany z niezwykle wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Taki monitor pozwala na ultra-płynne wizualne sprzężenie zwrotne i minimalne opóźnienie wejścia, co jest niezbędne w grze konkurencyjnej, gdzie ułamki sekund mogą decydować o wygranej lub przegranej w pojedynku.
allu gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele postaci poziomo, co ułatwia zauważenie i namierzenie przeciwników. Rozciągnięty 4:3 również redukuje niepotrzebne elementy na ekranie, skupiając uwagę gracza na centrum ekranu, gdzie dzieje się większość akcji.
allu wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, ustawia tryb wyświetlania na pełny ekran i włącza ustawienia wysokiej jakości dla szczegółów shaderów, tekstur modeli i globalnej jakości cieni. Dodatkowo włącza zwiększenie kontrastu gracza i używa 4x MSAA do wygładzania krawędzi, zapewniając zarówno wysokie liczby klatek na sekundę, jak i ostre, wyraźne wizualizacje. Ta mieszanka wierności wizualnej i płynności działania pomaga mu utrzymać klarowność podczas szybkich meczów.
Radar allu jest ustawiony na zawsze obracający się i skupiony na graczu, z rozmiarem HUD wynoszącym 1 i powiększeniem mapy 0,4. Ta konfiguracja zapewnia mu kompleksowy i wyraźny przegląd mapy, ułatwiając śledzenie sojuszników, lokalizowanie pozycji wrogów i szybkie orientowanie się podczas rund.
allu używa słuchawek Logitech G Pro X, które są znane z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Choć nie podano konkretnych ustawień audio w grze, wysokiej jakości przetworniki i izolacja hałasu w tych słuchawkach pomagają mu dokładnie rozróżniać kroki i inne kluczowe dźwięki, dając mu przewagę w krytycznych sytuacjach.
allu używa klawiatury Logitech G Pro w połączeniu z podkładką pod mysz Logitech G640 ENCE Edition. Klawiatura oferuje responsywne przełączniki mechaniczne, umożliwiające szybkie i niezawodne naciśnięcia klawiszy, podczas gdy duża, gładka podkładka zapewnia spójne śledzenie myszy i dużo miejsca na szerokie, płynne ruchy — co jest kluczowe dla jego stylu celowania z niskim DPI i wysoką precyzją.
allu używa modelu widoku z polem widzenia 60 i przesunięciami pozycyjnymi (1, 1, -1), wraz z ustawieniem pozycji 0 i bez kołysania bronią. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i z dala od drogi, maksymalizując pole widzenia i minimalizując rozpraszanie, co jest szczególnie przydatne do zauważania wrogów na obszarach peryferyjnych ekranu.
System allu jest napędzany przez procesor Intel Core i9-10900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Ta wysokiej klasy kombinacja zapewnia najwyższe prędkości przetwarzania i wierność graficzną, redukując opóźnienia wejścia i utrzymując wysokie, stabilne liczby klatek na sekundę nawet podczas intensywnych graficznie momentów, co jest kluczowe dla spójnej wydajności w rozgrywkach konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje