Joueur allu

Aleksi Jalli

Paramètres allu

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Paramètres et configuration de ENCE allu, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40038%
eDPI12002%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité31%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.28

0.31

Précision des tirs à la tête

36.2%

46%

Tirs

8.68

12.28

Précision

21.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge250
Vert250
Bleu250
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
Updated At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

37820%

Poitrine

92548%

Estomac

34818%

Bras

20611%

Jambes

784%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
V-SyncDésactivé46%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
Détail des particulesÉlevé3%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
FPS maximum en jeu029%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Ombres dynamiquesTout40%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersÉlevé12%
Occlusion ambianteDésactivé27%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-19%
FOV608%
Décalage X18%
Décalage Y19%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.187

0.24

Dmg avec l'AK-47

18.95

24.98

Élim. avec l'AWP

0.337

0.081

Dmg avec l'AWP

28.11

7.39

Élim. avec le M4A1

0.077

0.114

Dmg avec le M4A1

8.3

11.76

Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe29%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Taille HUD du radar139%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
allu joue avec une sensibilité de souris de 3 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 1200. Cette combinaison offre un niveau équilibré de contrôle et de vitesse, permettant une visée précise tout en étant capable de réagir rapidement aux situations de jeu. De nombreux joueurs professionnels préfèrent des paramètres DPI plus bas associés à une sensibilité modérée pour atteindre une constance et une précision dans leur visée.
allu utilise un réticule statique classique au design minimaliste : un très petit écart, une longueur courte et des lignes fines, le tout sans point central. Le réticule est coloré en vert vif (RGB 250,250,250 avec 200 alpha), ce qui ressort sur la plupart des arrière-plans en jeu. Cette configuration offre une visibilité claire sans distraction, permettant un suivi précis et une acquisition rapide des cibles lors de fusillades intenses.
allu utilise le moniteur ASUS ROG SWIFT PG259QN, réputé pour son taux de rafraîchissement extrêmement élevé et son faible temps de réponse. Un tel moniteur permet un retour visuel ultra-fluide et un décalage d'entrée minimal, essentiel pour le jeu compétitif où des réactions en une fraction de seconde peuvent faire la différence entre gagner et perdre un duel.
allu joue avec une résolution de 1280x960 et un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle agrandit les modèles de personnages horizontalement, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à cibler. Le 4:3 étiré réduit également l'encombrement inutile de l'écran, concentrant l'attention du joueur sur le centre de l'écran où se déroule la plupart de l'action.
allu désactive V-Sync et NVIDIA G-Sync, règle son mode d'affichage en plein écran et active les réglages de haute qualité pour les détails des shaders, la texture des modèles et la qualité des ombres globales. Il active également le boost de contraste des joueurs et utilise le 4x MSAA pour l'anti-aliasing, assurant à la fois des taux de rafraîchissement élevés et des visuels nets et distincts. Ce mélange de fidélité visuelle et de performance fluide l'aide à maintenir la clarté pendant les matchs rapides.
Le radar d'allu est réglé pour toujours tourner et se centrer sur le joueur, avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0.4. Cette configuration assure qu'il a une vue d'ensemble claire et complète de la carte, facilitant le suivi des coéquipiers, la détection des positions ennemies et une orientation rapide pendant les rounds.
allu utilise le casque Logitech G Pro X, connu pour son audio positionnel clair et son confort pendant les longues sessions. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas fournis, les haut-parleurs de haute qualité et l'isolation sonore de ce casque l'aident à discerner précisément les bruits de pas et d'autres indices sonores critiques, lui donnant un avantage compétitif dans les situations cruciales.
allu utilise le clavier Logitech G Pro associé au tapis de souris Logitech G640 ENCE Edition. Le clavier offre des interrupteurs mécaniques réactifs, permettant des pressions de touches rapides et fiables, tandis que le grand tapis de souris lisse assure un suivi constant de la souris et un espace suffisant pour des mouvements larges et amples, crucial pour son style de visée à faible DPI et haute précision.
allu utilise un modèle de vue avec un champ de vision de 60 et des décalages positionnels de (1, 1, -1), avec la position préréglée 0 et sans balancement d'arme. Cette configuration garde son modèle d'arme compact et à l'écart, maximisant son champ de vision et minimisant les distractions, ce qui est particulièrement utile pour repérer les ennemis dans les zones périphériques de l'écran.
Le système d'allu est alimenté par un processeur Intel Core i9-10900K et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Cette combinaison haut de gamme assure des vitesses de traitement et une fidélité graphique de premier ordre, réduisant le décalage d'entrée et maintenant des taux de rafraîchissement élevés et stables même pendant les moments graphiquement intenses, ce qui est crucial pour une performance compétitive constante.
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