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Joueur allu

Aleksi Jalli

Paramètres allu

Télécharger la config allu 2026
Paramètres et configuration de ENCE allu, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI12002%
DPI40036%
Sensibilité31%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 3; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.28

0.31

Précision des tirs à la tête

37.4%

46%

Tirs

8.61

12.28

Précision

20.9%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge250
Vert250
Bleu250
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
Updated At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

6821%

Poitrine

16048%

Estomac

5918%

Bras

288%

Jambes

165%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des shadersÉlevé12%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu030%
V-SyncDésactivé45%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesÉlevé3%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage X19%
Balancement de l’armeFaux69%
FOV609%
Position prédéfinie017%
Décalage Y19%
Décalage Z-18%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.192

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.36

24.98

Élim. avec l'AWP

0.318

0.081

Dmg avec l'AWP

25.97

7.39

Élim. avec le M4A1

0.068

0.114

Dmg avec le M4A1

7.51

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.419%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar141%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
allu joue avec une sensibilité de 3 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 1200. Cette combinaison offre un niveau de contrôle équilibré, permettant une visée précise tout en maintenant une vitesse suffisante pour des ajustements rapides, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels pour une performance constante dans différents scénarios.
Le réticule de allu est configuré dans un style statique classique avec un réglage minimaliste : un écart de -3, une longueur et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. La couleur est un vert très visible avec des valeurs RVB réglées sur la luminosité maximale et une transparence partielle, assurant une visibilité claire sur la plupart des arrière-plans sans obstruer la vue du joueur lors d'actions rapides.
allu utilise le moniteur ASUS ROG SWIFT PG259QN, réputé pour son taux de rafraîchissement extrêmement élevé et son temps de réponse rapide. Ce type d'écran permet une clarté de mouvement ultra-fluide et un décalage d'entrée minimal, ce qui est essentiel pour suivre des cibles en mouvement rapide et réagir rapidement dans des situations à enjeux élevés typiques du gameplay de haut niveau de Counter-Strike 2.
allu joue à une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3 en mode d'échelle étirée. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels de Counter-Strike car elle rend les modèles ennemis plus larges, ce qui peut les rendre plus faciles à repérer et à toucher, tout en améliorant les taux de rafraîchissement et en réduisant les distractions visuelles.
Les paramètres vidéo de allu sont optimisés pour la performance et la clarté : la synchronisation verticale et NVIDIA G-Sync sont désactivés pour réduire la latence d'entrée ; la plupart des détails tels que les shaders, la texture des modèles et la qualité des ombres globales sont réglés sur élevé pour une meilleure visibilité ; l'anti-aliasing est réglé sur 4x MSAA pour des bords plus lisses, et le boost de contraste des joueurs est activé pour que les ennemis se détachent plus clairement.
La souris de prédilection de allu est la Logitech G Pro X Superlight Black, associée au tapis de souris Logitech G640 ENCE Edition. Cet ensemble offre une souris légère et de haute précision avec une grande surface uniforme, permettant des mouvements fluides et contrôlés lors de duels intenses, ce qui est crucial pour maintenir la précision et le confort lors de longues sessions d'entraînement et de tournois.
allu utilise le casque Logitech G Pro X, connu pour son audio positionnel clair et son confort. Avec ce casque, allu peut localiser avec précision les mouvements ennemis et les indices en jeu, lui donnant un avantage compétitif pour réagir aux bruits de pas, aux coups de feu et autres indices sonores subtils qui sont vitaux dans le jeu de haut niveau.
allu garde la couleur de son HUD réglée sur la couleur de l'équipe et l'échelle à 0,95 pour un équilibre entre visibilité et espace à l'écran. Son radar est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,4, assurant une conscience maximale de l'environnement tout en minimisant le désordre inutile sur l'écran principal.
allu utilise un modèle de vue avec un champ de vision de 60 et des décalages de 1 sur les axes X et Y, avec un décalage Z à -1, et désactive le balancement du modèle de vue. Ces paramètres gardent le modèle de l'arme compact et moins intrusif, maximisant l'espace de l'écran et facilitant la détection des adversaires et la réaction rapide lors des fusillades.
Le zoom de la carte radar de allu était auparavant réglé sur 0,7 mais est maintenant à 0,4, indiquant un passage vers un radar plus dézoomé. Ce changement lui permet de voir une plus grande partie de la carte d'un coup d'œil, améliorant la conscience situationnelle et la capacité à suivre les positions des coéquipiers et des ennemis, ce qui est crucial pour la prise de décision stratégique dans les matchs professionnels.
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